烏鴉烏鴉叫!論國產游戲作品的六大
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不過如果對國產游戲過于看好那就大錯特錯了。經歷了2004年國產單機版本的冰封之后,2005年的新品前景更讓人擔憂。尤其是眾多作為經典延續的國外游戲,更是會很快進入玩家的電腦。
或許在您今天還未品嘗《DOOM3》的恐怖、《地下狂飚2》的速度以及《波斯王子2》的華麗。但在2005年內,會有更多優秀的游戲步入玩家的視線。
不但由Bethesda Softworks公司開發的《上古卷軸4:湮沒》和《雷神之錘IV》等等經典游戲續片。而且Vlave的《半條命2》資料片、Nerve的《毀滅戰士III:惡魔復活》也將上市,此外,Eidos的《中文名:分裂細胞3:混沌理論》、Red Storm的《彩虹六號4:封鎖》以及《幽靈行動2》等等游戲均要推出。
那國內游戲呢?整個2005年似乎變成空白,不知道是國內游戲開發商不懂得運營和炒作還是根本就沒有新品可以推出。整個國內單機游戲市場變得死一樣的寂靜,似乎國內的單機市場已經被網絡游戲吞噬殆盡。
那么我們不禁要問那些曾經推出眾多經典游戲的公司呢?大宇資訊股份有限公司、奧汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、風雷時代股份有限公司、弘煜科技事業股份有限公司這些曾經在市場中叱咤的公司呢?<
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