換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲
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● 餓狼傳說

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喜歡餓狼,因為那真是而飽滿的故事,善惡有分水嶺,但現實沒有。是強權統治下的安定,還是制度不完善下的另一個極端更好呢?喜歡餓狼的人設,畫風,粗狂的手感,以及主副線的設定。時過境遷,對于很多系統的評價已經不需要用市場的去評判了,曾經需要,現在不。主副線的餓狼,就是對二維格斗的一次偉大貢獻。雖然現在沒有游戲運用這樣的系統,但是在當時,難道不是開闊眼界的做法么?當面對飛行道具,我能做的不再僅僅是跳躍,這一思路的轉化是多么重要。之后kof的ex mode和adv mode里面的ab難道不都是這理念的另一種體現么?
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