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      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

          泡泡網顯卡頻道11月1日 隨著GeForce GTX 650 Ti的發布,NVIDIA全新一代基于Kepler架構的家族成員終于到齊了。全面改進的架構、更出色的性能、更低的功耗、更穩定的驅動……GeForce GTX 650 Ti向千元價位這個玩家關注度最高的細分市場發起了猛攻。各大AIC合作伙伴形形色色的產品也在此后幾天之內,如雨后春筍般進入全國各地的市場。

      專訪

      NVIDIA亞太區渠道總監雷雨聲先生

          值此GeForce GTX 600系列顯卡全面上市之際,泡泡網邀請到了NVIDIA亞太區高級市場總監雷雨聲先生。我們將與這位NVIDIA亞太區的渠道掌門人,進行一次深入的交流,就技術與產品、渠道策略、顯卡的現在與未來……諸多話題展開討論。

      專訪

      雷雨聲先生與筆者

          我們將在下文圍繞如下幾個熱點,深入探訪雷雨聲先生:

      一、 GTX 600何以如此成功,使其能獲得近年少見的來自于媒體和用戶的廣泛贊譽?不僅是在性能上使NVIDIA繼續捍衛了圖形之王的地位,更在智能化、用戶體驗等新領域突飛猛進,雷雨聲先生將為大家講解這些成功背后的故事;

      二、 全球經濟轉型時,如何與合作伙伴共贏成長?2012年,NVIDIA在中國大陸的AIC合作伙伴發展到了14家,繼續保持渠道層面的集團沖鋒態勢,在多變的市場環境中,NVIDIA能否與AIC伙伴“執子之手,與子偕老”?

      三、 DIY轉型,后PC時代來臨,圖形芯片巨頭如何應對這樣的轉變? DIY群體從關注成本到日趨高端,傳統IT賣場正面臨電商的巨大挑戰,潛在用戶群體從一線城市下沉到更細分的領域……如此種種,讓我們聆聽雷雨聲先生分解NVIDIA的對策。

      四、 從臺式電腦到掌上的手機和平板,互聯網進入移動時代,面對云計算等新興應用,NVIDIA已經研發出了第三代Tegra芯片。新領域,新的競爭,NVIDIA要如何拓展自己的生存空間?

      孫敏杰:通過媒體各種文章的報道,從架構、技術解析,以及詳細全面的數據評測分析來看,GTX600系列確實是非常成功。這個系列的每一款顯卡,性能和功耗表現都超乎此前人們的預期。目前媒體的解讀都只停留在表面現象,您對于GTX600的成功有沒有更深層次的解讀,可以分享給我們的讀者?

      專訪

      雷雨聲:我認為GTX600系列成功的原因有三:

          第一:從公司本身的定位與發展方向來說,NVIDIA現在是全球優異一家專注于研發GPU的公司,十幾年來我們一直保持這個方針不動搖,這是我們GPU產品與技術能夠不斷進步、完善,越做越完美的根本原因;

      專訪

      NVIDIA的GPU架構“五年計劃”

          第二:GeForce架構并不是短短一兩年就能修煉到這個地步的。如果您關注GPU技術發展的話,就會發現上代的Fermi架構、這代的Kepler架構、未來的Maxwell架構……所有這些大概在2008~2009年的時候就已經計劃好了。所以GPU本身就是按部就班的按照既定路線發展。雖然其中會遇到一些困難,但我們在解決困難的過程中會進一步完善GPU設計,使它們的性能和性價比更好。

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      GTX600系列顯卡不僅性能強,而且功耗遠低于對手

          第三:NVIDIA很早就意識到了GPU的發展存在一個嚴重的瓶頸,那就是無論架構和制造工藝多么先進,終歸還是會遇到功耗限制的問題。現在很多超級計算機遇到的問題就是功耗太大,性能無法無限制的擴充下去。GPU其實也一樣,我們可以設計一個看似很完美的架構,但制造出來發現功耗太大,無法普及。所以我們投放了很多資源,無論是自身的研發,還是從外面購買一些節能技術,幫助我們這一代GPU在性能提升的同時,做好功耗的管理與控制。這從側面,也幫助NVIDIA的產品,提升了性價比。

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          編輯小結:對于GPU技術數十年如一日的專注和具有遠見的規劃;提早動手,解決GPU發展最大的瓶頸——功耗……如是種種,是GTX 600在世人面前展現成功的秘訣。

      孫敏杰:前不久,NVIDIA正式發布了GTX 650 Ti,這樣Kepler家族的GTX 600顯卡從上至下就大團圓了。我們注意到NVIDIA最先發布的是GTX 690/680這種高端顯卡,然后是GT 640/630這種入門級顯卡。而對市場而言,最重要的千元價位GTX 660/650放到最后發布。常言道“獅子滾繡球,好戲在后頭”,看來NVIDIA對于GTX 650 Ti非常重視。請問您對這款顯卡和它所處的千元級市場有何見解?

      顛覆顯卡市場!NVIDIA GTX 650Ti評測

      雷雨聲:如您所言,這款顯卡確實對我們非常重要。無論是中國市場,還是在亞洲的韓國、日本,乃至于整個東南亞和歐美等市場,這個價位是用戶需求量很大的玩家級市場。除非您是專業或者發燒級的游戲玩家,那么絕大多數游戲玩家會選擇這一價位的顯卡。

          這個級別的顯卡,必須是全能型的產品:它要擁有不錯的性能、控制好功耗與發熱、保持很高的性價比,最關鍵的,產量一定要跟得上。這使得我們的生產、調配,與合作伙伴的溝通、配貨都必須無縫銜接。

          NVIDIA非常重視這款顯卡,GTX 650 Ti的發布時間點的選擇,我認為也是非常合適的。無論是良率的控制,驅動對于游戲的優化支持,還是用戶需求等方面考慮(編者按:每年10~11月會發布大量新游戲),現在發布并且全面上市是非常合適的。

      孫敏杰:我們發現NVIDIA從GTX 500開始發布了兩款后綴帶有“Ti”的顯卡(GTX 560 Ti和GTX 550Ti)。現在GTX 600系列又有兩款后綴帶“Ti”的顯卡(GTX 660Ti和GTX 650Ti)。這個“鈦”字有沒有什么特殊的含義,肩負著什么樣的市場使命?

      專訪

      雷雨聲:對我們而言,帶“鈦”的顯卡在好幾方面比不帶“鈦”的都有優勢——比如超頻性能,GTX 660 Ti就比GTX 660要好很多。對于用戶來說,如果您想要比一般的顯卡好一些,適當多一點預算,選帶“Ti”的就沒錯。有沒有“Ti”,性能的差別還是蠻大的。您對比一下GTX 660 Ti和GTX 660,或者GTX 650Ti和GTX 650就能了解到。

      孫敏杰:我們也發現,凡是帶有“Ti”的顯卡,用戶關注度也明顯高于不帶“Ti”的顯卡。但我比較奇怪的是,NVIDIA最高端的顯卡沒有“Ti”,入門級顯卡也沒有“Ti”,只有定位中端的才有。這是什么樣的策略呢?

      雷雨聲:為什么高端沒有“Ti”?我們應該從用戶端去看。比如GTX 680要不要再出個GTX 680Ti?高端玩家要的是一個“盼望值”——性能最強,可以玩任何游戲就好了!如果你再出一個GTX 680 Ti,那么GTX 680就沒人要了。所以高端顯卡不用再區分——GTX 680已經是全世界最完美的顯卡了。

          至于那些骨灰級玩家,他們非常清楚自己需要什么,如果GTX 680還不夠用,那么還有雙芯的GTX 690,甚至他們還可以組建GTX 690的雙卡、三卡和四卡。

          只要顯卡性能夠強,他們不在乎顯卡的型號與命名,所以高端不需要“Ti”。

          而中端價位的游戲玩家,就是大概預算在1000~2000元價位,他們預算不是很多,每一分錢都希望用在刀刃上,非常在意顯卡性能和價格的平衡。所以這個價位的顯卡型號需要細分。有“Ti”沒“Ti”不僅僅是性能上面有區別,對于用戶的多樣性取舍也可能有一定的影響。

          至于入門級玩家,價格和預算控制對他們來說最重要,顯卡的性能、型號、新舊程度反倒沒那么重要,所以有“Ti”沒“Ti”就更不重要了。

          所以說,在GTX 500和GTX 600兩代顯卡,NVIDIA在1000元價位和2000元價位各設一個帶“Ti”的顯卡,給需要均衡取舍的主流游戲玩家提供一個選購考量。

      孫敏杰:GTX 650 Ti發布之后,NVIDIA GeForce GTX 600全系列顯卡就全部到齊了。現在NVIDIA在顯卡市場上的情況就是GTX 600和GTX 500兩代并存的狀態。從市場和渠道方面考慮,NVIDIA如何去平衡新顯卡的推廣,同時又不影響上代顯卡的清倉呢?

      雷雨聲:其實我們這次顯卡更新換代算是很順暢的。雖然還有少量上代顯卡在售,但實際上已接近尾聲。隨著新顯卡全面上市,上代顯卡在自然銷售過程中漸漸退出市場。

          我們也在實時監控廠家和渠道的庫存狀況。現在市場上還存在一些GTS 450、GTX 550Ti,而GTX 560Ti已經基本無貨了。所以定位中高端的GTX 660Ti一發布,它的銷售勢頭就很好。因為很多人都知道NVIDIA將會在這個價位推出這樣一款顯卡,早早就有期待。

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          編輯小結:千元價位的顯卡歷來是市場出貨量最大的檔位,是兵家必爭之地,所以NVIDIA在這個最為重視的市場,將GTX 650Ti放到最后發布。

          帶“鈦”的顯卡肩負著重要的市場使命,卡在1000~2000元這個關鍵價位上,為玩家級用戶提供非常好的的選擇。

      孫敏杰:顯卡畢竟是電腦的配件之一,很多時候并不是單獨銷售的。裝機時,絕大多數用戶都會優先考慮CPU與GPU的搭配問題。您認為,未來CPU與GPU是什么樣的關系,用戶應該如何去搭配,從而發揮二者最大的價值?

      專訪

      雷雨聲:這個問題問得很好!我們的客戶要求越來越高,而且他們越來越懂得如何把每一分錢都用好,從而獲得非常好的的電腦性能。更多的人意識到了:好的顯卡必須搭配好的CPU,而好的CPU也需要搭配好的顯卡。不然就會出現嚴重的瓶頸效應。如果配置不平衡,顯卡性能得不到完全發揮,空有強大的CPU卻跑不動游戲的尷尬局面屢屢出現。

          簡單來說,我們還是把用戶分為三種情況:

          首先一般的用戶,平時使用最多的就是上網、看圖、視頻、影片編輯、網頁游戲等。這類用戶要求不高,一般選用性價比較高的奔騰處理器。而顯卡方面呢,我們推薦搭配GT 610/620/630等,可以提供很好Flash硬件加速、視頻解碼、編碼加速等,還有一定的3D娛樂性能,一般的網游都沒有問題。

          然后就是玩游戲比較多的玩家了。他們需要更高的幀數,更好的DX11效果甚至PhysX加速。CPU方面可以選擇酷睿i3,顯卡方面根據預算和游戲需求選購GT 640或者GTX 650/660等,獲得高性價比的配置,還有優秀的游戲體驗。

          而最后,高端玩家預算比較充足,而且多半自己比較懂顯卡和處理器技術。他們用i5/i7搭配GTX 670/680/690是非常好的組合。當然具體的搭配情況還是需要根據用戶本身的使用習慣而定。

      孫敏杰:據我了解,很多游戲玩家并不是按照您所建議的這種CPU+GPU搭配方式來買電腦。他們可能會用比較低端的CPU如奔騰和i3,去搭配高端的顯卡如GTX 660/670,這樣比較另類的組合您怎么看?

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      CPU與顯卡如何搭配是永恒的話題

      雷雨聲:其實這是一種非常聰明的搭配!我個人也推薦這種組合。如果這類用戶的電腦主要是用來玩游戲的話,那CPU確實沒有必要用太好的。因為游戲主要考驗GPU的性能,CPU的幫助從i3到i5絕對是有的,但多花500~700元是否值得呢?我相信這些用戶早就想過了,可能把這些錢加到顯卡上面獲得的性能提升來得更大!

          當然,如果用戶除了玩游戲還有其它方面的需求,那么在游戲之外的應用方面,CPU的幫助還是很大的,不然Intel就不用出i5/i7,只賣i3就行了。所以說還是要從實際應用的角度出發。

      孫敏杰:現在有一種說法就是CPU的性能很多時候都是過剩的,但GPU似乎永遠都不會過剩。更強的顯卡就能帶來更高的游戲幀數和畫質,您怎么看?

      雷雨聲:這確實是目前的一種情況。但所謂的“性能過剩”與否,只是表象,根本原因在于CPU和GPU的設計架構不同所致。

          GPU從一開始就是并行化的設計,從最開始的4~8個流處理器發展到現在的1000多個流處理器,核心數量越多,性能自然越好。因為GPU上面的應用,從一開始也都是并行化的設計,有多少核心就能發揮出多少的性能。

          而CPU卻不是這樣的。CPU核心越多,性能不一定是成倍提升的。因為CPU從一開始就是串行流水線的架構設計。多核心開始普及之后,還是有大量的應用無法并行化,利用到CPU多核心的優勢,這就是CPU出現性能過剩的本質原因。大家可以看到,賣得很貴的四核心或六核心處理器,性能并不比雙核強多少。

      孫敏杰:現在Intel和AMD都把集成顯卡(GPU)整合到了CPU里面,比如新一代的IvyBridge和Trinity APU的圖形性能都有了長足的進步,要比最低端的獨立顯卡強。您如何看待入門級獨立顯卡市場同這些融合處理器競爭?

      雷雨聲:首先我們并沒有看到這些整合了GPU的CPU對于入門級顯卡市場造成什么影響。因為不論是所謂的APU還是核芯顯卡,都不是什么新鮮事物,早在NVIDIA成立之前就有集成顯卡存在了。現在只是他們把集成顯卡,放到北橋里面還是放在CPU里面的問題,并沒有什么本質變化。歷史證明:集成顯卡和獨立顯卡并不存在直接的競爭關系,本來就是共存的。

          第二點,從NVIDIA發明GPU開始,我們的設計理念就與集成顯卡有本質不同。集成顯卡的目的很單純,就是接上顯示器能顯示而已——2D性能還行,3D性能就相當有限了。而獨立顯卡則一直引領3D圖形行業的發展。在獨立顯卡的帶領下,3D游戲對GPU的需求越來越高,以至于新游戲都無法在集成顯卡上面很好的運行。所以,集成顯卡一直是被迫不斷提高性能,以便能保證用戶的基本需求。集成顯卡的性能看似一代一代的提高,實際上這么多年來,玩游戲時還只能在低分辨率低畫質下保證基本的幀數,它的市場定位和10年前沒什么分別。

          從另一個角度來說,集成顯卡的性能不斷進步,不但沒有影響到獨立顯卡的發展,反倒是幫助了獨立顯卡。因為用戶對顯卡的認知度和接受度會越來越高。當他們發現,集成顯卡也分好幾種型號,性能有高有低的時候,他們會思考:是加錢買更好的集成顯卡呢,還是配一個獨立顯卡?很明顯后者性能提升更大,更具性價比。從沒有集成顯卡的Xeon E3、速龍處理器更受歡迎,您就可以了解到用戶的實際需求了。

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      編輯小結:電腦的用途非常多,如果不僅是用來玩游戲的話,那么電腦的配置應該均衡一些,相近價位的CPU和顯卡搭配會更好。如果是單純的游戲玩家,那么中低端CPU搭配中高端顯卡是非常聰明的做法,可以用同樣的成本獲得最高的游戲性能,因為游戲主要靠GPU,CPU的負載一般都不高。

          CPU性能過剩是表面現象,根本原因是大量的應用程序無法并行化,導致多核心CPU無法發揮出全部性能。而GPU從一開始就是并行化設計,在任何主流游戲中都可以發揮全部性能。

          無論APU還是核芯顯卡,既沒有對獨立顯卡市場造成影響,也沒有改變幾十年來“集成顯卡”的地位。因為獨立顯卡是領導者,集顯只是“被迫”提升性能而已。

      孫敏杰:NVIDIA自己只是設計生產GPU芯片,并不賣顯卡。NVIDIA在顯卡市場上的成功離不開合作伙伴的支持。我想請您分享一下NVIDIA從產品的研發、推廣、銷售,是如何同伙伴們一起開拓市場的?

      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

      NVIDIA的AIC合作伙伴

      雷雨聲:首先在合作伙伴的篩選上面我們是很嚴格的。NVIDIA一線的合作伙伴包括華碩、技嘉、微星、同德、柏能、EVGA等都是非常有實力的,他們都有自己的研發團隊和制造工廠。

          其次,我們在新顯卡發布之前,都與合作伙伴保持緊密的合作關系,經常性的會議溝通,保證了信息共享。比如像GTX 680這樣高端,比較復雜的顯卡,我們就會提供公版PCB設計,給他們作為參考。他們可以直接拿來使用,也可以在其基礎上進行改造或重新設計,根據各個品牌不同的定位,他們可以設計出散熱更好、噪音更低、超頻更好、或是造型更酷的產品來。而中低端顯卡呢,他們非公版的設計我們都有認證與審核,這樣不同品牌的顯卡上市之后,就能保證都有很好的兼容性與穩定性。

          最后,很重要的,我們在軟件方面也投入了大量的精力,包括軟件支持、驅動更新、游戲優化等,確保NVIDIA所有的技術都可以在各品牌顯卡上面穩定運行,保證非常好的的用戶體驗。NVIDIA驅動優勢為合作伙伴顯卡的熱賣提供了堅實的后盾!

      孫敏杰:剛才您提到了特別有實力的一線品牌。顯卡市場除了一線AIC之外還有一些大家常所說的“通路”品牌,那NVIDIA對AIC及通路品牌的支持力度如何呢?

      雷雨聲:我們對不同品牌的支持力度是根據他們自己的定位而有所不同。比如一線,特別在意品質和非公版的研發。而通路呢也有自身的特色,比如對特殊市場和區域的覆蓋,在某個價位的產品特別有競爭力。可以這么說,NVIDIA對于AIC與通路的支持力度不是多與少的關系,而是具體問題具體分析,去適應每一家。

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          編輯小結:對于核心合作伙伴,NVIDIA在篩選方面比較嚴格,主要取決于他們的研發與生產實力。針對不同品牌的特色,NVIDIA會給予相應的技術與服務支持,去強化他們的產品與行銷策略。

      孫敏杰:現在中國市場正在發生一些變化:傳統的IT賣場正在轉型,越來越多的電子商務平臺開始崛起。在中國經濟轉型的大背景下,IT渠道的變革與轉型不可避免。您如何看待電子商務與網購市場?

      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

      網購電腦和數碼產品相當火爆

      雷雨聲:我很樂觀。一直以來,中國的賣場都很成功,現在也在成功的進行轉型。其實在中國大陸賣場所發生的一些變化,我們可以借鑒國外市場來進行研究。比如中國臺灣地區、韓國與日本市場的很多店面,他們在經營線下店鋪的同時,也開展了線上業務。線上與線下起到了很好的互補,而不是競爭。

          用戶的需求是多變的,線上購物雖然很方便,但在購買之前卻看不到實物,所以一些用戶不太放心,這樣一來線下試玩體驗,線上購物這種模式很常見。當然反過來的情況也存在,線上看好了產品,進行比價之后線下去放心的購買。

          中國市場,網購將會逐漸擴大,而傳統賣場將會慢慢轉型。賣場將會更強調用戶體驗:提供人們更輕松、方便、放心的購物環境;銷售人員的技術與服務也需要不斷提高,來適應線下購物人群的需要。對于DIY市場來說,用戶將會變得越來越理智,價格定位越來越清晰透明,促進整個行業朝著更健康良性去發展。

      孫敏杰:在國內市場,DIY配件朝三四線城市發展難度較大,現在網購平臺的普及為用戶提供了跨地區,非常便捷購物方式。那您認為NVIDIA應該如何面對電商潮流,幫助渠道下沉,深耕三線以下城市?

      雷雨聲:中國三四線城市確實是個潛力很大的市場,但目前渠道建設還不夠完善,而且傳統渠道向下發展的確有難度。打個比方,三四線城市收入不高,經銷商沒有信心進貨高端產品。一是成本高,二是怕賣不出去。這樣導致三四級城市高端備貨較少,新品上市滯后的。而網購的出現,就一步到位的解決了這個問題,邊遠地區的用戶可以直接找一線城市拿貨。網購加速了DIY市場高端化的趨勢,同時也加速了用戶升級換代的周期。

      孫敏杰:在中國有一個廣闊的特殊市場——網吧市場。據我們所知,NVIDIA同樣是這個市場的霸主。網吧市場與傳統DIY的需求有著巨大的差異,NVIDIA如何滿足網吧這個特殊市場的需求?

      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

      網吧相當于游戲廳,對顯卡的需求量很大

      雷雨聲:早期的時候,網吧的用途還很單一,就是吸引那些沒有電腦的人;或者有電腦沒網絡的人;再或者有網絡沒好顯卡的人來玩游戲。現在的網吧已經成為一個全新的行業。

          網吧以后面臨的是一個發展方向的問題。一二線城市的網吧已經變成了一個休閑場所,類似于卡拉OK或電子游戲廳。顧客在里面不僅僅是傳統意義上的上網或游戲,而是一種休閑體驗。他們在一個很好的環境下享受PC娛樂。現在一二線城市家庭早已普及了電腦和網絡,配置可能也不低。這就像在電影院看電影與家里看電視感覺完全不同,這是一個道理。而且現在網吧的收費也在慢慢提高,配置也在往高端、多元化發展,從而走差異化路線吸引更多的顧客。而在三四線城市呢,網吧呈碎片化趨勢發展,就是大網吧在減少,而小網吧數量變多——因為顧客不想跑遠路。網吧也在不斷的根據當地用戶的需求進行著一些改變。

          至于網吧對配置的需求,確實很有針對性,還是以游戲為主,所以顯卡是最關鍵的配件。NVIDIA針對網吧業主的特殊需求,做了一些特殊的優化。比如我們一直針對網吧,有編寫專用的驅動,特別優化用戶群較大的幾十款網游的性能,為它們逐一提供畫面設置文件,同時降低功耗。您要知道,幾百臺24小時不間斷運行的電腦,如果節能設置比較到位的話,可以節省不少的電費,更減輕了網管的配置管理負擔。

          由于千元價位一直是網吧顯卡采購重點,所以此次NVIDIA為GTX 650 Ti和GTX 650進行了特別優化設計,相信合作伙伴也會針對網吧在散熱與售后方面提供相應的服務,這樣就非常適合網吧業主選購了。

      孫敏杰:我們發現關注DIY的網友很多年齡都比較輕,而且多數都是高中生或大學生。學生是一塊比較大的DIY市場,不過近年來這部分市場被筆記本所蠶食,您怎么看這種現象?

      雷雨聲:首先我認為學生對顯卡的認知程度是最高的,因為他們真的懂技術也比較好學。但可能受限于宿舍空間、經常移動的需求,筆記本更適合他們一些。但即便筆記本也是獨顯本更受歡迎一些。當他們使用筆記本的過程中,發現筆記本的性能有限,尤其顯卡性能和臺式機存在較大差距。當他們有條件、有能力時,就一定會轉投臺式機懷抱。

      我們曾做過一些調查研究,發現很多大學生在畢業之后再買電腦時,絕大多數會選臺式機,而且會毫不猶豫的購買高性能獨立顯卡。接下來當他們成家立業時,他們筆記本電腦、智能手機(或平板電腦)還有臺式機,這些泛PC裝置一個都不會少。而高性能的臺式機則是數碼家庭的中心。大屏幕、大容量、高性能的臺式機已經逐漸演變成家庭服務器,所以臺式機的銷量不但沒有下降,而且還在緩慢的增長,朝著高端方向發展。

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      編輯小結:傳統賣場需要轉型,朝著重服務、體驗式購物、專業高端化方向發展,而網購將會擴大國內市場,三四線城市的縱深將得到開發,潛力巨大。

          網吧不僅不會消亡,而且會發展成為城市中一類新的休閑娛樂場所, NVIDIA針對網吧推出了優化版顯卡與驅動,將會繼續深耕這一市場。

      孫敏杰:Windows 8已經發布了,您怎么看待這個系統?NVIDIA在移動端的發展目標是什么?

      站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

      雷雨聲:我們對這個系統寄予厚望。因為Windows 8首次支持ARM架構,我們ARM架構的Tegra3處理器已經成為增長最快的產品,是一個非常穩定的平臺,而且得到了微軟Surface的采用——采用Windows 8的平板將會搶占很大的市場份額。Windows 8本身的設計就對GPU提出了較高的需求,而且會自動平衡CPU與GPU的負載。

      孫敏杰:Windows 8平板的功能比較強,比iPad更適合于創作與移動辦公。有種看法,平板會取代筆記本電腦,您怎么看?

      雷雨聲:確實有這種說法,尤其是帶鍵盤的平板、帶觸屏的筆記本這種混合、變形產品越來越多。功能比較重合時,這種觀點會比較多。我舉個例子說明,有次在火車上我看到一個人拿出一臺17吋的筆記本電腦,坐在那兒玩游戲。這樣的大型筆記本,配置比較高,可以說能夠取代臺式機。但用這種筆記本的人還是少數。可能他需要經常性的出差,那臺式機性能再好他也帶不走。

          所以說,各種跨界產品的出現,實際上是細分市場的一種表現,并不是誰一定要取代誰。只要用戶有特殊需求,相應的產品就會出現,這樣只會讓市場變得越來越繁榮。用戶也會各取所需,對技術和產品的認知程度也越來越高。

          再舉個例子。對于年紀較大的人來說,臺式機和筆記本對于他們來說可能都比較復雜,他們不會用也不敢用,而平板電腦操作簡單易上手,老人小孩都能輕松使用,這樣就極大的擴展了市場,而不是和PC搶市場。當這些用戶有了平板電腦之后,慢慢可能就會需要功能和性能更強大的PC,這是一種良性的發展,這對于整個IT行業都是非常有利的。

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      編輯小結:在Windos 8發布之前,Tegra3已經成為增長最快的產品,Win 8首次支持ARM架構,對于Tegra3的銷量會產生很大的刺激,未來發展潛力不可估量。

          Windows 8帶動了一大批跨界產品的出現,但這些產品并不會取代傳統的平板或筆記本,而只是進一步細分市場,給了用戶更多的選擇,PC市場規模將會更大。

      編后記:

          短短一個多小時的訪談,雷雨聲先生精彩的比喻和深入淺出的見解,讓筆者這個技術宅的視野得到了擴充,了解了不少行業知識。總體來看,雷雨聲先生對于NV新一代顯卡的成功溢于言表,而成功的背后則是數十年如一日,對GPU技術的深耕與專注。

          在全球PC行業面臨衰退的情況下,NVIDIA依然十分看好PC及顯卡市場,它一如既往的在這個市場投入大量的研發精力,為用戶提供最完美的產品。PC正處于轉型階段,個性化、家庭化、高性能化……未來的發展將會讓PC行業更加健康,而不是片面追求性價比帶來的惡性競爭。

          手機平板的崛起看似擠壓了PC市場,實則促進了PC市場。以往是除了PC沒得玩,而現在娛樂設備變得多元化、大眾化,大幅擴張了市場規模,讓那些從未碰過電腦的用戶體驗到了IT技術帶來的震撼。PC則是各種智能終端的最終歸宿,每個家庭都至少需要一臺PC來存儲大量的數據、備份與分享視頻圖片,進行一些高性能計算,或者玩高性能高畫質的游戲。智能手機與平板電腦其實也屬于電腦的范疇,無論用戶是以何種方式接觸到“電腦”,最終大都會回歸臺式電腦。NVIDIA也在積極引領行業轉變,充分考慮到用戶需求,從而提供更佳的產品和技術服務。

          無論未來PC行業如何發展,我們都得為NVIDIA這家偉大的公司而喝彩:在傳統IT三巨頭中,NVIDIA在黃仁勛的領導下率先做出改變,推出適合手機與平板的Tegra處理器并大獲成功,而Intel才開始艱難的轉型;此時,AMD正在裁員的道路上越走越遠。

          NVIDIA不僅發明了GPU,而且讓GPU更像一顆處理器,開始進行通用計算、高性能計算,并殺進超級計算機市場,為GPU開辟了第三戰場。同時NVIDIA也在傳統游戲顯卡市場發力,再次展現了強大的技術儲備與研發實力,成為游戲玩家的首選!■<

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