花瓶還是噱頭?DX10游戲最新特效對比
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在以往的游戲中,渲染天空和云層要么是一張簡單的紋理貼圖,稍微復雜點的使用了多層紋理交叉腫成一大團,讓人看上去有一定的立體感。
而《沖突世界》當中的云層則是一塊實體,感覺像是用離子做出來的氣團,看上去非常自然,半透明而且能夠透射光線,這就使得游戲場景渲染得更加逼真、開闊!
而且,容積云彩是動態的,可以在地面投下動態陰影。云彩的形狀、厚度和體積都將影響云彩的運動方式和所呈現的色彩。地面戰斗產生的煙霧也將融入容積云渲染系統。
● 容積云技術在爆炸中得到完美體現
如果僅僅是用來渲染漂浮的云彩,那未免也太可惜了,在沖突世界中該技術被廣泛應用在了爆炸所造成的氣團當中。
現在戰爭處處彌漫著煙霧,任何物體都有可能被擊中爆炸,因此對于爆炸效果的渲染可以說是戰爭類游戲的靈魂。《沖突世界》給我們帶來了游戲史上最逼真的爆炸過程:
可以看到煙霧渲染超級真實,感覺處理過程和它的體積云差不多,完全看不到一片片的材質,而是厚實的煙霧,而且不斷增大擴散淡化,往外長出一條條分支,就跟真實的煙霧擴散過程完全一樣!而且內部的火光能夠通過煙霧透射出來,光、影、離子在這爆炸的這一刻得到完美融合!
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