不懼CUDA/PhysX!AMD HD5000發(fā)布專訪
第三部分:Eyefinity(寬域)技術(shù)六屏三屏應(yīng)用方面
HD5000系列除了支持DX11外,最吸引眼球的技術(shù)就是Eyefinity六屏三屏輸出,關(guān)于這個(gè)技術(shù)雖然已經(jīng)做過(guò)一些測(cè)試和效果展示了,但筆者還是有太多的疑問(wèn)需要專家來(lái)進(jìn)一步解答。
● 只有HD5870特別版支持6DP輸出,中低端顯卡只支持3屏
Eyefinity技術(shù)最多能夠輸出六個(gè)2560x1600分辨率,但只有HD5870 Eyefinety6終極版支持6DP輸出,其它普通版本最多都只能支持三個(gè)2560x1600分辨率。這是考慮到超高分辨率需要更強(qiáng)的性能、消耗更多的顯存,普通顯卡可能無(wú)法勝任,因此AMD不準(zhǔn)備在中低端顯卡上開(kāi)放6頭輸出支持。
面對(duì)六個(gè)2560x1600分辨率,HD5870 Eyefinety6單卡可能還是不夠用,此時(shí)玩家可以通過(guò)多種手段來(lái)提高幀速,比如關(guān)閉抗鋸齒,超高分辨率下抗鋸齒的效果并不明顯但性能下降卻非常嚴(yán)重;比如適當(dāng)降低一些畫(huà)質(zhì);當(dāng)然如果對(duì)游戲畫(huà)面有苛刻要求的話,還可以使用多塊顯卡組建交火,比如用一片HD5870 Eyefinety6終極版當(dāng)主卡,再搭配一至三片普通HD5870當(dāng)從卡,在成倍提升性能的同時(shí),還能輸出六個(gè)屏幕(目前的驅(qū)動(dòng)還不行,下一個(gè)版本將會(huì)支持)。
● 雙DVI+HDMI+DP的設(shè)計(jì)是為了保證所有用戶都能即插即用
已經(jīng)發(fā)布的四款HD5000顯卡的輸出接口完全相同,都是雙DVI+HDMI+DP四個(gè)接口,這是考慮到兼容性而精心設(shè)計(jì)的。目前市面上絕大多數(shù)液晶顯示器都是DVI接口,因此保持傳統(tǒng)的雙DVI是很有必要的,而且這兩個(gè)DVI都是雙通道的能夠支持2560x1600分辨率,HDMI是電視機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)接口,也有不少顯示器使用,DP則是未來(lái)的趨勢(shì),也是組建3屏的必備接口。
其中HDMI接口和兩個(gè)DVI之一共享端口,而DP接口是獨(dú)立的,因此想要組建三屏輸出必須使用DP,其他兩個(gè)接口則可以任選。
這樣的設(shè)計(jì)拿任何顯示器過(guò)來(lái)幾乎都可以即插即用,只有D-SUB接口的低端液晶或者CRT也可以用DVI轉(zhuǎn)D-SUB來(lái)支持,可以說(shuō)是相當(dāng)完美的設(shè)計(jì)。
● 中低端GPU有能力支持6屏輸出,2D專業(yè)顯卡將會(huì)開(kāi)放支持
其實(shí)在GPU設(shè)計(jì)之初,HD5800、HD5700甚至以后的HD5600、5400這些在顯示輸出方面都有能力支持6屏輸出,只不過(guò)目前的顯卡尚未開(kāi)放支持,原因有兩方面:一是3D性能不足以支持超高分辨率游戲、二是從兼容性方面考慮設(shè)計(jì)了兩個(gè)Dual-Link DVI就無(wú)法安置更多的輸出接口,而如果都設(shè)計(jì)成Mini DP的話,光是轉(zhuǎn)接線的成本可能就要比顯卡還高。

Mini-DP轉(zhuǎn)接頭很貴,尤其是轉(zhuǎn)Dual-Link DVI的版本
因此,AMD不打算為中低端游戲顯卡提供六屏輸出支持,未來(lái)將會(huì)推出2D專業(yè)顯卡,為無(wú)需3D渲染、只要多頭輸出的專業(yè)應(yīng)用提供支持,單GPU六屏雙GPU十二屏都很容易實(shí)現(xiàn)。
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