從經(jīng)典到永遠!即時戰(zhàn)略游戲TOP10
現(xiàn)在游戲越作越好玩了,越作越精良了,而歷史題材的游戲也更加趨向與接近歷史真實。二戰(zhàn)題材的游戲也出品了不少。其中許多的經(jīng)典之作直到現(xiàn)在還一直被許多玩家津津樂道。最最出名的就是《裝甲元帥》系列、《近距離作戰(zhàn)》系列、《獵殺潛航》和到現(xiàn)在還是炙手可熱的《二戰(zhàn)特種兵》等等。
不過國內(nèi)二戰(zhàn)題材的游戲卻少得可憐,也只有《地雷戰(zhàn)》叫賣過一陣子,但是反映卻也平平,不提也罷……這些各種類型的游戲幾乎描述了整個的二戰(zhàn)歷史。而喜歡大規(guī)模坦克戰(zhàn)的玩家們尤其喜歡《裝甲元帥》系列和RTS的《近距離作戰(zhàn)》系列,不過后者似乎更著重于真實感,更加地接近歷史,接近真實,而RTS也為多人連線模式創(chuàng)造了條件。
《近距離作戰(zhàn)》系列從一代到現(xiàn)在的四代幾乎把二戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場上的大戰(zhàn)役都包含進來了。
《近距離作戰(zhàn):D日作戰(zhàn)》(97年非常好的戰(zhàn)爭游戲):1944年6月6日,諾曼底登陸戰(zhàn)役。
《近距離作戰(zhàn):遙遠的橋》(97年TOP 50非常好的游戲排行中或43名):1944年9月,阿納姆戰(zhàn)役 。
《近距離作戰(zhàn):俄國前線》(99年被評為“非常好的戰(zhàn)術(shù)游戲獎”):1941年6月22日——1945年5月,從“巴巴羅薩計劃”開始蘇德戰(zhàn)場的全部大戰(zhàn)役,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫爾斯克戰(zhàn)役等等。
《近距離作戰(zhàn):突出部戰(zhàn)役》:1944年12月,阿登山區(qū)反攻戰(zhàn)。
游戲中非常注重歷史的真實性,特別是武器的性能和使用,對游戲進程會起很大的作用,但是如果你的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀,又可以彌補武器的不足。所有的坦克從外型上一看,就能分辨出型號,絕對沒有相同的。游戲中坦克性能也是完全按照史實設(shè)計的,例如德軍的虎王坦克,無論火力還是裝甲都是非常出色,但是機動性卻非常的差,這就成了致命的弱點,只要繞道其后部,就是步兵也可以一下解決它,這點是很接近史實的……
作為二戰(zhàn)題材的游戲《近距離作戰(zhàn)》系列無疑是非常出色的,作為RTS,它除去了那種靠手指速度,升級快慢或人海戰(zhàn)術(shù)決定勝負的因素,而完全是由戰(zhàn)術(shù)的指揮運用來決定戰(zhàn)場勝敗。有沒有軍事素養(yǎng)一下子就露底啦! <
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