王者歸來!NVIDIA歷代旗艦級顯卡回顧
NVIDIA雖然依靠7950GX2重奪單卡性能之王的寶座,但在雙卡方面Quad SLI很難取得突破,而且陳舊的GF7架構無法支持HDR+AA,事實上7950GX2只是權宜之計。而全新架構的G80才是NVIDIA更新產品線,從根本上擊潰對手的重型武器,毫不夸張得說:GeForce 8800GTX的發布帶領NV進入了一個黃金時代!
● 2006年11月8日 GeForce 8800GTX(G80)——DX10 統一渲染架構
G80核心的橫空出世宣告了DX10時代的來臨,8800GTX先于微軟的Vista和DirectX 10發布,雖然當時沒有任何一款DX10游戲(半年后才陸續面市),但8800GTX強大的DX9C性能已經給大家留下了深刻印象,雙核心的7950GX2在8800GTX面前無地自容。


8800GTX強大的實力源自于多方面:從規格不難看出,G80是相當恐怖的一款GPU,核心擁有6.81億個晶體管,是G71的2.5倍之多!這就奠定了G80龐大的渲染能力;其次顛覆傳統Shader架構的標量流處理器,最大限度的提升了核心的執行效能;當然384Bit顯存位寬也充分保證了數據吞吐能力;革命意義的架構以及強大的性能足以人為之瘋狂!最后,由于發布時間很早,游戲開發商為NVIDIA新一代架構的鼎力優化與支持,也成就了其強大的DX10游戲性能。

當然G80也并非完美:它依然使用臺積電90nm工藝制造,因此核心面積非常大,功耗以及發熱也是再創新高,

G80的廬山真面目

優異顯卡自然是不惜成本、最高頻率的配置,8800GTX超長的體形表明了自己的與眾不同。8800GTX之所以這么長久是因為功耗太大使得供電模塊變得非常復雜。8800GTX使用了12顆16M×32Bit規格的顯存,組成了768MB 384Bit的配置,雖然沒有使用GDDR4顯存,但帶寬已是再創新高。
由于之前我們對G80的架構以及核心引擎都進行了非常詳細的分析與介紹,所以此處不再贅敘,感興趣的朋友請看“為王位而生 GeForce8800全面解析測試”一文。
● 2007年5月8日,GeForce 8800Ultra(G80)
在得知競爭對手將會與5月份發布R600核心的HD2900XT之后,NVIDIA適時地放出了基于G80核心的高頻版8800Ultra,當然這也是為了實現自家產品線半年更新的承諾。


嚴格來說8800Ultra并非全新產品,它只不過是將G80的制程從A2升級到A3,這樣良品率和沖擊高頻的能力會好些;顯存由1.0ns升級到0.8ns,另外散熱器風扇作了些改進,雖然PCB沒有任何變化,但是由于核心/流處理器/顯存頻率都提升不小,8800Ultra性能和GTX8800拉開了不小差距,順理成章的成為新一代旗艦顯卡。
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