天使和魔鬼共存!2009年顯卡行業(yè)展望
● 游戲&應(yīng)用軟件篇之一
雖然2008年NVIDIA的桌面顯卡在市場(chǎng)上遭受了有史以來最強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),但在顯卡以外的第二戰(zhàn)場(chǎng)——驅(qū)動(dòng)程序和應(yīng)用軟件上,NVIDIA卻獲得了意想不到的成功。隨著以NVIDIA PhysX為代表的物理加速技術(shù)的加入,顯卡的功能已經(jīng)不在僅僅局限于玩玩PC Game那么簡(jiǎn)單了,在不到兩年的時(shí)間里,GPU就已經(jīng)在科學(xué)研究和超級(jí)計(jì)算領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,在民用市場(chǎng)也開始遍地開花。如果在2009年,你買新顯卡的主要用途還是為了單純飚分、跑游戲的話,那你就大大落伍了,我們應(yīng)該也與時(shí)俱進(jìn),嘗試一下“物盡其用”。
我們可以肯定的認(rèn)為,在2009年,NVIDIA的CUDA和PhysX將得到更廣泛、更深入的應(yīng)用,而在2008年12月伴隨著催化劑驅(qū)動(dòng)v8.12剛剛從幕后走向臺(tái)前的AMD Stream也讓我們看到了未來GPU通用科學(xué)計(jì)算領(lǐng)域的新競(jìng)爭(zhēng)。以前,玩家們會(huì)因一、兩款特別喜愛的游戲而升級(jí)顯卡;在2009年,或許很多不玩游戲的人,也會(huì)沖著一兩款支持GPU加速的軟件去購(gòu)買中高端顯卡……這就是顯卡、也是物理加速技術(shù)的未來。

DirectX 11的一大看點(diǎn):光線追蹤
大家都知道,微軟的每一代DirectX API都會(huì)隨著其新一代操作系統(tǒng)的發(fā)布而問世,因此DX11能否在今年如期推出也成了大家在2009年非常關(guān)注的一個(gè)問題,當(dāng)然這個(gè)關(guān)注還是多少來自于對(duì)新一代操作系統(tǒng)Window 7的期待,雖然DX11還沒有確切的發(fā)布時(shí)間(因?yàn)閃indows 7才剛剛出到Beta 1),不過對(duì)于NVIDIA和AMD來說,誰在2009年首先推出支持DX11的產(chǎn)品,誰將占領(lǐng)下一代圖形產(chǎn)品的制高點(diǎn),一如2002年夏季的R300(Radeon 9700)和2006年冬季的G80(GeForce 8800)。現(xiàn)在距離Vista發(fā)布還不足3年(Vista正式發(fā)布于2007年1月),按照一款操作系統(tǒng)的平均壽命來看,我們預(yù)計(jì)要在2010年春才能見到正式版的Windows 7,而支持DX11的顯卡,最快也要在今年的Q4才能問世(G80就早于Vista推出),如果微軟的Windows 7的開發(fā)一切順利的話。
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