GameSpy權威評選:05年最應期待的PC

在人類文明的發展過程中,戰爭是貫穿始終的。歷史似乎總是目睹人類在進行紛爭,從原始社會部落之間為了獵物而撕殺到二十世紀的機械化的世界大戰,為了爭奪利益和霸權,戰爭從未停止過。開發商Stainless Steel Studios的最新款實時策略類游戲《地球帝國》(Empire Earth)正是以這些無休無止的戰爭為藍本,由Rick Goodman擔任主設計師(他曾是微軟公司制作的《帝國時代》游戲的總設計師)。題材如此經典,主創人員又是經驗豐富王牌人物,難怪開發商這么有信心,一口許諾此款游戲就象是一首宏大壯麗的史詩,玩家一旦置身其中就會有穿越時空的感覺,在過去、現在、將來中任意遨游。
《地球帝國》給廣大玩家提供了一個難得的機會——為自己創建一個跨越時空的大帝國,手握權柄睥睨天下,這是何等的威風,難道你就不心動嗎?玩家可以從幾個尚未創建的早期民族如希臘、英格蘭、法蘭西、德意志中任意挑選一個來大展宏圖,也可以重新建立自己的國家。為了建立一個具有個人獨特風格的社會,你可以從上百種陳列出的特性中“購買”(通過游戲中獲得的點數來交換)適合自己的屬性。《地球帝國》為多人游戲模式,游戲定制允許玩家使用不同的技巧并增加了一些新的戰略部署。比如說你可能在一次戰斗中戰勝敵人,但在下次戰斗中敵人吸取教訓轉變戰略方針使你的防御系統失去作用,你也可能一敗涂地。在個人游戲過程中你必須不斷獲得點數,它能夠使你建立的文明社會發展進步也可以用來購買更多的有利屬性,足夠多的點數將使玩家在戰斗中立于不敗之地。對于單人游戲方式而言,社會的發展進步為游戲增加了角色扮演因素,因為一個國家具有其特定的風格,在游戲中就似乎是一個人物角色,起著重要作用。而游戲里玩家在選擇國家的過程中擁有許多自主選擇的機會,這就暗示著《地球帝國》游戲中玩家具有極大的主動權。
《地球帝國》游戲中給人留下印象最深的就是這款游戲的胃口太大了,它幾乎囊括了整個人類歷史,將五十萬年的時間分為十二個時期(《帝國時代》只分了四個時期),包括石器時代、銅器時代、原子時代、未來時代等等,每一個時期具有特殊的人物角色、結構和資源。將真實的歷史當作游戲的背景,使游戲更加逼真生動。舉個例子來說,在較早的時期里標準能源只能是砍伐下來的樹木,后來工業發展起來,人們才獲得了新的能源——煤炭和石油。在游戲中你必須遵循規定,在特定的時期使用那個時期特有的能源,不能隨便亂來。玩家在游戲中有很大的自主權,可以選擇在哪個時期進行戰斗,或者能夠在某一次戰斗中使自己的帝國從石器時代一下躍進到未來時代。游戲并沒有說明戰爭的目的,不過從人類歷史的經驗來看,肯定不外于謀求霸權,侵略弱小民族。另外,如果給此款游戲加上重寫歷史的新內涵,那么游戲的意義就幾乎是無限的。<
關注我們


