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      不懼CUDA/PhysX!AMD HD5000發布專訪

          泡泡網顯卡頻道11月16日 作為WCG2009的主要贊助商之一,AMD此次抓住了千載難逢的機會,在中國成都WCG2009總決賽期間,正式召開Radeon HD5000系列顯卡產品發布會,并在WCG會場設立了很大的展臺,為比賽用電腦提供3A平臺,并且現場展示HD5000顯卡的特性和優勢,讓游戲迷們在觀看賽事之余,可以親身體驗新一代DX11顯卡的魅力!

          泡泡網于11月13日下午對AMD HD5000發布會進行了網上全程視頻直播,如果您錯過了機會的話,可以進入我們的專題報道《Radeon HD5000發布會專題》觀看錄像;如果您對WCG2009總決賽展區有興趣的話,可以點擊查看《六屏游戲驚艷全場!WCG2009展區實拍》。

          很巧,發布會上三位遠道而來的AMD高層名字同為David,圖中從左到右依次是:

      • AMD全球高級產品公關經理 David Erskine
      • AMD全球繪圖產品事業部硅體工程部副總裁 王啟尚(David Wang)
      • AMD臺式產品管理部產品市場總監 David Cummings
      • AMD中國高級產品公關經理 劉艷麗(Linda Liu)

          在發布會結束之后,筆者有幸對AMD幾位高層進行了簡短的專訪,針對此前產品評測和技術架構方面的疑惑與圖形領域的專家們面對面交談,獲益匪淺。現在筆者就將訪談內容整理出來,分享給泡泡網友們。

      第一部分:通用計算方面CUDA與Stream

          顯卡之間的游戲性能之爭,通過之前大量的評測,相信大家都已經心里有數了,無論技術、規格還是功耗,HD5000系列贏得毫無懸念。但NVIDIA有大量CUDA通用計算軟件撐腰,而AMD方面比較弱勢,因此CUDA與Stream之爭成為新的關注焦點,無論編輯還是玩家相信都迫切的想知道AMD的看法與策略。

      AMD承認Stream落后于CUDA,但DX11時代CUDA將風光不再

          首先AMD坦承,在通用計算方面近年來NVIDIA CUDA的發展速度的確很快,在業界統一標準沒有出臺之前,CUDA的應用領先與Stream。AMD雖然起步較晚,但也在不斷努力,現在很多知名CUDA加速軟件的新版本也能支持Stream了,比如PowerDVD和TotalMedia Theatre的GPU倍線技術、PowerDirect視頻編輯、MediaShow Espresso視頻轉碼、Adobe的PhotoShop加速和Flash加速都能支持AMD的GPU。

          但CUDA畢竟是私有標準,它的威力也僅限于此了,隨著微軟DirectCompute和蘋果主導的OpenCL標準出臺后,軟件開發商不會固守著CUDA不放,它們都將基于通用型的DirectCompute和OpenCL來開發適用于任何GPU的計算軟件,而不是僅支持某一家的GPU,因為這樣會損失很多的用戶。

          不管NVIDIA、AMD還是未來Intel的GPU,在通用計算方面的應用都不會有太大差別,CUDA與Stream之爭也不會是比較誰支持的軟件多些,而是比實際性能,就像對比游戲性能一樣。

      AMD的GPU有很強大的浮點運算能力

          王啟尚先生指出,AMD的GPU擁有很強大的理論浮點運算能力,HD4870率先突破1TFLOPS,HD5870更是達到了2.7TFLOPS的浮點運算,達到上代產品的兩倍以上。

          至于效率方面,近年來隨著架構的改進與驅動優化也取得了突破,比如目前中國最強的超級計算機(世界最強的CPU+GPU異構超級計算機)“天河一號”所使用的HD4870X2顯卡,其實際運算能力達到了理論值的70%左右,這是一個令人非常驚喜的數字。未來AMD GPU的運算效率將會更高,通過一些權威的測試軟件可以證明,AMD GPU超強的GFLOPS絕對不是虛標!

      CUDA局限性很大,GPU不可能干任何事情

          CUDA的應用雖然很多,但因為NVIDIA自身的策略關系,還是有很大的局限性。由于NVIDIA只有GPU沒有CPU,因此它總是一味的將所有任務塞給GPU去做,并強調GPU的重要性,而CPU則處于空閑狀態,這樣極端的做法不會讓電腦性能提高很多,反而會誤導消費者。

          近年來多核CPU性能倍增,價格也一路走低,逐漸走向普及,用戶沒有理由讓CPU和GPU其中之一閑著而讓另一個滿負荷工作,從異構計算的效率方面來講,只有平衡分配任務才能最大化電腦性能。因此AMD將很多精力放在了CPU+GPU協同運算方面,讓CPU和GPU負責適合各自架構和指令集的運算,未來Intel也將會這樣做,但NVIDIA不會。

      第二部分:物理加速方面,AMD如何對抗PhysX

          只要是PhysX游戲,A卡都會輸得很慘,低端N卡甚至都能秒殺優異A卡,AMD至今沒有拿出GPU物理加速方案來對抗PhysX,這也就是國內很多人傾向于購買N卡的主要原因,那么未來AMD有何打算呢?

      物理加速并不是只有PhysX,還有很多解決方案

          PhysX其實屬于CUDA的子集,也是GPU在通用計算方面的應用,只是物理加速和游戲結合的比較緊密。這些計算模型設計從前都是CPU在做,現在交給GPU做,會有更高的效率和更好的效果。

          有不少游戲支持PhysX,但大都是DX9游戲,DX10游戲都比較少,而到了DX11時代,因為DirectCompute 11和Tessellation的關系,很多游戲不需要PhysX都能獲得很好的物理效果。最典型的例子就是即將發布的DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》:

          DIRT2中的水面和旗幟都是由Tessellation技術動態生成的,尾氣和飛揚的灰塵由DirectCompute 11后處理生成,其逼真的效果和任何物理引擎效果相比都有過之而無不及!

      多核CPU也有不錯的物理加速能力

          和CUDA一樣,NVIDIA的PhysX引擎只支持GPU加速,不支持CPU加速,當使用CPU加速時效率非常低。其實多核CPU也有很強的加速能力,比如Crysis就大量使用了CPU加速的物理破壞效果,所以AMD選擇與Intel Havok合作,讓多核CPU在游戲中能夠發揮更大的功效。

          GPU在3D渲染過程中負載已經很大了,如果讓一塊顯卡同時處理復雜的圖形渲染和物理加速的話,可能兩方面都處理不太好,除非使用單獨的物理加速卡。但CPU在游戲中的使用率非常低,四核CPU可能連20%都不到,CPU富裕的資源應該被充分利用起來。

      第三部分:Eyefinity(寬域)技術六屏三屏應用方面

          HD5000系列除了支持DX11外,最吸引眼球的技術就是Eyefinity六屏三屏輸出,關于這個技術雖然已經做過一些測試和效果展示了,但筆者還是有太多的疑問需要專家來進一步解答。

      只有HD5870特別版支持6DP輸出,中低端顯卡只支持3屏

          Eyefinity技術最多能夠輸出六個2560x1600分辨率,但只有HD5870 Eyefinety6終極版支持6DP輸出,其它普通版本最多都只能支持三個2560x1600分辨率。這是考慮到超高分辨率需要更強的性能、消耗更多的顯存,普通顯卡可能無法勝任,因此AMD不準備在中低端顯卡上開放6頭輸出支持。

          面對六個2560x1600分辨率,HD5870 Eyefinety6單卡可能還是不夠用,此時玩家可以通過多種手段來提高幀速,比如關閉抗鋸齒,超高分辨率下抗鋸齒的效果并不明顯但性能下降卻非常嚴重;比如適當降低一些畫質;當然如果對游戲畫面有苛刻要求的話,還可以使用多塊顯卡組建交火,比如用一片HD5870 Eyefinety6終極版當主卡,再搭配一至三片普通HD5870當從卡,在成倍提升性能的同時,還能輸出六個屏幕(目前的驅動還不行,下一個版本將會支持)。

      雙DVI+HDMI+DP的設計是為了保證所有用戶都能即插即用

          已經發布的四款HD5000顯卡的輸出接口完全相同,都是雙DVI+HDMI+DP四個接口,這是考慮到兼容性而精心設計的。目前市面上絕大多數液晶顯示器都是DVI接口,因此保持傳統的雙DVI是很有必要的,而且這兩個DVI都是雙通道的能夠支持2560x1600分辨率,HDMI是電視機的標準接口,也有不少顯示器使用,DP則是未來的趨勢,也是組建3屏的必備接口。


      HD5000系列顯卡的接口輸出模式

          其中HDMI接口和兩個DVI之一共享端口,而DP接口是獨立的,因此想要組建三屏輸出必須使用DP,其他兩個接口則可以任選。

          這樣的設計拿任何顯示器過來幾乎都可以即插即用,只有D-SUB接口的低端液晶或者CRT也可以用DVI轉D-SUB來支持,可以說是相當完美的設計。

      中低端GPU有能力支持6屏輸出,2D專業顯卡將會開放支持

          其實在GPU設計之初,HD5800、HD5700甚至以后的HD5600、5400這些在顯示輸出方面都有能力支持6屏輸出,只不過目前的顯卡尚未開放支持,原因有兩方面:一是3D性能不足以支持超高分辨率游戲、二是從兼容性方面考慮設計了兩個Dual-Link DVI就無法安置更多的輸出接口,而如果都設計成Mini DP的話,光是轉接線的成本可能就要比顯卡還高。


      Mini-DP轉接頭很貴,尤其是轉Dual-Link DVI的版本

          因此,AMD不打算為中低端游戲顯卡提供六屏輸出支持,未來將會推出2D專業顯卡,為無需3D渲染、只要多頭輸出的專業應用提供支持,單GPU六屏雙GPU十二屏都很容易實現。

      第四部分:DX11和游戲性能方面

          DX11方面由于目前游戲還不多,因此現在談論還為時尚早,不過比起當年DX10游戲來說,DX11游戲的開發進度明顯要快很多。

      Tessellation是DX11的專利,AMD前代產品不能支持

          AMD從DX10時代開始,HD2000/3000/4000系列全都支持Tessellation細分曲面技術,直至HD5000系列Tessellation被納入DX11標準之中。但DX10和DX11中的Tessellation技術有很大的區別,DX11為了配合Tessellator模塊的工作,新增了Hull和Domain兩個新的著色器,而DX9/10中沒有。

          新的DX11 Tessellation不但效率更高,而且效果更好,因此HD4000/3000/2000顯卡將不能支持DX11游戲中的Tessellation技術,除非游戲專門為老顯卡設計新的渲染模式。

      NV不敢談游戲性能,Fermi是紙老虎

          NVIDIA公布了很多有關Fermi架構的信息,但只是強調科學計算方面有哪些優勢,而對于擁有最多用戶群體的游戲方面避而不談。王啟尚先生認為,如果我哪方面是弱點的話,我就會刻意的回避它,所以Fermi就像是一頭“紙老虎”。


      AMD將Fermi戲稱為“紙龍”

          Fermi有兩處最大的改進,一是支持ECC顯存,二是雙精度浮點運算能力達到了單精度的一半(GT200是1/8,AMD全系列是1/5)。而正好這兩大改進對于普通用戶和游戲玩家來說是一點用都沒有……

          本周AMD就會發布雙核心的Radeon HD 5900系列(Hemlock),性能將會遙遙領先與對手,因此AMD底氣十足……■<

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