多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿
Talon Graphics說到跳票,Bitboys就笑了。

Bitboys的Glaze3D一直是硬件跳票的典范,自1999年Bitboys已數次公布Glaze3D的規格,不過卻沒有作出一塊芯片樣品,不知此次是否會有樣品推出,以下得到的芯片規格:
0.17um制程
顯存工作頻率250MHz
高級幾何操作
高精度紋理
可編程像素操作
64位浮點色深
嵌入式顯存(eDRAM, EmbeddedDRAM)
獨特顯存架構提供16GB/S或更高的顯存帶寬
整個芯片帶寬為30GB/S

據稱,Glaze3D也支持多芯片協同工作。BitBoy的方案更多地類似于Metabyte:將3D場景分割為方塊(大小為16x16,32x32或者64x64),每個處理器都負責一定數量方塊的渲染。和Metabyte的方案一樣,兩個處理器的三角形設置單元都可在這種方法中得以有效利用;但不一樣的是,BitBoys的方案基本保證了每張卡負載的平衡。


Glaze3D樣卡
這是由于屏幕上半部分的顯示通常沒有下半部分細致。對Metabyte的方案來說,根本沒辦法來解決這種不一致。而采用BitBoys的方案,上半部分會分割成多個單元;每個處理器都拿到上半部分的一些內容,以及下半部分的一些內容。盡管負載尚未達到象雙ASIC方案那樣均衡的程度,但仍然有效解決了處理器同步的問題,同時兩個三角形設置單元均得到了有效利用(3dfx的SLI方案則不然)。此外,雙ASIC要求為每個處理器都準備一個全屏幕幀緩沖。而采用BitBoys的方案,每個處理器都只需使用一半幀緩沖。
BitBoy的方案也保證了顯卡帶寬的倍增。Glaze3D/2400的eDRAM內存帶寬高達每秒19.2GB(注意總共有兩個eDRAM)。要想使顯卡產生超出2000MTex的填充速度,這一帶寬是必需的!
最后他們的方案失敗的原因卻是十分的離奇,就是生產線關閉了,生產不出產品。
失敗因素:好想法沒有得到實施,全都敗在了最后的生產環節,實在可惜。<
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