提速60%!《Doom3》終極Config優化
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電子競技的玩家們為什么要想方設法提升幀速率?首先的目的自然是追求流暢,如果幀速率很低的話頭暈就在所難免了。然而還有一個原因就不是所有人都知道的了,那就是較高的幀速率能夠加快自己的移動速度。
這個觀點的解釋至今仍然存在一些爭議,小編的一個朋友閱讀過部分Quake 3的源代碼,其中有關人物移動的物理特性是這樣的,在單位時間內:
移動距離 = 每幀移動距離×幀數
由于Quake 3的物理引擎在計算每幀移動距離的時候存在某種誤差,導致在幀速率較低的情況下這個移動距離會偏小,表現出來的結果就是某些距離較遠的平臺怎么也跳不過去,而換成配置較高的機器之后就能成功。
目前已知受到這種特性影響的游戲是Quake 3,雖然我們還不太清楚Doom 3中是否也存在這一現象,但Doom 3引擎中繼承了不少Quake 3中的特性,接下來將會加以說明。
說了半天,為什么移動速度如此重要?原來除了移動速度與幀速率有關這一現象外,Quake 3和Doom 3的引擎中還隱藏著一些非常Cool的特性,它們為游戲帶來了無窮的魅力。不相信?那就請繼續往下看……<
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