POP視點(diǎn):從NV50/R520規(guī)格看未來(lái)顯卡
本文根據(jù)2005年2月21日前互聯(lián)網(wǎng)上泄露的新一代圖形芯片的規(guī)格創(chuàng)作,最終規(guī)格以廠商公布為準(zhǔn)。
又到了一年中的春天,新一代的圖形芯片也離我們?cè)絹?lái)越近了,這不,距離新一代的圖形芯片發(fā)布的日期還有一段時(shí)間,新一代圖形芯片的規(guī)格便陸續(xù)顯露出頭角了。
這些信息雖然現(xiàn)在還沒(méi)有得到確認(rèn),但是我們似乎可以從這些信息中獲得我們對(duì)新一代圖形芯片的一些思考。
首先,在2月16日,一條真假難辨!R520部分技術(shù)參數(shù)首度曝光 的新聞為我們提供了ATI最新的圖形芯片的信息。
X850 XT PE
•24條像素渲染管線
•每工作周期可執(zhí)行192次渲染操作
•核心頻率達(dá)到700MHz
•每秒鐘執(zhí)行1344億次操作
•芯片集成約3億~3.5億個(gè)晶體管
•512MB、256bit配置,顯存頻率最高達(dá)到1.8GHz(帶寬57.6GB/sec)
•采用臺(tái)積電90nm制程
•支持Shader 3.0
•支持ATI HyperMemory
•支持ATI Multi Rendering(AMR)
•05年第二季度發(fā)布
•性能是Radeon X800 XT的三倍
隨后,在2月21日,NV50的芯片的規(guī)格也泄漏出來(lái),風(fēng)煙再起 真假難辨!NV50規(guī)格浮出水面 。
雙6800U SLI
•核心采用90nm制程,集成3.75-4億個(gè)晶體管;
•核心頻率550-600MHz;
•顯存最高512MB GDDR3,工作頻率1600MHz;
•圖形核心256位,顯存位寬256位;
•24個(gè)象素渲染引擎;
•32個(gè)頂點(diǎn)著色單元;
•51.2GB/s顯存帶寬;
•填充率128億texetls/s;
•單周期最高完成32個(gè)紋理操作;
•帶有LMA IV技術(shù);
•支持DirectX 9.0d UMI-23。
看到這些規(guī)格,大家感覺(jué)如何呢?這么強(qiáng)大的規(guī)格究竟是真是假呢?<
對(duì)于泄露出的規(guī)格,我們目前仍然不能確定是真是假,但是我們?nèi)匀豢梢詮倪@些不能確定的數(shù)據(jù)中獲得我們需要的信息。
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NV50 |
R520 |
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制程 |
90nm |
90nm |
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晶體管數(shù)目 |
3.75~4億 |
3~3.5億 |
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核心頻率 |
550~600MHz |
700MHz |
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顯存頻率 |
1.6GHz |
1.8GHz |
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顯存位寬 |
256bit |
256bit |
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顯存帶寬 |
51.2GB/s |
57.6GB/s |
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顯存容量 |
512MB |
512MB |
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頂點(diǎn)渲染管線 |
32 |
不詳 |
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像素渲染管線 |
32 |
24 |
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核心位寬 |
256bit |
不詳 |
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每秒像素填充率 |
128億 |
不詳 |
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每秒渲染操作 |
不詳 |
1344億(?) |
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紋理處理單元(Texture Unit) |
不詳 |
32個(gè) |
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單周期紋理操作 |
32個(gè) |
不詳 |
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單周期渲染操作 |
不詳 |
192個(gè) |
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算術(shù)邏輯單元(ALU) |
不詳 |
96個(gè) |
這次泄露的這些消息均不是官方提供的數(shù)據(jù),所以可靠性并不是很大,但是從上面提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,還是基本上符合芯片發(fā)展規(guī)律的,所以還是具備一定的參考意義的。
新一代雙雄爭(zhēng)霸就要開(kāi)始
由于這兩個(gè)芯片的規(guī)格公布的形式有所不同,所以我們可以看到,有些數(shù)據(jù)是僅有單方面的數(shù)據(jù)的。
POP視點(diǎn):從大體上看,兩款芯片泄露出的規(guī)格仍然是同級(jí)別的,沒(méi)有出現(xiàn)壓倒性的優(yōu)勢(shì)出現(xiàn)。NV50的技術(shù)型規(guī)格更加強(qiáng)大一些,包括晶體管數(shù)目和對(duì)性能影響很大的管線數(shù)目。
R520在頻率上依然是要高一些,這也是提高性能的一個(gè)方法,但是不知道會(huì)不會(huì)再給我們帶來(lái)一塊需要用微波爐手套才可以拿的一塊卡。ATI終于在這一代的芯片中加入了SM3.0的特性,這是令我們高興的,但是這并不意味著在特性上已經(jīng)趕平了NV的顯示芯片,因?yàn)槲覀兒杖豢吹搅?STRONG>DirectX 9.0d……<
首先,從制程上看,R520和NV40的制程均為90nm,這點(diǎn)看來(lái)是毋庸質(zhì)疑的事情了,因?yàn)閺哪壳暗男酒I(yè)的發(fā)展形式來(lái)看,目前也正是90nm最為通用的時(shí)代,Intel和AMD的處理器目前也都采用了90nm的工藝。
GF 6800采用0.13微米工藝
GF 6600采用0.11微米工藝
采用90nm工藝制程其實(shí)也是很正常的事情,因?yàn)?SPAN lang=EN-US>GPU的復(fù)雜度現(xiàn)在已經(jīng)絲毫不比CPU遜色了,發(fā)熱量更是可怕,所以采用90nm的工藝將非常有利于芯片的溫度控制。
從晶體管數(shù)量上比,NV50的晶體管數(shù)量要多一些,這和上一代的情況也是吻合的,因?yàn)樵谏弦淮娘@示芯片中,GeForce 6系列提供了SM3.0的支持,而X800系列提供的只是上上一代9800XT的規(guī)格的升級(jí)的一個(gè)特性,所以他們?cè)诰w管數(shù)目上有著一定的差距。
R480采用0.13微米工藝
X700采用0.11微米工藝
在NV50泄露出的規(guī)格中,核心的晶體管數(shù)目達(dá)到了3.75~4億的水平,而R520只有3~3.5億。與此同時(shí),我們也注意到在NV50的泄露版規(guī)格中有DX9.0d的字樣,雖然我們?nèi)匀徊荒芡茢噙@個(gè)和晶體管的數(shù)目有沒(méi)有關(guān)系,但是如果晶體管數(shù)目屬實(shí)的話,看來(lái)NVIDIA又在新的芯片中加入了新的東西了。
從頻率上看,兩款主力的芯片的頻率對(duì)比起來(lái)延續(xù)了他們上一代的特點(diǎn),ATI的頻率要高一些,不過(guò)兩款芯片的頻率還是要比上一代產(chǎn)品高出了不少,特別是ATI的R520,頻率比上一代的480MHz要高了很多。 POP視點(diǎn):核心部分似乎仍然是上一代的翻版,ATI的頻率高而NV的晶體管數(shù)量多,規(guī)格上R520雖然提供了SM3.0,但是不能阻止NV50繼續(xù)領(lǐng)先一步,雖然我們并不知道DX9.0d是什么,也不知道現(xiàn)在的消息是真是假,但是我們還是對(duì)NV50的特效支持有著更大的信心和希望。
顯存頻率方面,新一代的顯存都達(dá)到了1.5GHz以上,這樣的頻率只能采用GDDR3顯存了,這樣的高頻應(yīng)用環(huán)境也才發(fā)揮出了GDDR3顯存的優(yōu)勢(shì)。
NV50的顯存頻率達(dá)到了1.6GHz,而R520的顯存頻率更是達(dá)到了1.8GHz,這樣的頻率差距其實(shí)并不是很大,因?yàn)樗鼈兌际荄DR類型的,所以實(shí)際運(yùn)行的頻率只差100MHz。
顯存的容量,我們已經(jīng)注意到了它們都采用了最大512MB的顯存,比起上一代的顯存容量又?jǐn)U大了一倍。512MB的顯存看起來(lái)已經(jīng)非常大了,因?yàn)橐呀?jīng)比不少人的系統(tǒng)內(nèi)存還要大了。
這么大的顯存可以保證更加復(fù)雜的場(chǎng)景中的應(yīng)用,比如Doom3的UltraHigh級(jí)別的特效,或者采用虛幻引擎3的大作。但是在成本上也將是一個(gè)很重頭的部分,所以新一代的優(yōu)異顯卡的售價(jià),可能會(huì)更加恐怖。
還有一個(gè)問(wèn)題,就是如果采用512MB的顯存的話,顯存的顆數(shù)會(huì)不會(huì)達(dá)到16顆呢?因?yàn)樵谇懊嫖覀円?jiàn)到的通常都是8M*32bit,,這樣的話,8顆就是256bit,而顯存容量是8M*32bit*8/8=256MB,在新一代的顯卡上,將很有可能采用16M*32的顆粒,仍然用8顆,組成256bit,512MB的顯存系統(tǒng)。
POP視點(diǎn):越來(lái)越大,越來(lái)越快的顯存系統(tǒng)勢(shì)必成為新的標(biāo)準(zhǔn),這樣才能滿足日益增長(zhǎng)的游戲的要求,雖然在新的顯示芯片顯存位寬上仍然沿用了256bit的設(shè)計(jì),但是憑借頻率的提升,顯存帶寬仍然有了很大的提升。<
管線的概念是一個(gè)我們長(zhǎng)期所關(guān)注的事情,通常根據(jù)負(fù)責(zé)處理的內(nèi)容不同分為前級(jí)和后級(jí),前級(jí)就是負(fù)責(zé)頂點(diǎn)運(yùn)算的,也就是負(fù)責(zé)運(yùn)算3D模型中幾何信息的,這方面的內(nèi)容原來(lái)都是由處理器運(yùn)算,自GeForce256開(kāi)始,顯卡便擔(dān)當(dāng)了這部分的職務(wù)。
后級(jí)就是負(fù)責(zé)象素運(yùn)算的,主要內(nèi)容是往變換后的3D模型上貼紋理數(shù)據(jù),以及后期2D效果的特效(抗鋸齒和材質(zhì)過(guò)濾)。
NV40架構(gòu)圖
從這次透露出的規(guī)格來(lái)看,在頂點(diǎn)處理能力方面,NV50做了巨大幅度的提升,從上一代的6條增加到了32條。R520在這方面沒(méi)有相應(yīng)的數(shù)據(jù)泄露出來(lái),只是提供了紋理單元和“管線”的數(shù)目,一個(gè)是32個(gè),一個(gè)是24個(gè),這里我們暫且認(rèn)為24條管線指的是像素處理管線,因?yàn)樵谏弦淮蠹叶际沁@么稱呼的。

R420架構(gòu)圖
像素渲染管線方面,NV50泄露出的數(shù)據(jù)指出,NV50的象素渲染管線達(dá)到了32條,這個(gè)數(shù)目是GeForce 6800Ultra的兩倍,R520這邊,達(dá)到了24條,也提升了比較大的幅度。
POP視點(diǎn):管線這個(gè)虛擬的概念不知道還對(duì)新的架構(gòu)的顯示芯片適用,不過(guò),從泄漏的局部數(shù)據(jù)來(lái)看,兩款新的圖形芯片的規(guī)格將是目前最強(qiáng)大的圖形芯片的2~3倍。<
未來(lái)顯卡 究竟是什么樣子呢?這個(gè)問(wèn)題我想還是非常不好回答的,因?yàn)槲覀冏鳛槠胀ǖ挠脩暨€是和專業(yè)的芯片設(shè)計(jì)有著比較遠(yuǎn)的距離,但是我們又肯定知道,顯卡的發(fā)展無(wú)外乎更快,效果更好。
速度和效果,二者又是相輔相成的一件事情,游戲要效果好,肯定需要做的復(fù)雜,做的復(fù)雜了,速度又會(huì)慢,所以顯卡就要求越來(lái)越快。
HDR
所以有好的游戲效果,既要有更好的顯卡,又要有更好的游戲。顯卡脫離了游戲,就失去了很大的意義。不過(guò)拿Doom和Doom3作為例子相比,游戲給玩家提供了更加真實(shí)的效果。
游戲這端,更加真實(shí)炫目的效果需要新的技術(shù)來(lái)作為保證,獲得更細(xì)膩的模型的效果通常有兩種方式,一種是在制作游戲時(shí)就將模型設(shè)計(jì)的很復(fù)雜,一種是利用一些技術(shù)來(lái)巧妙的實(shí)現(xiàn)虛擬的高細(xì)節(jié)模型,這其中包括位移貼圖,法線貼圖等等技術(shù),筆者個(gè)人感覺(jué)位移貼圖由于能夠最真實(shí)的實(shí)現(xiàn)高細(xì)節(jié)的模型而非常有希望。
游戲中的場(chǎng)景已經(jīng)幾乎和照片無(wú)異
顯卡這端,除了一味的增長(zhǎng)頻率和“管線”之外,特效的支持也是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),因?yàn)椴捎昧丝删幊淘O(shè)計(jì)的圖形芯片,將像處理器運(yùn)行指令一樣運(yùn)行API中提供的指令,對(duì)指令支持好的圖形芯片勢(shì)必將有好的表現(xiàn)。
談到這里,我們就不能不說(shuō)一下微軟,之前已經(jīng)有消息稱微軟將把新一代的API叫做Windows Graphic Foundation(WGF),WGF又重新將用于2D窗口繪制的Direct Draw和Direct X中用于描繪3D場(chǎng)景的Direct 3D結(jié)合在一起。并將支持SM4.0,這里的SM4.0和那個(gè)DX9.0d有沒(méi)有關(guān)系,我們不得而知,只能靜觀其變了。

我們只在NV的聲卡驅(qū)動(dòng)中見(jiàn)到多DX9.0d的字樣
這里,我們僅僅是根據(jù)最新的消息產(chǎn)生了一些遐想,我們的這些遐想和最終的結(jié)果可能有著很大的區(qū)別,我認(rèn)為在未來(lái)什么事情都可能發(fā)生,就像一句廣告語(yǔ)一樣:“只要你想!”
這里同時(shí)也希望網(wǎng)友朋友們以非攻擊性的語(yǔ)言在我們的評(píng)論中積極討論。<
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