從經(jīng)典到永遠(yuǎn)!即時(shí)戰(zhàn)略游戲TOP10
在1998年的E3大展上,由Relic Software開(kāi)發(fā)制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《家園》(Homeworld)曾經(jīng)頗受媒體和玩家的矚目,被評(píng)為當(dāng)年的非常好的電腦游戲。一年之后,當(dāng)Relic Software正式推出《家園》的時(shí)候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰(zhàn)場(chǎng),為了拯救“家園”而不停地戰(zhàn)斗。說(shuō)起《家園》,它的最出奇之處就是拋開(kāi)了傳統(tǒng)的用2D俯視角來(lái)表現(xiàn)自由空間的方法,采用了全新的3D技術(shù),將外層空間的特性完全展示出來(lái)。這使得《家園》成為第一款真3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
每個(gè)玩過(guò)《家園》的玩家都會(huì)感覺(jué)到自己已經(jīng)融進(jìn)了激烈的太空戰(zhàn)斗中。不過(guò),當(dāng)玩家率領(lǐng)著50艘Ion Frigates闖到游戲最后一關(guān)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有可與自己超級(jí)火力以及戰(zhàn)術(shù)策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結(jié)束的時(shí)候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續(xù)作的推出,以便能夠繼續(xù)自己在太空中的戰(zhàn)斗。前不久,有關(guān)《家園2》的消息終于透露出了一些。據(jù)說(shuō)游戲中增加了一些新型的飛船,并且在游戲界面和操作方面做了一些改進(jìn),使得《家園2》不僅對(duì)RTS老手,甚至是以前沒(méi)玩過(guò)《家園》的玩家都更容易把握了。
游戲開(kāi)始,Kushan人在Kharak星球的一個(gè)坑洞中掙扎殘喘。偶然間,他們找到了一件遠(yuǎn)古遺留下來(lái)的寶物,上面繪有他們以前家園的圖案。這時(shí),Kushan人才知道自己原來(lái)并不是Kharak星球上土生土長(zhǎng)的居民,而是來(lái)自一個(gè)叫做Hiigara星球的遙遠(yuǎn)世界。不久之后,還處在紛爭(zhēng)中的Kushan人開(kāi)始在目前所在的星球上建造太空飛船,以便能夠趕快離開(kāi)這個(gè)星球,找到屬于自己的家園。可是,他們并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受歡迎的種族。事實(shí)上,即便知道了這一點(diǎn),他們也并不在乎。他們只是一心一意地要返回自己的家園。在建造了一艘巨大的飛船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet帶領(lǐng),離開(kāi)Kharak星球,開(kāi)始了他們尋找最終目的地的艱難歷程。歷經(jīng)數(shù)戰(zhàn),成千上萬(wàn)人死去了,Kushan人成功地驅(qū)逐了企圖阻止他們返回家園的Taiidan政府勢(shì)力,終于成功地抵達(dá)了Hiigara。
在返回家園100年后,Hiigaran文明興旺發(fā)達(dá)起來(lái)。在沒(méi)有敵人和阻礙的情況下,他們的領(lǐng)地?cái)U(kuò)展到了整個(gè)銀河系。可是,邪惡的事情又一次開(kāi)始萌生。一群新的敵人Vaygr族人突然出現(xiàn)了,他們不斷侵襲當(dāng)?shù)豀iigaran平民,給Hiigara造成了很大的威脅。說(shuō)到這里,心急的玩家一定想要知道后面又繼續(xù)發(fā)生了什么樣的事情。不過(guò),Relic Software并沒(méi)有過(guò)多地透露有關(guān)這個(gè)新種族的消息,他們只是提到玩家或許可以在先前的游戲中找到一點(diǎn)線索。
游戲的總設(shè)計(jì)師Joshua Mosqueira說(shuō):“我們之所以在游戲的故事內(nèi)容方面有所保留,是因?yàn)槲覀兿朐偌尤胍恍┬碌膬?nèi)容。例如,為什么Hiigaran人會(huì)從原來(lái)的星球被放逐?Bentusi是什么人?為什么他們總是出現(xiàn)?超空間來(lái)自何方?”不管怎樣,玩家在游戲可以認(rèn)準(zhǔn)的一件事情就是保護(hù)自己為之戰(zhàn)斗的種族,使他們?cè)谠乔蛏嫌袀€(gè)安穩(wěn)的家園……<
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