多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿
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通過前面我們已經知道,多芯片顯卡或者類似SLI的多顯卡的方案,可以說幾乎都沒有得到很好的結果,這些年來,這個怪圈一直籠罩著顯卡廠商,很多廠商都妄圖在這個領域獲得成功,然而結果卻都不盡如意。
然而,今年,NVIDIA來了。

今年NVIDIA推出的SLI技術讓人們非常的興奮,因為它帶來的性能提升是明顯的,關鍵這并不是空口無憑的,各處的成績都已經證實了他們的成功。
如果我們回顧NVIDIA的歷史,從Riva到TNT,再到目前已經發展到第六代的GeForce系列,這么長的時間內,NVIDIA從來沒有碰過這個領域,因為他們知道,多芯片協作是一根高壓線,在沒有成熟的時候是碰不得的。

對于多芯片協作的方案,無論是多顯卡或者單顯卡多芯片,都是非常復雜的事情,兩塊顯卡或者說是兩顆芯片如何共同完成一件事情是最大的問題。
當然,做這件事情不光是技術的難度在里面,很多歷史環境的條件都制約著多芯片協同工作這件事,例如,Voodoo2能夠成功,那個時代的3D頂點運算全靠的CPU,游戲的模型也不復雜,所需要增強的僅僅是填充率而已。但是現在的顯卡是自己完成頂點運算的,這個整個的3D圖形處理的過程復雜了很多,所以之前的基于填充率增強的技術可以說是不可能有發展的。
那么NVIDIA為什么能夠在按兵不動10年后做出這樣大的動作,難道他們就沒有擔心么?那些陷阱他們是如何避免的?請看我們接下來的分析。<
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