POP視點:從NV50/R520規(guī)格看未來顯卡
顯存頻率方面,新一代的顯存都達(dá)到了1.5GHz以上,這樣的頻率只能采用GDDR3顯存了,這樣的高頻應(yīng)用環(huán)境也才發(fā)揮出了GDDR3顯存的優(yōu)勢。
NV50的顯存頻率達(dá)到了1.6GHz,而R520的顯存頻率更是達(dá)到了1.8GHz,這樣的頻率差距其實并不是很大,因為它們都是DDR類型的,所以實際運行的頻率只差100MHz。
顯存的容量,我們已經(jīng)注意到了它們都采用了最大512MB的顯存,比起上一代的顯存容量又?jǐn)U大了一倍。512MB的顯存看起來已經(jīng)非常大了,因為已經(jīng)比不少人的系統(tǒng)內(nèi)存還要大了。
這么大的顯存可以保證更加復(fù)雜的場景中的應(yīng)用,比如Doom3的UltraHigh級別的特效,或者采用虛幻引擎3的大作。但是在成本上也將是一個很重頭的部分,所以新一代的優(yōu)異顯卡的售價,可能會更加恐怖。
還有一個問題,就是如果采用512MB的顯存的話,顯存的顆數(shù)會不會達(dá)到16顆呢?因為在前面我們見到的通常都是8M*32bit,,這樣的話,8顆就是256bit,而顯存容量是8M*32bit*8/8=256MB,在新一代的顯卡上,將很有可能采用16M*32的顆粒,仍然用8顆,組成256bit,512MB的顯存系統(tǒng)。
POP視點:越來越大,越來越快的顯存系統(tǒng)勢必成為新的標(biāo)準(zhǔn),這樣才能滿足日益增長的游戲的要求,雖然在新的顯示芯片顯存位寬上仍然沿用了256bit的設(shè)計,但是憑借頻率的提升,顯存帶寬仍然有了很大的提升。<
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