從經(jīng)典到永遠(yuǎn)!即時戰(zhàn)略游戲TOP10
暴雪公司(Blizzard Entertainment)向來十分注重自己游戲的畫面和運(yùn)行效果。“魔獸”制作小組對于全3D畫面一直比較保守,等到主流電腦足夠應(yīng)付這些系統(tǒng)負(fù)擔(dān),而且還能流暢的運(yùn)行時才重新開始考慮轉(zhuǎn)型。作為“即時策略”游戲的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時策略游戲,而且正是該公司的頂梁柱系列——《魔獸爭霸》的第三代。
開始這款游戲的類型被定為角色扮演和即時策略的混合體,成品推出后——經(jīng)過很長時間的等待——真正的風(fēng)格依然以堅(jiān)實(shí)的即時策略為主,而在很多方面吸收了角色扮演游戲的精髓。與其他大多數(shù)游戲動輒就幾個集團(tuán)軍一起伺候不同,該游戲大幅度的限制了戰(zhàn)斗的規(guī)模:大多數(shù)時候你進(jìn)攻所用的部隊(duì)數(shù)量都不會超過手指頭數(shù)完的范圍。游戲中,特殊單位“英雄”以及他們能力(這些能力可以通過戰(zhàn)斗升級或者裝備來提升效用)是游戲進(jìn)行策略的關(guān)鍵。謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗,活用英雄的能力,是完成游戲的主要方式。
故事的情節(jié)是從這里開始的……
艾澤拉斯大陸目前的情形就很好的體現(xiàn)了游戲中的不同地區(qū)之間是如何的相互聯(lián)系起來并且和游戲的故事情節(jié)產(chǎn)生互動的。在北方冰雪覆蓋的丹. 莫羅峰的地底深處,是矮人們的王國鐵爐堡,矮人們在這高山之中的地下王國整日痛飲,過著與世隔絕的生活。但是由于過分的挖掘驚動了地下巢穴的石腭穴居人,這給人們造成了一場不小的災(zāi)禍。借著石腭穴居人攻擊之利,冰巨魔趁機(jī)從背面侵占了一部分的矮人領(lǐng)土。
燃燒軍團(tuán)乘人類和獸族互相爭斗而日益削弱之際,展開了對Azeroth大陸的攻擊。在天空劃過的一陣陣的烈焰之后,可怕的燃燒軍團(tuán)終于來到了Azeroth這片他們夢寐以求已經(jīng)很久很久的大陸上。Ner''''zhul,在神秘的Twisting Nether尋找到了屬于他自己的強(qiáng)大力量。并被燃燒軍團(tuán)變成了新一代的Lich Lord和Scourge種族(也就是有些網(wǎng)站上所說得不死之族)的領(lǐng)導(dǎo)者。懷著內(nèi)心的憤怒和仇恨……<
關(guān)注我們



