專業(yè)卡強(qiáng)在哪?藍(lán)寶新FireGL性能揭秘
● 3ds max Viewset (3dsmax-04)
3ds max Viewset 測(cè)試是摸擬顯卡在運(yùn)行3ds max 3.1的軌跡渲染,為了確保一個(gè)可對(duì)比性,Discreet的OpenGL外持驅(qū)動(dòng)會(huì)在軌跡渲染時(shí)使用。
VIEWSET基于一條運(yùn)行的軌道,其模型來(lái)自于3dsmax 3.1測(cè)試包,第一個(gè)模型會(huì)被用于測(cè)試兩種極有可能被3dsmax用戶大量用到的光源。高復(fù)雜性模型使用5-7個(gè)不同位置的光源,而中等復(fù)雜性的模型采用兩個(gè)不同位置的光源。

也許很多人對(duì)HD3870和兩款2600的成績(jī)相同感到奇怪,但的確是事實(shí),看來(lái)普通游戲顯卡的驅(qū)動(dòng)并不適合繪圖軟件,性能再?gòu)?qiáng)的高端顯卡也起不到加速作用。
FireGL V5600和V3600的性能差距也比較小,看來(lái)3dsmax的簡(jiǎn)單模型對(duì)并不太依賴于顯存容量和速度。
● CATIA Viewset(catia-02)
CATIA Viewset測(cè)試是摸擬顯卡在運(yùn)行CATIA V5R12的軌跡渲染,測(cè)試的三個(gè)模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的開(kāi)發(fā)員,提供了該模型進(jìn)行測(cè)試。這輛汽車模型包含了超過(guò)兩百萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn),SPECviewperf使用了一個(gè)更加復(fù)雜化的線框模型將其中的汽車引擎部分取代,這個(gè)模型包含了120萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)(引擎部分),180萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn)(底部)
當(dāng)畫面或觀察角度改變時(shí),所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運(yùn)算,材質(zhì),光線等等,所有的運(yùn)算過(guò)程對(duì)于顯卡是一項(xiàng)相當(dāng)大的壓力。

CATIA項(xiàng)目中顯示出了和3dsmax相近的測(cè)試結(jié)果,游戲卡依然無(wú)所作為。
● EnSight Viewset (ensight-03)
EnSight Viewset代替了之前版本中的Data Explorer Viewset,其主要的測(cè)試范圍是以引擎與科學(xué)動(dòng)算有關(guān),采用了來(lái)自于CEI的EnSight引擎與軟件。
CEI提供了這個(gè)適合于測(cè)試所用的模型與工作量,大量的EnSight模型都通過(guò)OpenGL API使用到了列表顯示與直接模型通道。而這個(gè)模型的數(shù)據(jù),也被SPECViewperf 8.0中采用的每幀320萬(wàn)的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)所取替。
當(dāng)畫面或觀察角度改變時(shí),所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運(yùn)算,材質(zhì),光線等等,所有的運(yùn)算過(guò)程要比早前版本中單一簡(jiǎn)單的多邊形模型要復(fù)雜許多。

在ensight中,游戲卡強(qiáng)大的硬件規(guī)格終于發(fā)揮了作用,HD3870超越FireGL V3600。但是如果我們對(duì)比硬件規(guī)格相似的HD2600PRO和V3600的話,就能發(fā)現(xiàn)FireGL還是要比Radeon性能強(qiáng)兩倍,V5600也正好比HD2600XT強(qiáng)兩倍。
● Maya Viewset (maya-02)
Maya Viewset測(cè)試是用于摸擬顯卡在運(yùn)行Alias公司的Maya V5時(shí)的渲染與工作量。測(cè)試所采用的模型與腳本均由NVIDIA公司提供,當(dāng)畫面或觀察角度改變時(shí)所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運(yùn)算,材質(zhì),光線等等,所有的運(yùn)算過(guò)程要比早前版本中單一簡(jiǎn)單的多邊形模型要復(fù)雜許多。

Maya中游戲卡還是毫無(wú)建樹,高低端表現(xiàn)相同。兩款FireGL的性能終于分開(kāi)了檔次,高頻率512MB的FireGL V5600性能比V3600增長(zhǎng)了50%!
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