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      多芯顯卡被詛咒?SLI七大優勢戰勝宿

          比起圖形系統的多處理器應用,CPU的多處理器應用可以說是已經有了豐富的經驗了,從單主板多處理器,到多主板多處理器,到集群式計算機,到網格計算,多處理器的應用的形式是多種多樣的。

          顯示系統的多處理器協作雖然也有很多嘗試,但是我們不得不承認,之前的各種方案并不都是非常的成功。

       雙CPU+雙GPU

          為什么會出現這樣的情況呢?這要和顯示系統的處理過程和普通的運算有著截然不同的特點。

          對于CPU的運算,我們知道,通常都是運算一些海量的數據的,數據的處理過程要求越快越好,很多情況下數據之間的相互聯系并不是很大,這樣就能讓多處理器并行的處理數據。另外需要處理的數據很多情況下也是有充足的供應的,一種可能就是通過存儲器來獲取事先輸入的數據,另外就是通過IO端口獲得數據。

       顯卡不知道你下一步作什么

          但是,對于顯示系統,情況就不一樣了,顯示系統自然也是要求速度越快越好,但是顯示系統有和CPU的運算有一個很大的不同,這就是它要求即時性能非常高。

          這句話怎么理解呢?就是說,顯示系統中處理的內容,將隨時變化,因為作為游戲,是不可能要求用戶做什么樣的動作的,用戶的任何一個動作都是不可預知的,所以3D圖形處理過程中大部分的數據是臨時出現的,系統必須在比較短的時間內處理完一系列的運算,但是又不能提前運算下一步的工作,因為你不知道用戶將做怎么樣的操作。

        

        

      渲染動畫用的腳本是預設好的

          當然,這樣的情況并不是針對預先制定好的腳本的,對于渲染復雜的三維動畫的過程是不同的,不過這樣的應用相對于3D游戲的應用來講可以說是鳳毛麟角了。

          所以,這樣的特性造就了圖形處理器必須時刻要求能夠有非常高的性能。任何一個時間段的處理能力不能滿足需求都是不行的。

          接下來,我們就來熟悉一下之前的各種多GPU的解決方案。<

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