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      專業卡強在哪?藍寶新FireGL性能揭秘

          AMD新一代FireGL專業顯卡是基于R6XX核心的產品,自然有著和HD2000相同的一些技術特性,比如統一渲染架構、DX10、OpenGL2.1等,此外FireGL還有一些額外的特殊功能,使得它在專業繪圖軟件能夠發揮出非常好的的效能,下面就作一詳細的技術分析:

      ● 全新FireGL專業顯卡的技術特性

          統一著色架構提升渲染效率,自動優化分配GPU計算資源
          支持DX10 SM4.0和OpenGL 2.1圖形API
          支持8位、10位和16位全精度HDR渲染,和128位全浮點精度
          首次提供2GB顯存、512Bit超高帶寬
          自動偵測專業繪圖程序,并且調動驅動內置的優化方案最大化圖形資源利用
          高中低端統一配備雙路Dual-Link DVI輸出接口
          CAD、DCC ISV軟件認證
          10億色顯示輸出,多屏幕自由分配獨立調節

      ● 專業顯卡更需要統一渲染架構

          千萬不要以為只有游戲在能夠從統一渲染架構中受益,其實專業繪圖軟件更容易借助于靈活的統一渲染架構來提升性能:

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      傳統的像素/頂點分離式設計,會造成硬件資源的閑置和浪費

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      統一渲染時時刻刻讓GPU Shader資源處在高負荷狀態

          就拿前面的航空母艦繪圖為例,在模型構建初期,3D物體表面暫時不需要著色渲染,此時GPU只能進行大量的頂點著色和幾何定位,傳統GPU的像素單元只能眼睜睜的看著頂點單元疲于奔命!而采用統一渲染架構的GPU則不存在這種問題,在仲裁器的調度下所有的Shader資源都可以用來進行頂點建模和幾何運算,從而發揮出數倍于上代產品的效能!

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      不同的模型、不同的創作階段,對GPU指令的側重點不同

          而當模型構建完畢,需要進行表面著色以及紋理貼圖等操作、用以最終輸出畫面時,GPU的運算就會偏重于像素著色和紋理操作,統一渲染架構將會集中資源進行最終的像素輸出,最大化GPU資源利用率!無論是CAD(計算機輔助設計)還是DCC(數字內容創作),統一渲染架構的威力可以在專業繪圖過程中得到非常好的體現!

      ● 高中低端統一配備兩個Dual-Link DVI輸出

          普通用戶可能只需要一個24寸顯示器,能夠顯示1920×1200分辨率的全高清圖像就足夠了,但對于專業制圖人員來說,顯示分辨率越大越好,有的甚至需要雙顯示器輸出,標配30寸液晶顯示器(2560×1600分辨率)的繪圖人員不在少數,個別人員可能還需要使用3840×2400超高分辨率的專業顯示器。此時就需要顯卡能夠支持雙Dual-Link DVI輸出。

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          目前AMD新一代FireGL中最底端的V3600都能夠提供雙Dual-Link DVI輸出,支持超大屏專業顯示設備,為繪圖人員提供經濟實惠的解決方案。

      ● 10億色超高精度顯示輸出

         以往的顯示輸出和顯示設備都采用了量化的標準8bit色彩精度,只能顯示28(R)×28(G)×28(B)=1677萬種顏色,這就是俗稱的24位真彩;而當今主流高端液晶顯示器和液晶電視采用了10bit色彩精度(30位真彩),顏色數提高至210(R)×210(G)×210(B)=10.7億,這幾乎是8bit色的64倍之多!如果在10bit色基礎上(210=1024灰階)再增加512個灰階就相當于10.5bit,那么可顯示的顏色數就能增加到36億,有部分高端液晶面板就是這種規格;以此類推,當色彩精度提高至11bit,顏色數就是211(R)×211(G)×211(B)=86億,優異等離子電視“86億色的美麗”由此而來!

          盡管很多廠商已經在研發12bit色的顯示設備,但這幾乎已經失去了意義,一是因為人眼幾乎無法分辨,二是對顯示輸出設備的要求很高,如果輸出圖像的精度跟不上,顯示器更高的色彩并沒有質的提升。

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          近年來液晶面板技術發展迅速,已經有不少廠商推出了10bit色甚至更高色彩精度的顯示器,至于大屏幕等離子電視的顏色數更高!由于顯示設備發展的需要,ATI率先實現了10bit色彩精度。對于普通用戶來說10bit色意義不大,因為民用顯示設備都不支持這么多顏色顯示。而對于特殊行業,比如醫療、生物、服裝設計的繪圖人員來說,他們對光照、色階以及色彩飽和度方面都非常敏感,畫面顯示質量無疑更加接近真實!10bit能夠顯著提高2D輸出畫質和圖像色彩過渡品質,新FireGL的特性可謂是如魚得水。

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