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      七年磨一劍!DX11之ATI獨門絕技全解析

          如下的一部分截圖來自支持Tessellation的Frostbite Engine技術(shù)Demo,不清楚究竟是哪款游戲,又或者是引擎專門開發(fā)作為演示的。我們可以從中一窺該引擎的能力,尤其是對于自然環(huán)境的3D刻畫性能。

      DX10完美圖賞:R600 Ruby和戰(zhàn)地2引擎
      不可思議的地形細(xì)節(jié)
       
      DX10完美圖賞:R600 Ruby和戰(zhàn)地2引擎
      沒有絲毫遮蔽的宏大場景

          再來看看《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》官方公布的游戲截圖:


      完全可破壞的游戲場景


      煙霧和爆炸效果也不差

          目前畫面最強的游戲非Crysis莫屬,但是這款依靠暴力模型和著色技術(shù)堆積而成的游戲,對顯卡的要求之高令人嘆為觀止,至今都沒有哪顆GPU敢打包票說能在最高特效下面流暢運行。也就是說Cryengine 3是絲毫沒有考慮現(xiàn)有GPU的性能而開發(fā)的一款超級引擎。

          以高效率著稱的虛幻引擎締造者Tim Sweeney稱,想要把現(xiàn)有游戲模型復(fù)雜度提高數(shù)十倍是很容易的事情(比如CG模型),但同樣的你也需要數(shù)十倍與現(xiàn)有主機(jī)機(jī)能的顯卡才能流暢運行,比如三路甚至四路優(yōu)異系統(tǒng),而這種系統(tǒng)的市場占有率連1%都不到,獨孤求敗的Crysis還賣不過快餐式的使命召喚系列、Cryengine至今無法染指游戲機(jī)領(lǐng)域就是這個道理。

          所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過各種輔助技術(shù)最大化畫面表現(xiàn)力,才是圖形技術(shù)公司和游戲開發(fā)商首當(dāng)其沖要解決的內(nèi)容。DX11并沒有帶來額外的特效,但卻大大提升了GPU的渲染效率,DX11游戲很容易就能從畫面到速度全面超越DX10游戲!

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