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      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

      孫敏杰:顯卡畢竟是電腦的配件之一,很多時候并不是單獨銷售的。裝機時,絕大多數用戶都會優先考慮CPU與GPU的搭配問題。您認為,未來CPU與GPU是什么樣的關系,用戶應該如何去搭配,從而發揮二者最大的價值?

      專訪

      雷雨聲:這個問題問得很好!我們的客戶要求越來越高,而且他們越來越懂得如何把每一分錢都用好,從而獲得非常好的的電腦性能。更多的人意識到了:好的顯卡必須搭配好的CPU,而好的CPU也需要搭配好的顯卡。不然就會出現嚴重的瓶頸效應。如果配置不平衡,顯卡性能得不到完全發揮,空有強大的CPU卻跑不動游戲的尷尬局面屢屢出現。

          簡單來說,我們還是把用戶分為三種情況:

          首先一般的用戶,平時使用最多的就是上網、看圖、視頻、影片編輯、網頁游戲等。這類用戶要求不高,一般選用性價比較高的奔騰處理器。而顯卡方面呢,我們推薦搭配GT 610/620/630等,可以提供很好Flash硬件加速、視頻解碼、編碼加速等,還有一定的3D娛樂性能,一般的網游都沒有問題。

          然后就是玩游戲比較多的玩家了。他們需要更高的幀數,更好的DX11效果甚至PhysX加速。CPU方面可以選擇酷睿i3,顯卡方面根據預算和游戲需求選購GT 640或者GTX 650/660等,獲得高性價比的配置,還有優秀的游戲體驗。

          而最后,高端玩家預算比較充足,而且多半自己比較懂顯卡和處理器技術。他們用i5/i7搭配GTX 670/680/690是非常好的組合。當然具體的搭配情況還是需要根據用戶本身的使用習慣而定。

      孫敏杰:據我了解,很多游戲玩家并不是按照您所建議的這種CPU+GPU搭配方式來買電腦。他們可能會用比較低端的CPU如奔騰和i3,去搭配高端的顯卡如GTX 660/670,這樣比較另類的組合您怎么看?

      尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測試

      CPU與顯卡如何搭配是永恒的話題

      雷雨聲:其實這是一種非常聰明的搭配!我個人也推薦這種組合。如果這類用戶的電腦主要是用來玩游戲的話,那CPU確實沒有必要用太好的。因為游戲主要考驗GPU的性能,CPU的幫助從i3到i5絕對是有的,但多花500~700元是否值得呢?我相信這些用戶早就想過了,可能把這些錢加到顯卡上面獲得的性能提升來得更大!

          當然,如果用戶除了玩游戲還有其它方面的需求,那么在游戲之外的應用方面,CPU的幫助還是很大的,不然Intel就不用出i5/i7,只賣i3就行了。所以說還是要從實際應用的角度出發。

      孫敏杰:現在有一種說法就是CPU的性能很多時候都是過剩的,但GPU似乎永遠都不會過剩。更強的顯卡就能帶來更高的游戲幀數和畫質,您怎么看?

      雷雨聲:這確實是目前的一種情況。但所謂的“性能過剩”與否,只是表象,根本原因在于CPU和GPU的設計架構不同所致。

          GPU從一開始就是并行化的設計,從最開始的4~8個流處理器發展到現在的1000多個流處理器,核心數量越多,性能自然越好。因為GPU上面的應用,從一開始也都是并行化的設計,有多少核心就能發揮出多少的性能。

          而CPU卻不是這樣的。CPU核心越多,性能不一定是成倍提升的。因為CPU從一開始就是串行流水線的架構設計。多核心開始普及之后,還是有大量的應用無法并行化,利用到CPU多核心的優勢,這就是CPU出現性能過剩的本質原因。大家可以看到,賣得很貴的四核心或六核心處理器,性能并不比雙核強多少。

      孫敏杰:現在Intel和AMD都把集成顯卡(GPU)整合到了CPU里面,比如新一代的IvyBridge和Trinity APU的圖形性能都有了長足的進步,要比最低端的獨立顯卡強。您如何看待入門級獨立顯卡市場同這些融合處理器競爭?

      雷雨聲:首先我們并沒有看到這些整合了GPU的CPU對于入門級顯卡市場造成什么影響。因為不論是所謂的APU還是核芯顯卡,都不是什么新鮮事物,早在NVIDIA成立之前就有集成顯卡存在了。現在只是他們把集成顯卡,放到北橋里面還是放在CPU里面的問題,并沒有什么本質變化。歷史證明:集成顯卡和獨立顯卡并不存在直接的競爭關系,本來就是共存的。

          第二點,從NVIDIA發明GPU開始,我們的設計理念就與集成顯卡有本質不同。集成顯卡的目的很單純,就是接上顯示器能顯示而已——2D性能還行,3D性能就相當有限了。而獨立顯卡則一直引領3D圖形行業的發展。在獨立顯卡的帶領下,3D游戲對GPU的需求越來越高,以至于新游戲都無法在集成顯卡上面很好的運行。所以,集成顯卡一直是被迫不斷提高性能,以便能保證用戶的基本需求。集成顯卡的性能看似一代一代的提高,實際上這么多年來,玩游戲時還只能在低分辨率低畫質下保證基本的幀數,它的市場定位和10年前沒什么分別。

          從另一個角度來說,集成顯卡的性能不斷進步,不但沒有影響到獨立顯卡的發展,反倒是幫助了獨立顯卡。因為用戶對顯卡的認知度和接受度會越來越高。當他們發現,集成顯卡也分好幾種型號,性能有高有低的時候,他們會思考:是加錢買更好的集成顯卡呢,還是配一個獨立顯卡?很明顯后者性能提升更大,更具性價比。從沒有集成顯卡的Xeon E3、速龍處理器更受歡迎,您就可以了解到用戶的實際需求了。

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      編輯小結:電腦的用途非常多,如果不僅是用來玩游戲的話,那么電腦的配置應該均衡一些,相近價位的CPU和顯卡搭配會更好。如果是單純的游戲玩家,那么中低端CPU搭配中高端顯卡是非常聰明的做法,可以用同樣的成本獲得最高的游戲性能,因為游戲主要靠GPU,CPU的負載一般都不高。

          CPU性能過剩是表面現象,根本原因是大量的應用程序無法并行化,導致多核心CPU無法發揮出全部性能。而GPU從一開始就是并行化設計,在任何主流游戲中都可以發揮全部性能。

          無論APU還是核芯顯卡,既沒有對獨立顯卡市場造成影響,也沒有改變幾十年來“集成顯卡”的地位。因為獨立顯卡是領導者,集顯只是“被迫”提升性能而已。

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