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      GPU當配角!12款主流CPU鏖戰(zhàn)熱門游戲



         民間流傳兩種錯誤論:CPU/GPU誰更重要?

          上面的CPU與GPU在游戲中的作用分析中可以清楚的得知,在游戲中無論CPU還是GPU都是性能的保障,合理的搭配才是重中之重。

          本著夠用就好的原則,大多數(shù)人都想要花最少的錢買到綜合性能最強的電腦,把有限的資金投入到CPU還是GPU方面讓人難以抉擇,因此網(wǎng)友們都愿意上網(wǎng)尋找答案,但是看了不同的評測文章之后,您可能會更加迷茫!

        ●唯CPU論:CPU對游戲性能影響很大,不同CPU差距可達30%以上!

          不管國內(nèi)還是國外IT網(wǎng)站,在測CPU性能時通常都會加入一些游戲測試,通過他們的測試成績來看,CPU對游戲性能的貢獻非常“巨大”,更換CPU可以讓游戲FPS提升二三十幀,這個幅度甚至比更換顯卡更明顯:

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          但細心的讀者應該可以發(fā)現(xiàn),一般性能獲得巨大提升的測試項目,要么是比較老(引擎)的游戲,要么游戲分辨率設置很低,或者游戲畫質(zhì)并非是特效全開最高,總之有個共同點就是跑出來的游戲FPS非常高,動輒上百幀——當顯卡不是瓶頸的情況下,F(xiàn)PS越高就越容易體現(xiàn)出CPU的重要性。

          這種測試方法就帶有一定的誤導作用,而且不符合實際使用情況。作為游戲玩家來說,大都是第一時間爽玩最新游戲大作而非老游戲,大都選擇液晶顯示器的最高分辨率玩游戲,而且特效在顯卡的允許范圍內(nèi)是全開最高,另外游戲FPS也不是越高越好,非競技游戲一般保持在30幀以上40幀左右的速度就已經(jīng)足夠流暢了。所以說媒體的測試項目一定要看清楚測試模式,不要稀里糊涂就被忽悠了。

        ●唯GPU論:CPU對游戲幾乎毫無幫助,買高端CPU不如買高端顯卡

          確保在數(shù)據(jù)準確前提下,而唯顯卡論的測試則是另一番景象,為了測試顯卡性能,游戲一般都是特效全開最高,分辨率也以顯示器為準,這樣的標準測試模式下游戲性能幾乎全靠顯卡,不同的CPU對游戲性能的貢獻微乎其微,幾乎可以忽略不記!

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          這樣的測試方法其實也具有很大的迷惑性,因為并非所有的游戲?qū)PU的要求都很低,雖然DX10 API在不停的削弱CPU在游戲中的負擔,但實際上還是有很多游戲需要強力CPU的支持,比如RTS游戲中單位很多時、聯(lián)機對戰(zhàn)玩家較多時,還有一些需要CPU做物理加速、AI控制的游戲。

          兩種錯誤論分析:

          其實以上兩種測試方案數(shù)據(jù)都是正確的!那我們不僅要問:為何CPU的貢獻會有如此大的偏差?唯CPU論中我們看到以較低的設置和主流中端顯卡或是板載顯卡搭配,CPU自然充當主力,成績自然懸殊,此外一部分游戲只支持單線程或?qū)χ黝l敏感,自然造成大緩存或是多核產(chǎn)品無法發(fā)揮其自身對游戲的價值;而在唯GPU論中,往往以非優(yōu)異顯卡為測試目標,從而去運行要求配置較高的游戲作為測試對象,外加上特效和分辨率最大化,令顯卡本身都運行費力出現(xiàn)瓶頸,何談CPU之貢獻了?這就是造就CPU/GPU貢獻兩極化的主要原因。

          注:為了避免以下測試中有上述問題出現(xiàn),所以在本次測試中顯卡必須選擇優(yōu)異產(chǎn)品,以免因顯卡瓶頸造成CPU貢獻有余,此外游戲測試中全部選擇最高特效以及較高的分辨率,以免出現(xiàn)CPU充當主力的現(xiàn)象出現(xiàn),此外采用多款不同游戲測試CPU可以保障,無論多核還是大緩存產(chǎn)品可以一展所長。

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