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      提速60%!《Doom3》終極Config優化

        今年的超重量級第一人稱射擊游戲Doom 3正式版發售至今已經有3個多月了,PCPOP在第一時間奉獻的【雙豪華平臺17款顯卡,車輪大戰DOOM3】讓我們領略到了這款“硬件殺手”級游戲的恐怖,不少玩家都在感嘆:又要為了游戲而升級機器了。

        記得當年Quake 3發售的時候,大家也曾經為其絢麗的效果而折服。但時至今日,電子競技玩家們已經用config文件把游戲效果修改的面目全非了:

       高畫質設置下的截圖

       經過“改造”之后的效果,注意右上角fps的對比

        這樣做的目的一是提升游戲的幀速率,另外就是令對手的模型更加醒目,便于中遠距離的對抗。由于Doom 3目前也有加入電子競技項目的趨勢,因此config文件馬上要再次派上用場了。

        和Quake 3類似,通過更改config文件降低畫質對于Doom 3中幀速率的提升非常明顯,接下來我們就一起通過4款玩家能夠接受的主流平臺進行測試,對比config修改前后的游戲幀速率。

        在本次測試中Doom 3游戲分辨率統一使用640×480,config文件我們使用的是Rocketboy提供的優化配置,在【Q3ACN論壇】可以【下載】。在文章的后面還會有更加詳細的config文件參數說明,讓大家可以打造適合自己的配置。另外,由于目前版本的Doom 3在游戲中有60fps的幀速率上限,因此如果測試成績達到70-80fps的話說明完全能夠達到連線對戰的基本要求了。<

      ◎ 測試平臺

      硬件系統

      AMD AthlonXP 2500+

          

      WD Caviar 800JD 80GB

          

      磐正 8RDA3I Pro [nForce2 U400R]

          

      華碩 Radeon 9550

          

      OCZ DDR400 256MB×2

           

      鑫谷核動力合金版 實標400W

      現代 V770

      驅動程序

      主板驅動

      nForce 芯片組驅動 4.27 WHQL

      顯卡驅動

      ATI Catalyst 4.10

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

      ◎ 測試成績

        通過測試我們看到,經過config調整之后幀速率提高了60%之多,幾乎快要達到60fps的上限了。可以想象如果我們對CPU或顯卡稍加超頻的話,“一步登天”應該是輕而易舉的事情。<

      ◎ 測試平臺

      硬件系統

      Intel Celeron D 2.53 GHz [533MHz FSB]

           

      技嘉8I845PE-RZ [845PE芯片組]

      捷波GeForce FX 5700LE

           

      OCZ 256MB DDR400×2

           

      Seagate Barracuta 60GB

      愛國者 998FD

           

      鑫谷核動力合金版 實標400W

      驅動程序

      主板驅動

      Intel Chipset Inf 5.1.0.1008

      顯卡驅動

      Forceware 66.81

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

      ◎ 測試成績

        在賽揚D平臺上面,config文件對幀速率的提升也是很明顯的,將近50fps的速度已經令我們能夠流暢運行游戲了。<

      ◎ 測試平臺

      硬件系統

      Intel Pentium4 3.0C GHz [800MHz FSB]

           

      華碩P4P800 [865PE芯片組]

      翔升GeForce FX 5900ZT

           

      OCZ 256MB DDR400×2

           

      Seagate Barracuta 60GB

      愛國者 998FD

           

      鑫谷核動力合金版 實標400W

      驅動程序

      主板驅動

      Intel Chipset Inf 5.1.0.1008

      顯卡驅動

      Forceware 66.81

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

      ◎ 測試成績

        P4平臺經過config修改之后也達到了80fps以上的幀速率,相信在對戰游戲中已經能夠滿足電子競技的要求了。<

      ◎ 測試平臺

      硬件系統

      AMD AthlonXP 2500+ OC 3200+

          

      WD Caviar 800JD 80GB

          

      磐正 8RDA3I Pro [nForce2 U400R]

          

      七彩虹 Radeon 9800SE

          

      OCZ DDR400 256MB×2

           

      鑫谷核動力合金版 實標400W

      現代 V770

      驅動程序

      主板驅動

      nForce 芯片組驅動 4.27 WHQL

      顯卡驅動

      ATI Catalyst 4.10

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

      ◎ 測試成績

        我想購買AthlonXP 2500+的玩家不少都要進行超頻,所以小編也干脆將CPU外頻調到了200MHz并把顯卡換成了Radeon 9800SE,結果幀速率達到了82.8fps,成為了今天測試中最具性價比的解決方案。<

        config文件對于幀速率的提升作用這么大,它的工作原理又是怎樣的呢?下面小編就轉貼一篇Q3ACN論壇的精華帖,其中詳細說明了各個參數的作用,大家可以參照做出適合自己的配置文件,感謝【Punk[D.M]的翻譯

      image_anisotropy
      Sets the maximum texture anisotropy if
      available in the renderer. Set between 0 and 16 with the lower number being faster and the higher number being slower
      設置各項異性紋理大小,取值在0-16之間,越小的數值越快.
      image_filter
      Changes texture filtering used for mipmapped images
      "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (faster)
      "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (slower)
      改變紋理映射的的過濾方式.
      "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (快)
      "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (慢)
      這個和Q3里面的也是一樣的,但是感覺圖像變化沒有Q3那么明顯.
      r_shadows
      Enables or disables shadows, very high FPS gain with the drawback losing shadows generated by enemies and objects.
      Set to 0(faster) or 1(slower)
      開啟或者關閉陰影.0為關閉.可以大大提高速度但是DOOM3的氣氛也沒了...
      r_useOptimizedShadows
      Determines if static shadow volumes are used
      Set to 1(faster) or 0(slower)
      是否使用模板陰影.1為使用,可以提高速度.
      r_useTurboShadow
      Use a faster technique for generating dynamic shadows. This may cause loss of shadows on systems with older display drivers.
      Set to 1(faster) or 0(slower)
      使用更加快速的方法生成動態光影.但是在老的顯卡驅動上可能會大量丟失陰影.
      1為開啟,提高速度.
      r_useDepthBoundsTest
      Specific to Nvidia hardware and may not be available in the current drivers. Enables UltraShadow II? depth bounds test feature for 5x00/6x00 cards.
      Set to 1(faster) or 0(slower)
      只有NVIDIA顯卡可以使用的參數,但是在當前驅動可能不能工作.在5X00/6X00這些顯卡上使用UltraShadow II技術.
      1為使用,可以提高速度...未來...
      r_Multisamples
      Controls the amount of antialiasing.
      Set to 0, 2, 4, 8, or 16 with the lower number being faster and the higher number being slower. Not all cards will support 8 or 16 settings.
      全屏反鋸齒.取值0,2,4,8或者16.小的數值快.(這需要你在驅動設置里面的全屏反鋸齒選項里面選"應用程序控制"才能起作用)全屏反鋸齒會極大的降低速度.
      image_roundDown
      Controls how incorrectly sized textures are resized so they are close to a power of two. The default setting of 1 means that textures will be reduced in size possibly losing some detail, a setting of 0 means that textures will be increased in size.
      Set to 1(resize down/faster) or 0(resize ip/slower)
      控制對不正確的紋理是增大還是縮小來接近真實情況.默認選項1意味著減小紋理尺寸這樣可能會丟失細節.0就是增大圖像尺寸.
      設置1(減小/快)或者0(增大/慢)
      r_skipBump
      Controls bump mapping, can be set so that Doom 3 uses a flat surface instead of bump maps
      Set to 1(faster / uglier) or 0 (slower)
      是否使用凹凸紋理貼圖.不使用凹凸貼圖的話DOOM3會使用平坦貼圖來替代.
      設置1(快/難看)或者0(慢)
      r_skipSpecular
      Uses black for specular lighting. Specular lighting adds texture to each object and adds additional lighting to their surface. Not worth the minor FPS gain in singleplayer
      Set to 1(faster / uglier) or 0 (slower)
      是否使用鏡面光源.鏡面光源會增加每個物體表面額外的紋理和光源.在單人模式下開啟關閉對速度影響不大.
      設置1(快/難看)或者0(慢).
      r_skipOverlays
      Skip overlay surfaces on textures. Negligible FPS gain.
      Set to 1(faster / uglier) or 0 (slower)
      是否處理紋理表面位置.對速度影響可以忽略.
      設置1(快/難看)或者0(慢)
      r_skipFogLights
      Skip all fog lighting, negligible FPS gain.
      Set to 0(slower) or 1(faster)
      是否開啟霧化光源,對速度影響很小.
      設置0(慢)或者1(快)
      r_skipPostProcess
      Skip all post-process rendering such as distortion on windows glass / etc. FPS gain on some systems.
      Set to 0(slower) or 1(faster)
      是否處理窗戶玻璃變形破裂這些效果.在某些系統可以提高速度.
      0處理(慢)1(快)
      r_skipBlendLights
      Skip all blending of lights, not worth the negligible FPS gain in singleplayer
      Set to 0(slower) or 1(faster)
      是否處理混合光源效果,在單人模式對速度影響不大.
      0處理(慢)或者1(快).
      r_skipDynamicTextures
      Do not dynamically create textures, can cause problems with in game videos. Best to leave at 0 for singleplayer.
      Set to 0(slower) or 1(faster)

      NOTE: Leave at 0 for singleplayer
      不要動態創建紋理,這樣播放在游戲里面的視頻信息的時候可能會出問題.強烈建議單人模式設置0.
      r_skipMegaTexture
      Controls if the lowest level texture is always used. Not worth the negligible FPS gain.
      Set to 1(faster) or 0 (slower)
      是否總是使用低質量的紋理.對速度影響不大.
      r_skipTranslucent
      Controls translucent interaction rendering such as the loading bar and UAC logos on containers. FPS gain on some systems.
      Set to 1(faster) or 0 (slower)
      是否使用進度條,UAC標志這些東西的半透明效果.在某些系統可能提高速度.
      1不使用(快)
      r_skipNewAmbient
      Controls the rendering of special effects such as heat haze.
      Set to 1(faster) or 0 (slower)
      是否使用熱溶這些特別效果.
      1不使用(快)
      r_useCachedDynamicModels
      Controls dynamic model loading, if set to 1 the game will use its memory cache for models.
      Set to 1(usually faster) or 0 (slower)
      是否動態生成模型,設置為1的話游戲將使用內存緩存中的模型.
      設置為1通常可以提高速度.
      r_gamma
      Does not affect FPS, helps with brightness, do not set this too high or colours will become washed out. See r_lightscale.
      Set between 1 and 1.5, adjust r_lightscale for settings high than 1.5
      這個和速度沒什么關系,是用來調整亮度的,不要設得太高,否則畫面看起來泛白.而且本身DOOM3這個游戲就是比較暗的.
      取值1到1.5,大于1.5的值需要調整r_lightscale這個參數.
      r_brightness
      Does not affect FPS, helps with brightness.
      Set between 1 and 2, if brightness is still a problem use r_gamma and/or r_lightscale
      亮度調節,與速度沒關.
      r_lightscale
      Does not affect FPS, helps with brightness and raises the intensity of all colours.
      Set between 2(default) and 4, only use when you feel r_gamma and r_brightness have not helped.
      與速度無關,可以在大范圍內提高亮度.
      image_lodbias
      Controls lod bias on mipmapped images
      Range from -2 (slower / crisper) to 2 (faster / uglier)
      紋理細節.取值-2(慢,清晰)到2(快,模糊).
      pm_runbob
      pm_runpitch
      pm_runroll
      pm_bobpitch
      pm_bobroll
      pm_bobup
      pm_crouchbob
      pm_walkbob
      Controls ''bobbing'' up/down/side movement of player. Can help if you get motion sickness
      Set each of the bob cvars to 0 to disable bobbing

      行走時候是否晃動,和Q3差不多.
      image_downSizeBump
      image_downSizeBumpLimit

      Controls resizing of textures for bump maps. Helpful if your video card has less than 256 megabyte of video ram
      Set image_downSizeBump to 0(disabled) or 1(enabled) 是否使用
      Set image_downSizeBumpLimit higher(slower) or lower(faster) 取值大小
      256 megabyte video cards 256M顯卡
      seta image_downSizeBumpLimit "1024"
      128 megabyte video cards 128M顯卡
      seta image_downSizeBumpLimit "512"
      64 megabyte video cards 64M顯卡
      seta image_downSizeBumpLimit "256"
      控制凹凸貼圖的紋理大小.對小于256M顯存的顯卡有幫助.
      image_downSizeSpecular
      image_downSizeSpecularLimit

      Controls resizing of textures for bump maps. Helpful if your video card has less than 256 megabyte of video ram
      Set image_downSizeSpecular to 0(disabled) or 1(enabled)
      Set image_downSizeSpecularLimit higher(slower) or lower(faster)
      256 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "256"
      128 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "128"
      64 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "64"
      控制鏡面紋理大小,參考上面一條.
      image_downSize
      image_downSizeLimit

      Controls resizing of textures for bump maps. Helpful if your video card has less than 256 megabyte of video ram
      Set image_downSize to 0(disabled) or 1(enabled)
      Set image_downSizeLimit higher(slower) or lower(faster)
      256 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "1024"
      128 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "512"
      64 megabyte video cards
      seta image_downSizeBumpLimit "256"
      同上,請參考你的顯卡顯存大小使用推薦設置.
      image_forceDownSize
      Forces resizing of textures. May not be worth the FPS gain in singleplayer
      Set to 0(slower) or 1(faster)
      強制調整紋理大小.在單人模式對速度影響不大.
      0為不強制(慢).
      ui_showGun
      Shows or hides your on screen gun model.
      Set to 1(slower) or 0(faster)
      是否顯示槍械.
      image_useCache
      image_cacheMegs
      image_cacheMinK
      Controls memory set aside for temporary loading of full-sized precompressed images and files.
      控制預載入未壓縮紋理的大小.
      WARNING - When set incorrectly this can cause Doom3 to crash at startup or cause instability/graphical artifacts in game. Particularly when loading maps such as Delta Labs 4.
      警告:設置錯誤會導致DOOM3在啟動的時候崩潰或者在游戲的時候嚴重的顯示錯誤.在 Delta Labs 4這關尤其顯著.
      Set cache megs to a higher value if you have 512 megabytes or more of system RAM. Guideline is 1/6 to 1/4 of your system RAM.
      當你有512M以上內存的時候可以設置比較高的數值.推薦設置為你系統內存的1/6或者1/4.
      Set image_cacheMinK to 2048. This can be set lower than 2048 when image_useCache is set to 1 but may cause Doom3 to crash.
      設置 image_cacheMinK 為 2048.如果你把image_useCache設置為1,那可以設置這個參數為較低的數值 ,但是可能導致DOOM3崩潰.
      Set image_useCache to 1 to enable background load image caching
      Set image_useCache 設為1來開啟后臺載入紋理緩存.
      以下是各種內存大小下的推薦設置:
      512 Megabytes of RAM
      seta image_cacheMegs "96"
      seta image_cacheMinK "2048" // NOTE
      768 Megabytes of RAM
      seta image_cacheMegs "256"
      seta image_cacheMinK "2048" // NOTE
      1 Gigabyte+ of RAM
      seta image_cacheMegs "384"
      seta image_cacheMinK "2048" // NOTE
      NOTE: You can leave image_cacheMinK at its default if you are not setting image_useCache to 1
      注意:讓 image_cacheMinK 保持默認值如果你設置image_useCache為0.
      image_useCompression
      Determines if textures are used compressed.
      Set to 0 (uncompressed, high quality)
      Set to 1 (compressed, slight loss of quality)
      Important: Only set to 0 if you have over 256 megabytes of video ram.
      是否使用壓縮紋理.
      0(不壓縮,高質量)
      1(壓縮,輕微的質量損失)
      重要提示:只有在你的顯存大于256M的時候才使用0不壓縮紋理.
      image_useNormalCompression
      Determines how normal textures are compressed.
      Unconfirmed settings:
      Set to 2 for higher quality/larger/slower rxgb compression
      Set to 1 for lower quality/smaller/faster 256 compression
      設置壓縮普通紋理的方式.
      未經證實的:
      設置2使用高畫質/大尺寸/慢速的RXGB壓縮方式;
      設置1則使用低畫質/小尺寸/快速的256色壓縮.
      image_ignoreHighQuality
      Controls high quality settings on materials. Can give a minor FPS gain in singleplayer
      Set to 0(slower) or 1(faster)
      是否忽略高質量的材質.可以稍微提高速度.
      0不忽略(慢)1忽略(快)
      com_videoram
      Holds the last detected amount of video ram. Check this setting in game at the console, if it is incorrect you may wish to set this to the correct amount of video ram.
      Example if you have a 256 megabyte card and com_videoram shows 64 you could try setting this to 256
      保證這個參數和你的實際顯存大小一樣,比如你是128M的5900,這個值就是128.
      com_fixedtic
      Controls the games tic rate. Defaults to 0, setting this to -1 will remove the 60 FPS cap for singleplayer.
      控制所謂的60FPS限制,默認是0就是限制60FPS,設為-1可以突破這個限制,沒什么實際意義.
      g_bloodEffects
      Controls blood splats, sprays and gibs
      Set to 0 (faster) or 1 (slower)
      濺血效果.
      g_decals
      Control if decals such as bullet holes, burns on walls etc. are shown
      Set to 0 (faster) or 1 (slower)
      彈殼,濺射,墻面射擊痕跡這些效果.
      g_showBrass
      Controls if animation of ejected shells from weapons is shown.
      Set to 0 (faster) or 1 (slower)
      裝彈動畫效果.
      g_skipFX
      Controls if additional in game graphic effects are used.
      NOTE: This will have the side effect of causing your HUD to be hidden.
      Set to 1 (faster) or 0 (slower)
      是否開啟游戲內額外的圖形效果.
      注意:關閉這個效果可能隱藏你的HUD.
      1關閉這些效果(快)
      g_skipViewEffects
      Controls damage and other view effects
      NOTE: This will have the side effect of causing your HUD to be hidden.
      Set to 1 (faster) or 0 (slower)
      是否開啟損壞/傷害以及其他效果.
      注意:這個設置也會影響HUD的顯示.
      1是忽略這些效果(快)

      g_projectileLights
      g_skipParticles
      r_skipParticles
      Control if projectiles such as fireballs, etc. create dynamic lights or particles when fired (unconfirmed)
      Set g_projectileLights to 0(faster) or 1 (slower)
      set g_skipParticles and r_skipParticles to 1(faster) or 0 (slower). Do not alter r_skipParticles for singleplayer.
      是否開啟火球,火箭這些東西運動爆炸時候的動態光影跟蹤效果,粒子效果.
      設置 g_projectileLights 為0關閉動態光影跟蹤(提高速度)
      設置 g_skipParticles 和 r_skipParticles為1來關閉粒子效果從而提高速度.在單人模式請不要改動 r_skipParticles.
      g_doublevision
      Controls if your vision is affected when you take damage.
      Set to 0 (no doublevision) or 1 (doublevision)
      是否開啟受傷害時你的視覺效果.
      0為不開啟,膽小的用這個...
      g_muzzleFlash
      Controls muzzle flashes when you or the enemy fires a weapon.
      Set to 0 (faster) or 1 (slower / more realism)
      是否開啟武器濺射火花效果.
      g_showPlayerShadow
      Controls your player shadow
      Set to 0 (faster) or 1 (slower / more realism)
      是否開啟玩家自己的影子.
      0為不開啟,提高速度.<

        如果大家覺得剛才的參數解釋讓人眼花繚亂無所適從,那么下面是針對不同顯存容量的顯示卡進行的推薦配置,相信“總有一款適合您”。只要將相應的參數復制到一個TXT文檔中,存為*.cfg(例如fps.cfg)文件到Doom3目錄中的“Base”子目錄下,進入游戲之后在控制臺中鍵入“\\exec fps.cfg”,即可享受免費的幀速率提升了!

      256 Megabyte Video Cards / 256Mb顯卡的推薦設置

      seta image_usePrecompressedTextures "1"
      seta image_useCompression "1"
      seta image_downSizeLimit "1024"
      seta image_ignoreHighQuality "1"
      seta image_downSizeBumpLimit "1024"
      seta image_downSizeSpecularLimit "256"
      seta image_downSizeBump "1"
      seta image_downSizeSpecular "1"
      seta image_downSize "1"
      seta image_forceDownSize "1"
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      128 Megabyte Video Cards / 128MB顯卡推薦設置

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      64 Megabyte Video Cards / 64MB顯卡推薦設置

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        電子競技的玩家們為什么要想方設法提升幀速率?首先的目的自然是追求流暢,如果幀速率很低的話頭暈就在所難免了。然而還有一個原因就不是所有人都知道的了,那就是較高的幀速率能夠加快自己的移動速度。

        這個觀點的解釋至今仍然存在一些爭議,小編的一個朋友閱讀過部分Quake 3的源代碼,其中有關人物移動的物理特性是這樣的,在單位時間內:

      移動距離 = 每幀移動距離×幀數

        由于Quake 3的物理引擎在計算每幀移動距離的時候存在某種誤差,導致在幀速率較低的情況下這個移動距離會偏小,表現出來的結果就是某些距離較遠的平臺怎么也跳不過去,而換成配置較高的機器之后就能成功。

         目前已知受到這種特性影響的游戲是Quake 3,雖然我們還不太清楚Doom 3中是否也存在這一現象,但Doom 3引擎中繼承了不少Quake 3中的特性,接下來將會加以說明。

        說了半天,為什么移動速度如此重要?原來除了移動速度與幀速率有關這一現象外,Quake 3和Doom 3的引擎中還隱藏著一些非常Cool的特性,它們為游戲帶來了無窮的魅力。不相信?那就請繼續往下看……<

        與CS不同,傳統FPS游戲中移動的重要性就在于搶奪地圖中的資源(武器,盔甲等等)。由于頂尖高手們的槍法不會相差太多,身體的“強壯程度”和手中的武器就成了對抗中勝負的關鍵。大家可以想想,兩個水平相當的選手相遇時,一個是生命值200+盔甲200并擁有重型武器,令一個僅有100生命值且只有輕機槍,結果會是怎樣?

        玩過Q3的朋友會驚喜的發現Doom 3中保留了螺旋跳和平移跳這兩種魅力無窮的移動方式(也有人認為平移跳的效果被削弱了),還沒有體驗過的朋友們下面就聽小編我來忽悠忽悠吧。

        國內FPS玩家群體中,人數最多的恐怕要數CS的愛好者了,但是只鐘情CS的玩家一定體會不到Q3中那飛翔一般的移動方式。Q3有如此魅力主要得益于其引擎中的兩個特性:旋轉加速與累積加速(事實上前者在CS的引擎中也存在)。

        下面小編就在一幅愛好者自制的Q3地圖:Drjump II Pro中簡要說明一下這兩種跳躍。這幅地圖的作者ID是愛雨(Loverains),這位溫和的東北人也是小編的朋友,小編正是在這幅地圖中學會了跳躍技巧。

       雙眼平視前方,預備——跳!

       暈,怎么差這么遠啊?

        我們看到如果面向正前方奔跑之后起跳的話,在距離目的地很遠的地方就要掉落,但是如果在起跳的同時“甩”一下鼠標,就完全不同了:

       斜著前進,起跳瞬間鼠標往左甩

       過來了!此時頭已經面向左邊

        螺旋跳的作用就是在第一跳的時候加速,后面如果想累積加速的話,就需要平移跳了,向左邊看的時候同時按左方向鍵,然后換往右邊看,同時按右方向鍵:

       小黑哥也沒我飛的遠!

        我們看到第二個跳躍距離比第一個還要長不少,但是通過平移跳的累積加速就能輕松飛躍過去。

        更具體的技巧小編就不班門弄斧了,感興趣的朋友們可以去【Q3ACN】看看,而且那里也有很多Doom 3相關的內容。<

        最后我想說的是,今天的測試是在一種極端的條件下進行的,完全從追求幀速率的角度出發,如果您想要享受Doom 3的畫面的話就不要考慮這種做法了:

       Low Quality 640×480畫面截圖

       運行優化幀速率的config文件之后……

        目前不少電子競技大賽都已經將Doom 3列入了比賽項目,在這種背景下,CPU/顯卡超頻、修改config都是配置不高的FPS玩家的必經之路。今天小編就是希望通過本篇文章,讓條件有限的朋友們也一樣能夠走入Doom 3的競技玩家行列,像Rocketboy一樣為中國的玩家爭光。<

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