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      專業卡強在哪?藍寶新FireGL性能揭秘

          專業顯卡,總會給人一種高高在上、可望而不可及的感覺,動輒成千上萬元的售價可不是一般人所能消費得起,與普通游戲顯卡應用領域的不同也讓它顯得神秘兮兮,大眾用戶對其知之甚少。

          也許有人會問,專業顯卡看起來和游戲顯卡沒什么兩樣,但售價卻要貴上好幾倍甚至十幾倍,它憑什么賣這么貴呢?

      到底誰是王者?NV/AMD優異專業卡大PK

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      最優異的專業顯卡:FireGL V8650和Quadro FX 5600

          正所謂聞道有先后、術業有專攻,專業顯卡的秘密就在于搭配專用的驅動程序,對常用的大型繪圖軟件進行了優化,使得顯卡在多窗口、多個實例下運行軟件時能夠發揮出更佳的效能,這顯然和游戲顯卡的工作方式有著本質區別。

      性能翻三番 AMD全新FireGL發布會訪談
      主流高性價比的專業顯卡FireGLV3600看上去和HD2600PRO很像

          本質上來講,專業顯卡和游戲顯卡在硬件方面沒有區別,但游戲顯卡是在賣硬件,出貨量大競爭激烈所以價格可以壓得很低;而專業顯卡是在賣軟件、品質和各種服務,硬件成本所占比重不高,無形的資產才是最值錢的!

          也有不少人認為,將GeForce/Radeon游戲顯卡通過各種軟件修改為Quadro/FireGL就能得到專業顯卡,“軟改”之后的顯卡確實可以在一些OpenGL繪圖軟件中的性能得到顯著提升,從而省下好幾千元的資金。但這就是專用圖形卡的全部嗎?答案絕對是否定的!

      ● 專業顯卡與游戲顯卡的區別之一:硬件設計理念不同

          一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節約成本,對于在游戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟件,往往更多的時間是在顯示模型在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。

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      使用專業繪圖軟件3DSMAX繪制的航空母艦仿真模型

          另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

      ● 專業顯卡與游戲顯卡的區別之二:驅動程序

      渲染變形金剛!解析Quadro的真正實力
      專業圖形卡對所有OpenGL函數都予以支持

          游戲卡在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就OK了,而專業顯卡由于面向廣域的專業圖形應用軟件,所以它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運行專業圖形軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象的原因。

      ● 專業顯卡與游戲顯卡的區別之三:應用軟件/游戲中的兼容和優化

          專業卡的驅動程序完全針對OpenGL的所有函數進行優化,同時,針對各個不同的應用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅動程序里面提供各種主要軟件的優化設置選項,提供專門的驅動程序。而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運行專業軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂,性能突然下降,以至于死機,等等問題。

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      FireGL驅動中對于數十款專業繪圖軟件都進行了專門優化

          反過來說,游戲卡會針對某些熱門游戲會專門做一些優化,通常對游戲的優化與對專業軟件的優化會有些沖突,產生莫名其妙的問題,因此專業顯卡和游戲顯卡只能是術業有專攻,針對不同應用程序的兼容和優化,游戲卡跑專業軟件會很慢,而專業卡跑游戲的效果也并不理想,正所謂魚和熊掌不可得兼!

      ● 專業顯卡與游戲顯卡的區別之四:硬件和驅動程序方面是否經過十分嚴格的測試

          專業顯卡可以最大程度降低圖形軟件在運行時出現的不穩定情況;游戲顯卡關注于游戲運行的速度,在穩定性方面就沒有過多的要求。

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      所有FireGL都是經過ATI嚴格測試和認證的原廠卡,兼容性穩定性不必擔心

          值得說明一下,不要以為專業顯卡就只能在影視特效制作、廣告特效制作、三維動畫上有所作為。事實上他們的用處遠遠超過你的想象。現代科學研究中根本無法離開專業圖形卡的幫助,專業顯卡能夠對可視化計算進行加速、能夠繪制衛星地圖、能夠繪制3D熱源分布圖甚至是進行模擬裝配和流體力學計算。

         

      ● 藍寶石成為AMD亞太區FireGL唯一合作伙伴

          長久以來,藍寶石都是ATI親密無間的合作伙伴,此次藍寶石取得AMD亞太區FireGL唯一合作伙伴也是實至名歸。藍寶石在全球市場都享有極高的聲譽,尤其是其高品質的顯卡深受歐美玩家歡迎,而在國內市場也是A卡用戶的首選。

      性能翻三番 AMD全新FireGL發布會訪談

          藍寶科技作為AMD圖形產品的合作伙伴,從ATI時代開始已有十七年的歷史,有此長久的默契合作以及長期累積對繪圖產業的經驗與熱情,藍寶科技作為AMD工作站繪圖卡的亞太區總代理商,在資深切經驗豐富之營銷團隊規劃下,藍寶將會提供最好的產品及最快速到位的服務給中國專業用戶。

          擁有獨立設計、研發、制造與銷售能力于一體的藍寶石,在游戲顯卡方面有這非常豐富的經驗,現在雖然是首次涉足專業顯卡領域,但藍寶方面對此也是信心十足,而且有信心把FireGL的品牌做得更好!

      ● AMD全新FireGL顯卡實力強大,國內市場潛力巨大

      性能翻三番 AMD全新FireGL發布會訪談

          AMD全球市場總監Daniel Shapiro表示,新款ATI FireGL繪圖卡的豐富功能,將提供前所未有的優異繪圖效能予專業設計人士,充份說明了AMD領先業界的繪圖處理器技術。AMD持續針對高階應用領域提供創新繪圖解決方案,同時亦針對入門級市場提供完整功能產品,反映出我們為專業設計人員與一般消費者均可提供極致視覺享受的全方位策略。

      性能翻三番 AMD全新FireGL發布會訪談

          現在,我們已經率先拿到了藍寶石推出的最新FireGL顯卡,定位中端的V5600和低端的V3600,接下來就看看產品實物,并對其進行繪圖性能測試。

          Fire GL V5600是一款針對NV Quadro FX1700而推出競爭的產品,具備512M GDDR4的本地顯存,顯存帶寬達到35.2GB/sec的水準,并且完整支持DirectX 10 &OpenGL 2.1 API。其產品定位于中端專業用戶/普通科研機構/3D設計工作室/模具廠等,目前報價在599美元的水平,而同等規格的Quadro FX1700報價則在699美元以上。

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      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      FireGL V5600

          FireGL V5600和FireGL V3600這兩款產品都是采用的ATI RV630核心,核心擁有120個流處理器,支持DX10統一渲染架構和OpenGL 2.1。可支持8Bit、10Bit、16Bit HDR渲染,8Bit的浮點精度運算。并且新一代的ATI FireGL顯卡能夠自動偵測應用程序,并為其做自動的優化。

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      顯卡散熱器特寫

          顯卡散熱器和公版2600XT散熱器的外觀一樣,只是散熱器表面上的圖案看起來更加專業,更加具有視覺沖擊力。

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      藍寶石FireGL V5600顯卡裸照

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      可以看出確實采用的是RV630核心

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞

          顯卡顯存采用了三星編號為K4U52324QE-BC09的GDDR4顯存顆粒,顯存速度為0.9ns。正反面8顆顯存一共組成了512MB/128的顯存規格,在目前市面上的專業卡配置當中算是中高檔產品。

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      顯卡供電部分

          供電部分,藍寶石FireGL V5600采用了2+1相供電設計,用料也很豪華,三洋固體電容+鉭聚合物電容,核心供電部分每相都使用了2個磁閉電感和3個MOS,通過分流降低供電模塊發熱。

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      散熱器采用的是純銅底座搭配高效散熱風扇

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞
      藍寶石FireGL V5600顯卡背部

      為設計而生!藍寶FireGL V5600大圖賞

          由于使用專業繪圖卡的用戶很少使用到S-Video端子進行輸出,所以藍寶石這款FireGL V5600顯卡直接取消了S-Video視頻端子接口,保留雙DVI接口輸出。當然,隨顯卡還會附送兩個DVI to D-Sub視頻轉接頭,方便使用CRT顯示器的用戶連接。

          FireGL V3600是AMD新FireGL當中定位最低的一款,但還是配備了256MB顯存,而且還提供了兩個Dual-Link DVI接口,規格上就要比競爭對手的統計產品強不少,下面就來看硬件部分。

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          FireGL V3600在核心規格上與V5600是完全相同的,只不過搭配了頻率較低的GDDR2顯存,容量降至256MB,由于頻率的降低因此做工用料也無須太過豪華。

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      純銅散熱器

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      核心/顯存供電毫不含糊,要比相近規格的游戲顯卡更為扎實

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      核心是完整規格的RV630GL,擁有120個流處理器,只是頻率比V5600稍低

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      2.0ns GDDR2顯存,運行在1000MHz

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      雙Dual-Link DVI輸出,同樣沒有提供S-Video

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          GPU-Z能夠準確的識別出兩款FireGL的所有規格,可以看出FireGL V5600和V3600的差別就在于頻率和顯存,V5600默認800/2200MHz 512MB,而V3600默認600/1000MHz 256MB,其定位劃分類似于游戲顯卡。

          AMD新一代FireGL專業顯卡是基于R6XX核心的產品,自然有著和HD2000相同的一些技術特性,比如統一渲染架構、DX10、OpenGL2.1等,此外FireGL還有一些額外的特殊功能,使得它在專業繪圖軟件能夠發揮出非常好的的效能,下面就作一詳細的技術分析:

      ● 全新FireGL專業顯卡的技術特性

          統一著色架構提升渲染效率,自動優化分配GPU計算資源
          支持DX10 SM4.0和OpenGL 2.1圖形API
          支持8位、10位和16位全精度HDR渲染,和128位全浮點精度
          首次提供2GB顯存、512Bit超高帶寬
          自動偵測專業繪圖程序,并且調動驅動內置的優化方案最大化圖形資源利用
          高中低端統一配備雙路Dual-Link DVI輸出接口
          CAD、DCC ISV軟件認證
          10億色顯示輸出,多屏幕自由分配獨立調節

      ● 專業顯卡更需要統一渲染架構

          千萬不要以為只有游戲在能夠從統一渲染架構中受益,其實專業繪圖軟件更容易借助于靈活的統一渲染架構來提升性能:

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      傳統的像素/頂點分離式設計,會造成硬件資源的閑置和浪費

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      統一渲染時時刻刻讓GPU Shader資源處在高負荷狀態

          就拿前面的航空母艦繪圖為例,在模型構建初期,3D物體表面暫時不需要著色渲染,此時GPU只能進行大量的頂點著色和幾何定位,傳統GPU的像素單元只能眼睜睜的看著頂點單元疲于奔命!而采用統一渲染架構的GPU則不存在這種問題,在仲裁器的調度下所有的Shader資源都可以用來進行頂點建模和幾何運算,從而發揮出數倍于上代產品的效能!

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      不同的模型、不同的創作階段,對GPU指令的側重點不同

          而當模型構建完畢,需要進行表面著色以及紋理貼圖等操作、用以最終輸出畫面時,GPU的運算就會偏重于像素著色和紋理操作,統一渲染架構將會集中資源進行最終的像素輸出,最大化GPU資源利用率!無論是CAD(計算機輔助設計)還是DCC(數字內容創作),統一渲染架構的威力可以在專業繪圖過程中得到非常好的體現!

      ● 高中低端統一配備兩個Dual-Link DVI輸出

          普通用戶可能只需要一個24寸顯示器,能夠顯示1920×1200分辨率的全高清圖像就足夠了,但對于專業制圖人員來說,顯示分辨率越大越好,有的甚至需要雙顯示器輸出,標配30寸液晶顯示器(2560×1600分辨率)的繪圖人員不在少數,個別人員可能還需要使用3840×2400超高分辨率的專業顯示器。此時就需要顯卡能夠支持雙Dual-Link DVI輸出。

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          目前AMD新一代FireGL中最底端的V3600都能夠提供雙Dual-Link DVI輸出,支持超大屏專業顯示設備,為繪圖人員提供經濟實惠的解決方案。

      ● 10億色超高精度顯示輸出

         以往的顯示輸出和顯示設備都采用了量化的標準8bit色彩精度,只能顯示28(R)×28(G)×28(B)=1677萬種顏色,這就是俗稱的24位真彩;而當今主流高端液晶顯示器和液晶電視采用了10bit色彩精度(30位真彩),顏色數提高至210(R)×210(G)×210(B)=10.7億,這幾乎是8bit色的64倍之多!如果在10bit色基礎上(210=1024灰階)再增加512個灰階就相當于10.5bit,那么可顯示的顏色數就能增加到36億,有部分高端液晶面板就是這種規格;以此類推,當色彩精度提高至11bit,顏色數就是211(R)×211(G)×211(B)=86億,優異等離子電視“86億色的美麗”由此而來!

          盡管很多廠商已經在研發12bit色的顯示設備,但這幾乎已經失去了意義,一是因為人眼幾乎無法分辨,二是對顯示輸出設備的要求很高,如果輸出圖像的精度跟不上,顯示器更高的色彩并沒有質的提升。

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          近年來液晶面板技術發展迅速,已經有不少廠商推出了10bit色甚至更高色彩精度的顯示器,至于大屏幕等離子電視的顏色數更高!由于顯示設備發展的需要,ATI率先實現了10bit色彩精度。對于普通用戶來說10bit色意義不大,因為民用顯示設備都不支持這么多顏色顯示。而對于特殊行業,比如醫療、生物、服裝設計的繪圖人員來說,他們對光照、色階以及色彩飽和度方面都非常敏感,畫面顯示質量無疑更加接近真實!10bit能夠顯著提高2D輸出畫質和圖像色彩過渡品質,新FireGL的特性可謂是如魚得水。

      ● 專業顯卡的靈魂:驅動程序及其優化

          “沒有了靈魂,軀殼只是一具毫無意義的行尸走肉。”——驅動程序正是專業顯卡的靈魂,如果沒有完善的驅動程序做強有力的支持,GPU硬件規格無論多么強大都無濟于事。因此,買專業顯卡就等于是買驅動、買售后服務。

      ● 重新編寫的OpenGL驅動,繪圖性能有了大幅提升

          在新一代FireGL專業顯卡之上,AMD投入了高度重視,AMD針對R6XX架構重新編寫OpenGL驅動代碼,因此無論游戲卡的OpenGL性能還是專業卡的OpenGL繪圖性能,相較上代產品都有了非常顯著的提升,相信經常關注3D游戲的朋友們已經有所耳聞。

      ● FireGL一體化驅動更加完善

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      一體化驅動支持所有FireGL顯卡,兼容所有平臺和系統!

          除了改進OpenGL效能之外,新一代FireGL的驅動也是讓人耳目一新,AMD使用了一體化驅動,使得驅動安裝更加便利,對于各種架構的平臺、各種類型的操作系統、各種API的支持都非常到位,這就大大簡化了設計師的安裝使用難度,降低了出現問題的可能,提高工作效率。

      ● 驅動加入自動偵測繪圖軟件的技術,優化一步到位

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      如果您是圖形設計師,相信上圖中很多Logo都非常熟悉

          新驅動對于行業知名的主流和非主流專業繪圖軟件的支持也非常到位,在FireGL驅動控制面板中,我們可以發現已經內置了五十多款軟件列表,針對不同軟件的特性進行優化,在程序啟動之后驅動就會自動調用預制的配置文件,從而以最恰當的方式發揮出最高效能!

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          在最新的FireGL 8.39一體化驅動程序中,已經內置了對以下57款最新專業繪圖軟件的優化支持,除此之外還允許用戶自定添加、更改配置文件,所有的資料都會自動保存、自動加載。

      3ds max
      ABAQUS
      Adobe After Effects
      AliasStudio
      Allplan
      Altair HyperWorks
      ANSYS
      ArcGIS
      ArchiCAD
      Autodesk Inventor
      Autodesk Revit
      Autodesk VIZ
      Avid DS Nitris
      AxioVision - Carl Zeiss
      CATIA
      Default - CAD
      Default - DCC
      Default - Visualization
      Discovery Studio
      DYNAanimation
      EdgeCAM
      EUKLID
      Femap
      FLUENT
      FreeForm Modeling Plus
      Houdini
      I-DEAS
      ICAD/SX Mechanical PRO
      ICEM Surf
      IronCAD
      Keyhole PRO
      Landmark
      LightWave 3D
      MADYMO
      Maya
      MegaCAD
      MicroSation
      Modo
      MSC.Patran
      Multiple CAx Apps/UGS
      OneSpace Designer Modeling
      OpenGL Games
      Opticore Opus Realizer
      Petrel
      Poser
      PowerSHAPE
      Pro/CONCEPT
      Pro/ENGINEER Wildfire
      SOFTIMAGE|XSI
      Solid Edge
      SolidMX
      SolidWorks
      TEBIS
      Unigraphics NX
      VEO:factory by DaimlerChrysler
      VisiCAD
      Vitrea 2

      ● 測試系統配置

      PCPOP.COM泡泡網顯卡評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel Core 2 Quad Q6600

      四核心, 2.4GHz(266×9), L2=4MB×2

      主  板

      ASUS P5N32E-SLI,Rev:1.02G

      Chipset:nForce 680i SLI,Bios:0805

         

      藍寶石 FireGL V5600 512MB
      藍寶石 FireGL V3600 256MB

      公版Radeon HD 3870 GDDR4 512MB

      公版Radeon HD 2600XT GDDR4 256MB
      公版Radeon HD 2600PRO GDDR2
      256MB

       

      CORSAIR 6400C4 

      2X1024 MB DDR2-800(CL4-4-4-12,1T)

         

      希捷 7200.10  250G 8M SATA300

        

      海韻 M12 600W

      軟件系統配置

        操作系統

      Windows XP SP2 32Bit

        DirectX

      9.0C

        顯示驅動

      催化劑7.11WHQL(Radeon游戲卡)

      FireGL一體化8.39驅動

      ● 相近規格游戲顯卡對比專業顯卡

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      FireGL V5600和HD2600XT GDDR4

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      FireGL V3600和HD2600PRO

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      A卡最強者HD3870也上陣

          HD3870是目前A卡中性能最強的,它的硬件規格要比FireGL V5600/V3600強大不少,那么其繪圖性能表現如何呢?下面就通過實際測試來說明。

      ● 測試項目說明

          為了準確地反映出專業顯卡的繪圖性能,我們使用了SPEC(Standard Performance Evaluation Corporation,由IBM、Intel、SGI、ATI、NVIDIA等幾十個業界領導企業于1988年共同組成的計算機性能評估小組。時至今日,SPEC已經有上百個會員,他們幾乎囊括了我們所熟知的所有硬件制造商)國際計算機性能評估小組所推出的viewperf 10評測套件。

          SPEC在高端性能評估方面有著絕對的領導力——所有的測試都基于真實腳本、所有的測試都對會員提供源代碼。幾乎所有的研究機構都用SPEC套件來衡量系統的運行速度,世界超級計算機500強(Top500)也采用了SPEC測試套件來進行性能模擬。

          最新版本的SPECviewperf 10是一款測試專業顯卡在多個CAD/DCC應用程序中的OpenGL性能的軟件,由于10.0版本在一些測試項目上進行了更新,在這里我們也有必要對各個測試項目進行一下介紹。

      ● 3ds max Viewset (3dsmax-04)

          3ds max Viewset 測試是摸擬顯卡在運行3ds max 3.1的軌跡渲染,為了確保一個可對比性,Discreet的OpenGL外持驅動會在軌跡渲染時使用。

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          VIEWSET基于一條運行的軌道,其模型來自于3dsmax 3.1測試包,第一個模型會被用于測試兩種極有可能被3dsmax用戶大量用到的光源。高復雜性模型使用5-7個不同位置的光源,而中等復雜性的模型采用兩個不同位置的光源。

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          也許很多人對HD3870和兩款2600的成績相同感到奇怪,但的確是事實,看來普通游戲顯卡的驅動并不適合繪圖軟件,性能再強的高端顯卡也起不到加速作用。

          FireGL V5600和V3600的性能差距也比較小,看來3dsmax的簡單模型對并不太依賴于顯存容量和速度。

      ● CATIA Viewset(catia-02)

          CATIA Viewset測試是摸擬顯卡在運行CATIA V5R12的軌跡渲染,測試的三個模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的開發員,提供了該模型進行測試。這輛汽車模型包含了超過兩百萬個頂點,SPECviewperf使用了一個更加復雜化的線框模型將其中的汽車引擎部分取代,這個模型包含了120萬個頂點(引擎部分),180萬個頂點(底部)

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          當畫面或觀察角度改變時,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質,光線等等,所有的運算過程對于顯卡是一項相當大的壓力。

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          CATIA項目中顯示出了和3dsmax相近的測試結果,游戲卡依然無所作為。

      ● EnSight Viewset (ensight-03)

          EnSight Viewset代替了之前版本中的Data Explorer Viewset,其主要的測試范圍是以引擎與科學動算有關,采用了來自于CEI的EnSight引擎與軟件。

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          CEI提供了這個適合于測試所用的模型與工作量,大量的EnSight模型都通過OpenGL API使用到了列表顯示與直接模型通道。而這個模型的數據,也被SPECViewperf 8.0中采用的每幀320萬的頂點數據所取替。

          當畫面或觀察角度改變時,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質,光線等等,所有的運算過程要比早前版本中單一簡單的多邊形模型要復雜許多。

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          在ensight中,游戲卡強大的硬件規格終于發揮了作用,HD3870超越FireGL V3600。但是如果我們對比硬件規格相似的HD2600PRO和V3600的話,就能發現FireGL還是要比Radeon性能強兩倍,V5600也正好比HD2600XT強兩倍。

      ● Maya Viewset (maya-02)

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          Maya Viewset測試是用于摸擬顯卡在運行Alias公司的Maya V5時的渲染與工作量。測試所采用的模型與腳本均由NVIDIA公司提供,當畫面或觀察角度改變時所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質,光線等等,所有的運算過程要比早前版本中單一簡單的多邊形模型要復雜許多。

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          Maya中游戲卡還是毫無建樹,高低端表現相同。兩款FireGL的性能終于分開了檔次,高頻率512MB的FireGL V5600性能比V3600增長了50%!

      ● Pro/ENGINEER Viewset (proe-04)

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          Pro/ENGINEER Viewset測試是用于摸擬顯卡在運行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001時的渲染與工作量,有兩個主要的模型與三個渲染模型會在測試中運行,第一個模型,PTC World Car包含了一個介于390-590萬頂點的工作量。這個模型測試是還包括了Shader工作,隱含線性移除,線框構建等。其中線框工作量的測試會基于正常與線性抗失真的模式。第二個模型是一個復制品,一個中等大小的模型由48.5萬至160個頂點組成,SHader與隱含線性框移除同樣在該模型中會被測試到PTC World Car Shader每一幀包啟了超過100MB的頂點信息與狀態。

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      ● SolidWorks Viewset (sw-01)

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          SolidWorks Viewset測試是用于摸擬顯卡在運行Dassault System公司的Solidworks2004軟件,當畫面狀態或觀察角度改變時所有的渲染工作包括了模型渲染,矩陣運算,材質,光線等等,所有的運算過程要比早前版本中單一簡單的多邊形模型同樣要復雜許多。

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          Pro/E和SolidWorks兩款常見的繪圖軟件,它們的性能表現同3dsmax也比較類似,V3600落后V5600的幅度并不大,看來對于一些繪圖初學者來說V3600的性價比還是很高的。

      ● UGS Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-01)

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          tcvis-01 viewset測試是以UGS推出的Teamcenter Visualization Mockup軟件為基礎。測試包會按照規定對全部模型執行一定的運算,包括:矩陣、材質、光線的變化,所有動作均為電腦自動執行。所有變化相比老一代的viewsets測試均會為顯卡系統造成更大的負載。

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          在tcvis測試中,游戲卡的性能完全受到了限制,FireGL的性能達到了Radeon的4倍之多,再次顯示出了術業有專攻的道理。

      ● Unigraphics Viewset(ugs-04)

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          ugnx-01 viewset測試是基于UGS的NX3軟件為基礎,主要表現非常巨大的模型,一些模型數據大小甚至能夠達到800MB。新的測試包基于汽車工業,由UGS和SPEC/GPC合作完成。測試包會按照規定對全部模型執行一定的運算,包括:矩陣、材質、光線的變化,所有動作均為電腦自動執行。所有變化相比老一代的viewsets測試均會為顯卡系統造成更大的負載。

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          UGNX是另外一個游戲卡能分出高下的項目,但高端游戲卡HD3870還是比不上低端專業卡V3600。V5600和V3600的巨大差距也表示出了UGNX對于頻率、顯存都是十分依賴的!

      ● 測試結果分析

          由于時間有限,我們只進行了SPECviewperf 10性能測試,但通過8項測試結果已經足以反映出FireGL V5600/V3600的實際性能,以及專業顯卡和游戲顯卡的差異了。

          在3dsmax04、catia02、maya02、proe04、sw01、tcvis六個項目中,游戲顯卡根本沒有對其進行任何優化,起不到加速作用,核心規格、顯存大小、頻率都不會對性能造成影響,因此HD3870和HD2600PRO的表現沒有任何區別。而FireGL在新驅動的作用下發揮非常出色,性能基本上可以有2-4倍的提升!

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      在論壇發現有些網友買了高端卡作設計,結果后悔莫及

          相信很多人都有這樣的想法,認為高端游戲顯卡擁有很強的核心規格和顯存規格,其專業性能應該能強過低端的專業顯卡。然而殘酷的測試結果證明了這種想法只是一廂情愿而已,因為游戲顯卡并沒有對專業繪圖軟件進行優化支持,因此性能無從發揮,根本不適合設計之用,選擇游戲顯卡來做專業圖形設計是完全錯誤的做法!

          只有在非常復雜的ensight-03和ugnx兩個項目中,不同價位的游戲顯卡才有了差異,HD3870甚至還借助大顯存在ensight-03超越了FireGL V3600,但這種表現還是差強人意。

          對于FireGL V5600和V3600這兩款專業顯卡來說,在多數項目中他們性能都非常接近,只有在模型或場景非常復雜時,顯存容量和速度存在一倍差距終于在測試結果中反映了出來。因此大家可以根據自己的實際需要來選擇合適的產品,總的來說FireGL V3600是一款性價比很出色的產品,而FireGL V5600也能夠憑借強大的規格完勝對手的Quadro FX 1700!

      ● FireGL市場形勢展望

          自從ATI被AMD收購之后,在專業圖形市場的行銷一度停滯不前,也在很長一段時間內沒有新產品推出,而對手NVIDIA則是乘勝追擊搶占市場份額。在2007下半年,臥薪嘗膽的AMD在新一代R6XX基礎上一口氣推出了五款規格、功能強大的全新FireGL專業顯卡,其中包括業界首款2GB顯存的V8650,以及面向主流的FireGL V5600/V3600,此舉迫使對手放棄老舊的G7X核心Quadro,轉而推出新一代G8X核心的Quadro顯卡。

      到底誰是王者?NV/AMD優異專業卡大PK
      最優異專業顯卡FireGL V8650 2GB對抗Quadro FX 5600 1.5GB

          通過國外的高端專業顯卡測試以及我們的中端專業顯卡初步測試結果來看,AMD新一代FireGL無論在OpenGL性能還是驅動易用性、兼容性方面都讓人刮目相看,在與競爭對手同級產品的較量中也是不落下風,在不少項目中都顯示出了過人的優勢。

          不過,專業顯卡不同于游戲顯卡,對手Quadro FX長久以來在專業用戶心目中根深蒂固的地位,可不是靠一兩款高性能產品所能打破的,NVIDIA的驅動以及OpenGL效能一直都擁有較好的口碑。AMD想要拿下更多的市場份額,還需要持續不斷的努力……

          臨近本文截稿之時,泡泡網已經獲得了NVIDIA方面最新的Quadro FX 1700、Quadro FX 570和Quadro FX 370等基于最新G8X架構的專業顯卡,稍后我們將會為關注專業顯卡的朋友們獻上全方位的實際繪圖性能評測,并且拿最新的FireGL和Quadro作一對一的較量,敬請期待!<

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