七年磨一劍!DX11之ATI獨門絕技全解析
當然,Tessellation并不是DX11的全部,前面之所以用大篇幅介紹該技術,是因為這項技術歷史悠久、且命運極為坎坷、又與ATI的關系頗為密切。至于其他幾項DX11關鍵技術,之前我們已經撰文進行了詳細介紹,感興趣的朋友請看“圖形API再革命!DirectX 11新技術預覽”一文,此處僅作簡要介紹。
關于DX11 Compute Shader技術,計算著色器將以業界標準接口訪問ATI Stream技術,這對于倡導開放式GPU通用計算技術的AMD來說,又是一天大喜訊,DX11搭配OpenCL的并行計算雙保險,AMD面對NVIDIA的CUDA技術時,底氣將會更足一些。
DX11 Multi-Threading多線程技術,API底層對多GPU優化支持,減少對驅動和游戲渲染模式的依賴。目前AMD的策略是專注于研發一顆主流價位的GPU,然后通過雙核心組成高端顯卡,再雙卡互聯組成四核優異系統,因此多核系統嚴重依賴于驅動的優化支持,而DX11的多線程技術顯然有助于提升多GPU并聯的工作效率,降低驅動開發難度及性能損失。
此外,Windows 7系統還內置了對GPU視頻轉碼的支持,微軟并沒有厚此薄彼的偏向任何一邊,但這顯然對于在GPU通用計算方面處于弱勢地位的AMD來說,意義更大一些。
AMD DX11顯卡的核心代號及最終產品型號都未確定,但AMD已經信誓旦旦的承諾將會搶先與對手正式發布DX11顯卡,據推測與Windows 7同期發布的可能性更大一些,也就是10月到11月之間。
而競爭對手NVIDIA方面,對于尚未發布的產品一直都是守口如瓶,對于未來的40nm和DX11新品只字不提,但據小道消息表明,NVIDIA的40nm GPU已經準備就緒(據傳是DX10低端顯卡),DX11顯卡也將會在年內發布,又一場3D爭霸賽即將上演,一同期待吧!<
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