天使和魔鬼共存!2009年顯卡行業展望
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● 游戲&應用軟件篇之二
自從DX9時代起,顯卡的發展就超出了普通用戶和行業實際需求的范圍,而和顯卡有著與生俱來的血緣關系的游戲行業更是被拉開了幾條街,尤其是在暴雪這種慢工出細活的開發商面前,你大可拿中古級的顯卡也玩游戲,如果你還有AGP平臺的話。當然,我們這么說并不是鼓勵大家去用老舊顯卡,只是當我們告訴你,兩年多以前的8800GTX依然可以流暢運行目前市面上90%的游戲的時候,你應該明白,游戲(軟件)和顯卡(硬件)的發展速度是多么的不協調。時至今日,DX10游戲還不能用“極大的豐富”來形容,至于被AMD單方支持的DX10.1游戲,更是少得可以用手指頭數過來……
可以預見的是,2009年的游戲已經不再是單純的對DX 10或者DX 10.1的支持,因為這似乎已經成了新游戲必須達到的最低門檻,對物理加速是否支持將成今年游戲的重大賣點,游戲已經從玩的流暢,向玩的真實轉變。Mirror''''s Edge(中文名鏡之邊緣)是 EA在2009年1月推出 的一個大作,這是NVIDIA很重視的一個游戲(專門推出了181.22版驅動),因為它是首款原生支持PhysX物理加速的游戲,對于NVIDIA和物理加速商業化進程來說是個值得紀念的劃時代游戲。
因此,在2009年,對于使用NVIDIA顯卡的用戶來說,現在已經擁有數量相當可觀的軟件資源和游戲來支持你手中的PhysX物理加速技術,你需要做的只是將他們下載到你的本地硬盤上運行。而如果你使用的是AMD的顯卡產品,也不要著急,支持AMD Stream的行業軟件和游戲將會越來越多,你所要做的,只是等待罷了。
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