換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲
無法斷言二維格斗是否走在一條看得見盡頭的小路,卡普空宣布了街霸四算是對這一領(lǐng)域的一計強心劑。但不可否認的是,二維格斗的受眾面在不斷的縮小,不禁令人唏噓不已。想起小時候,和同學(xué)用拙劣的手法也能對戰(zhàn)得不亦樂乎,這樣的歲月已經(jīng)難覓依舊。狼窩有句話,懷舊是一種美德。不論現(xiàn)在的人們是否更多地關(guān)注廠商搬弄機能或是概念的能力,我都依舊對記憶里面的那些回憶難以忘懷。
我得坦誠,我始終不是一個精通格斗的人,小時候父母管得嚴,幾乎沒有零用錢和時間可以用以出入街頭巷尾的街機廳,同學(xué)之間在電腦上面打打格斗,也不過就是純粹的為了樂趣,并順帶感嘆一下neogeox的神奇。手法都很拙劣,通常就是空中攻擊加落地下掃腳,而一般來說在同一塊鍵盤上打格斗,鎖鍵也是難免的。但這并不是什么問題,我從其中得到的樂趣,我說的是樂趣,并不會比高手們獲得的少。樂在其中在才是真諦。小時候眼界部寬闊,沒有真正的人人對戰(zhàn),難免就對格斗游戲的優(yōu)劣的判斷有些偏頗。
那個時候,我認為好的游戲應(yīng)該有三點:一、人物多。二、招式多。三、屬性攻擊多。自然而然的,我就結(jié)束了電腦移植版本的sfz2和ss2的游戲開始打拳皇。我承認這種看法異常的淺薄,但在自己電腦上這一小片天地里,我也做不到更好。多年以后,每次回想起來,卻并沒有感覺年少時的愚昧,而是一份自豪,沒有人云亦云的評論,只是心里怎么想,就喜歡什么樣。
前些日子,想起小時候評判一個格斗游戲是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)的第三條,屬性攻擊是否多樣,于是心血來潮作個回顧,在這里做了一個簡易的框架,我加上文字,加上我小時候?qū)τ螒虻目捶ǎ菜闶菍ψ约簝?nèi)心深處童年回憶的懷念。不足之處,敬請諒解。
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