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      換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲

          無(wú)法斷言二維格斗是否走在一條看得見(jiàn)盡頭的小路,卡普空宣布了街霸四算是對(duì)這一領(lǐng)域的一計(jì)強(qiáng)心劑。但不可否認(rèn)的是,二維格斗的受眾面在不斷的縮小,不禁令人唏噓不已。想起小時(shí)候,和同學(xué)用拙劣的手法也能對(duì)戰(zhàn)得不亦樂(lè)乎,這樣的歲月已經(jīng)難覓依舊。狼窩有句話(huà),懷舊是一種美德。不論現(xiàn)在的人們是否更多地關(guān)注廠(chǎng)商搬弄機(jī)能或是概念的能力,我都依舊對(duì)記憶里面的那些回憶難以忘懷。

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      國(guó)內(nèi)的玩家如果不認(rèn)識(shí)這兩位只能被稱(chēng)作火星人

          我得坦誠(chéng),我始終不是一個(gè)精通格斗的人,小時(shí)候父母管得嚴(yán),幾乎沒(méi)有零用錢(qián)和時(shí)間可以用以出入街頭巷尾的街機(jī)廳,同學(xué)之間在電腦上面打打格斗,也不過(guò)就是純粹的為了樂(lè)趣,并順帶感嘆一下neogeox的神奇。手法都很拙劣,通常就是空中攻擊加落地下掃腳,而一般來(lái)說(shuō)在同一塊鍵盤(pán)上打格斗,鎖鍵也是難免的。但這并不是什么問(wèn)題,我從其中得到的樂(lè)趣,我說(shuō)的是樂(lè)趣,并不會(huì)比高手們獲得的少。樂(lè)在其中在才是真諦。小時(shí)候眼界部寬闊,沒(méi)有真正的人人對(duì)戰(zhàn),難免就對(duì)格斗游戲的優(yōu)劣的判斷有些偏頗。

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      春麗是國(guó)內(nèi)玩家早期認(rèn)識(shí)的游戲人物之一

          那個(gè)時(shí)候,我認(rèn)為好的游戲應(yīng)該有三點(diǎn):一、人物多。二、招式多。三、屬性攻擊多。自然而然的,我就結(jié)束了電腦移植版本的sfz2和ss2的游戲開(kāi)始打拳皇。我承認(rèn)這種看法異常的淺薄,但在自己電腦上這一小片天地里,我也做不到更好。多年以后,每次回想起來(lái),卻并沒(méi)有感覺(jué)年少時(shí)的愚昧,而是一份自豪,沒(méi)有人云亦云的評(píng)論,只是心里怎么想,就喜歡什么樣。

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      罪惡裝備號(hào)稱(chēng)是畫(huà)面最華麗的2D格斗游戲

          前些日子,想起小時(shí)候評(píng)判一個(gè)格斗游戲是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)的第三條,屬性攻擊是否多樣,于是心血來(lái)潮作個(gè)回顧,在這里做了一個(gè)簡(jiǎn)易的框架,我加上文字,加上我小時(shí)候?qū)τ螒虻目捶ǎ菜闶菍?duì)自己內(nèi)心深處童年回憶的懷念。不足之處,敬請(qǐng)諒解。

      ● 拳皇

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          總結(jié)到現(xiàn)在,拳皇和侍魂的屬性攻擊應(yīng)該是最多樣的,小時(shí)候無(wú)可救藥的喜歡拳皇,多半是因?yàn)檫@個(gè)。拳皇本來(lái)是個(gè)好游戲,可惜snk當(dāng)初信心過(guò)頭,非要弄成每年一作,這可不是好事,游戲業(yè)界里,除了ea有相當(dāng)大的資金敢于作這種吃力不一定討好的事情,還有誰(shuí)愿意呢。勇氣可嘉,也創(chuàng)造了很多值得回憶的游戲,但終究不是一件理性的事情。拳皇是個(gè)好游戲,但森氣樓不是個(gè)好畫(huà)師。誠(chéng)然,創(chuàng)造了八神,這豐功偉績(jī)歷史可以留名了,但他的畫(huà)工實(shí)在看不出這是一個(gè)日本畫(huà)師該有的水平。<

      ● 餓狼傳說(shuō)

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          喜歡餓狼,因?yàn)槟钦媸嵌枬M(mǎn)的故事,善惡有分水嶺,但現(xiàn)實(shí)沒(méi)有。是強(qiáng)權(quán)統(tǒng)治下的安定,還是制度不完善下的另一個(gè)極端更好呢?喜歡餓狼的人設(shè),畫(huà)風(fēng),粗狂的手感,以及主副線(xiàn)的設(shè)定。時(shí)過(guò)境遷,對(duì)于很多系統(tǒng)的評(píng)價(jià)已經(jīng)不需要用市場(chǎng)的去評(píng)判了,曾經(jīng)需要,現(xiàn)在不。主副線(xiàn)的餓狼,就是對(duì)二維格斗的一次偉大貢獻(xiàn)。雖然現(xiàn)在沒(méi)有游戲運(yùn)用這樣的系統(tǒng),但是在當(dāng)時(shí),難道不是開(kāi)闊眼界的做法么?當(dāng)面對(duì)飛行道具,我能做的不再僅僅是跳躍,這一思路的轉(zhuǎn)化是多么重要。之后kof的ex mode和adv mode里面的ab難道不都是這理念的另一種體現(xiàn)么?

      ● 侍魂

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          如果問(wèn)我最?lèi)?ài)的格斗游戲系列是什么,毫無(wú)疑問(wèn)是侍魂。其他格斗游戲中很少有的豪邁,一刀劈下去最多可以半罐的血,就憑這個(gè),就不能不對(duì)他心儀不已。曾經(jīng)在某個(gè)帖子里面看到有人說(shuō),真正愛(ài)侍魂的人,是不要那些連續(xù)技的,要的就是看清楚空隙,一個(gè)重?cái)剡^(guò)去。是的,這才是侍魂的靈魂所在。世風(fēng)日下,現(xiàn)在充斥著格斗圈的那些所謂意識(shí)流游戲,地上打個(gè)十幾連段,接著空中再打十幾連段,時(shí)間隨著血液漫慢的抽干。

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          我不是厚此薄彼,只是再也體會(huì)不到那種豪邁與激情,那種一瞬之間鮮血就噴灑而出的凄美與壯麗,再也沒(méi)有了。乃至在看到月華劍士系列的游戲的時(shí)候,我和同學(xué)一開(kāi)始有些接受不了,哪兒有這樣的?于是我們的玩法就是對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候雙方都調(diào)成一絲血,不選力,不準(zhǔn)發(fā)必殺技。侍魂的畫(huà)師無(wú)疑是snk里我最喜歡的,很好的契合游戲的大開(kāi)大合,沒(méi)有絲毫的扭捏。相比之下,月華的劍士就顯得有些精致過(guò)頭了。

      ● 月華的劍士

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          就如同上面所說(shuō)的,月華的劍士是一個(gè)精致到無(wú)以復(fù)加的游戲,無(wú)論從游戲人物的設(shè)定,背景的描繪,音樂(lè)的譜曲,必殺的動(dòng)作無(wú)一不如是。東方的雅致在這里一次暢快凌厲的體現(xiàn)。又有明確的歷史背景,給游戲帶來(lái)了游戲之外的許多思考。喜歡月華,就是因?yàn)槟且环莳?dú)有的精致與典雅。這兩點(diǎn)上,沒(méi)有別的游戲可以望其項(xiàng)背。

      ● 街頭霸王

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      炎——街頭霸王2

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      炎——街頭霸王3

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      炎——街頭霸王3.3

          街頭霸王好像不需要更多的贊美。只是,我對(duì)他的愛(ài)完全是出于理智的和對(duì)童年那款fc上的盜版街頭霸王2的回憶。capcom和snk不同,他是大廠(chǎng)商,有足夠的資金足夠的人才,而且有足夠的時(shí)間。突然有一個(gè)小小的比喻,雖然不是非常恰當(dāng),但也能說(shuō)明問(wèn)題。capcom的格斗就是德國(guó)的跑車(chē),一絲不茍,做工精細(xì),是一件完美的工具,但卻永遠(yuǎn)比不得意大利的跑車(chē)那一抹血紅的色彩。snk的格斗一定意義上,更有血性。

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      電——街頭霸王2&街頭霸王3

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      電——街頭霸王3.3

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          但我還是喜歡街頭霸王的,capcom的畫(huà)師的畫(huà)工是無(wú)可挑剔的,就沖這一點(diǎn),我喜歡他就不會(huì)猶豫。而且,街頭霸王系列始終堅(jiān)持古樸的路數(shù),不用夸張的連續(xù)技吸引人,這在當(dāng)前的大環(huán)境下是很難得的。當(dāng)然了,街頭霸王3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能堅(jiān)持自己的道路,要是街頭霸王4里也看到了滿(mǎn)屏幕的亮光,空中的連續(xù)技也是十幾下十幾下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的贊美也算是白給了。至于對(duì)格斗游戲的貢獻(xiàn),簡(jiǎn)直無(wú)需多言。街頭霸王2的不用說(shuō),是他完善了格斗的一切基本要素。我這里想說(shuō)的是街頭霸王3的空中受身。這一系統(tǒng)開(kāi)啟了一扇大門(mén),和md的幽游白書(shū)的二段跳一起成為了現(xiàn)在所謂意識(shí)流格斗的基本操作手法之一,成也蕭何敗也蕭何。

      ● 惡魔戰(zhàn)士

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          這個(gè)游戲我?guī)缀醪欢猛妫芏鄷r(shí)候打得挺迷茫的。但絲毫不影響我對(duì)其美工的贊譽(yù),這是一部充分發(fā)揮畫(huà)師想象力的游戲,天馬行空,通貫中西古今。那些歷史里的,童話(huà)里的,傳說(shuō)里面的惡魔們,呵呵,足夠我們?cè)诂F(xiàn)代生活習(xí)慣之后,補(bǔ)一下文化的課了。

      ● 口袋格斗、超級(jí)漫畫(huà)英雄對(duì)街霸

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      炎——口袋格斗

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      炎——超級(jí)漫畫(huà)英雄對(duì)街霸

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      電——口袋格斗

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      電——超級(jí)漫畫(huà)英雄對(duì)街霸

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      咒——超級(jí)漫畫(huà)英雄對(duì)街霸

          算是娛樂(lè)小品吧,大雜燴一般并不得我的喜愛(ài)。呵呵。有些過(guò)了份了,當(dāng)然不是從游戲來(lái)說(shuō),是從風(fēng)格來(lái)說(shuō),不過(guò)也難怪美國(guó)人會(huì)喜歡。

      ● 罪惡裝備

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          不管怎么說(shuō),罪惡裝備還是很不錯(cuò)的,爽快,精美。所以權(quán)且一并截圖了。但我并不那么喜歡他。罪惡裝備吸引了一大批的玩家重新投入二維格斗,就這一點(diǎn)也足夠被尊敬了。只是我還是不那么喜歡他,雜糅了太多的系統(tǒng),有的人會(huì)覺(jué)得系統(tǒng)復(fù)雜是有點(diǎn),只是我不那么認(rèn)為而已,見(jiàn)仁見(jiàn)智。事實(shí)是,市場(chǎng)需要的就是這樣的東西。市場(chǎng)是個(gè)檢驗(yàn)價(jià)值的好地方,可是也常常急功近利,目光短淺。

      ● 火熱火熱七

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          這兩天一直在玩的一個(gè)格斗。這個(gè)小時(shí)候在街機(jī)房里面一直有看到,可好像打的人并不太多。手感很不錯(cuò),就是游戲速度慢了點(diǎn)。值得一提的是,這個(gè)游戲的人設(shè)非常有想象力,有幾個(gè)角色的設(shè)計(jì)真是一般格斗游戲里面不太有的,比如最終boss,一個(gè)大黑球,占了半個(gè)屏幕大小,這比例,在capcom的vs系列好像才見(jiàn)過(guò)一次。另外,看第二幅圖的1p,打過(guò)mb的朋友是不是覺(jué)得很眼熟。只是這個(gè)設(shè)計(jì)比那些大眼睛的風(fēng)格好太多了。主角的設(shè)計(jì)有點(diǎn)平庸,感覺(jué)從各個(gè)格斗游戲的主角的招式里取了不少經(jīng)。剩下的人物都很有趣,特別是隱藏人物之一獎(jiǎng)金人棍(其實(shí)就是個(gè)大橡皮擦),是對(duì)街霸的ryu的最夸張最黑色幽默的重塑。也許游戲值得研究的地方不是太多,消磨時(shí)光,足夠了。


      ● 編后

          本文的作者在文中闡述了自己格斗游戲生涯中的每一款游戲,難免會(huì)帶有作者本人自己的觀(guān)點(diǎn)。其實(shí)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),經(jīng)歷的任何一款游戲都會(huì)有自己的主觀(guān)評(píng)價(jià)。這些能夠在推出很多年之后還能被人們想起的游戲沒(méi)有真正的好壞,只有適合不適合自己的口味。所以不論我們的讀者是否認(rèn)同作者的觀(guān)點(diǎn),希望朋友們?cè)谟懻摰臅r(shí)候不要對(duì)作者進(jìn)行無(wú)謂的攻擊。享受游戲帶給我們的快樂(lè),才是我們玩游戲的初衷。<

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