提速60%!《Doom3》終極Config優化
與CS不同,傳統FPS游戲中移動的重要性就在于搶奪地圖中的資源(武器,盔甲等等)。由于頂尖高手們的槍法不會相差太多,身體的“強壯程度”和手中的武器就成了對抗中勝負的關鍵。大家可以想想,兩個水平相當的選手相遇時,一個是生命值200+盔甲200并擁有重型武器,令一個僅有100生命值且只有輕機槍,結果會是怎樣?
玩過Q3的朋友會驚喜的發現Doom 3中保留了螺旋跳和平移跳這兩種魅力無窮的移動方式(也有人認為平移跳的效果被削弱了),還沒有體驗過的朋友們下面就聽小編我來忽悠忽悠吧。
國內FPS玩家群體中,人數最多的恐怕要數CS的愛好者了,但是只鐘情CS的玩家一定體會不到Q3中那飛翔一般的移動方式。Q3有如此魅力主要得益于其引擎中的兩個特性:旋轉加速與累積加速(事實上前者在CS的引擎中也存在)。
下面小編就在一幅愛好者自制的Q3地圖:Drjump II Pro中簡要說明一下這兩種跳躍。這幅地圖的作者ID是愛雨(Loverains),這位溫和的東北人也是小編的朋友,小編正是在這幅地圖中學會了跳躍技巧。
雙眼平視前方,預備——跳!
暈,怎么差這么遠啊?
我們看到如果面向正前方奔跑之后起跳的話,在距離目的地很遠的地方就要掉落,但是如果在起跳的同時“甩”一下鼠標,就完全不同了:
斜著前進,起跳瞬間鼠標往左甩
過來了!此時頭已經面向左邊
螺旋跳的作用就是在第一跳的時候加速,后面如果想累積加速的話,就需要平移跳了,向左邊看的時候同時按左方向鍵,然后換往右邊看,同時按右方向鍵:

小黑哥也沒我飛的遠!
我們看到第二個跳躍距離比第一個還要長不少,但是通過平移跳的累積加速就能輕松飛躍過去。
更具體的技巧小編就不班門弄斧了,感興趣的朋友們可以去【Q3ACN】看看,而且那里也有很多Doom 3相關的內容。<
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