烏鴉烏鴉叫!論國產游戲作品的六大
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面對單機版游戲的全面衰退,似乎網絡游戲能有更為強勁的能力。但實事是否如此呢?可以說在2004年中國國產網絡游戲就遭受了一次前所未有的沖擊,在巨大的宣傳攻勢下《天堂2》的推出可以說在一定時間內狂掃了網絡游戲市場。
而進入2005年之后這種攻勢將變得更為犀利,在歐美類型的《無盡任務》EQ夭折之后,終于另一款優異游戲《魔獸世界》也將進入市場,作為暴雪公司的新版利器,《魔獸世界》在GameSpy 2004游戲大盤點中一舉攬下年度非常好的游戲提名,年度PC游戲TOP10第2名(排在第1的是Half-Life 2),年度非常好的PC角色扮演游戲,藝術指導特別成就獎。

與《天堂2》不同,《魔獸世界》一經推出,就憑借著暴雪公司《魔獸》系列的品牌得到了全球所有玩家的關注,可以說所有喜愛暴雪的玩家都準備一試這款暴雪公司的首款網絡大作。
雖然《魔獸世界》還未正式進入國內市場,但其可怕的競爭力足以令國內網游開發商頭痛了。
此外,另一款與經典游戲有著頗深淵源的在線游戲《大航海時代online》也應最以引起重視。作為光榮出品的第二款網絡游戲,其獨具風格的《大航海時代》背景圖畫以及音樂就很可能吸引眾多的玩家。
除了這些游戲之外,《無盡的任務2》或許也會成為另一個競爭者,當然如果EQ2中的游戲難度仍舊如其前輩一樣,那么這款游戲還是很難讓喜歡個人英雄主意的國內玩家所接受。
種種跡象可以看出,2005年的網絡游戲市場拼殺得將更為激烈,而國產游戲是否能繼續擴張陣營將是很大的問號?<
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