換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲
● 街頭霸王

炎——街頭霸王2

炎——街頭霸王3.3
街頭霸王好像不需要更多的贊美。只是,我對(duì)他的愛(ài)完全是出于理智的和對(duì)童年那款fc上的盜版街頭霸王2的回憶。capcom和snk不同,他是大廠商,有足夠的資金足夠的人才,而且有足夠的時(shí)間。突然有一個(gè)小小的比喻,雖然不是非常恰當(dāng),但也能說(shuō)明問(wèn)題。capcom的格斗就是德國(guó)的跑車(chē),一絲不茍,做工精細(xì),是一件完美的工具,但卻永遠(yuǎn)比不得意大利的跑車(chē)那一抹血紅的色彩。snk的格斗一定意義上,更有血性。

電——街頭霸王3.3

冰
但我還是喜歡街頭霸王的,capcom的畫(huà)師的畫(huà)工是無(wú)可挑剔的,就沖這一點(diǎn),我喜歡他就不會(huì)猶豫。而且,街頭霸王系列始終堅(jiān)持古樸的路數(shù),不用夸張的連續(xù)技吸引人,這在當(dāng)前的大環(huán)境下是很難得的。當(dāng)然了,街頭霸王3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能堅(jiān)持自己的道路,要是街頭霸王4里也看到了滿屏幕的亮光,空中的連續(xù)技也是十幾下十幾下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的贊美也算是白給了。至于對(duì)格斗游戲的貢獻(xiàn),簡(jiǎn)直無(wú)需多言。街頭霸王2的不用說(shuō),是他完善了格斗的一切基本要素。我這里想說(shuō)的是街頭霸王3的空中受身。這一系統(tǒng)開(kāi)啟了一扇大門(mén),和md的幽游白書(shū)的二段跳一起成為了現(xiàn)在所謂意識(shí)流格斗的基本操作手法之一,成也蕭何敗也蕭何。
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