花瓶還是噱頭?DX10游戲最新特效對(duì)比
● 不得不做出平衡的遠(yuǎn)景顯示
相信大家都知道,宏大的場(chǎng)景內(nèi)包括了很多物體,這是非常消耗資源的,哪怕是DX8、DX9游戲,如果將遠(yuǎn)景開(kāi)到最大的話,就會(huì)造成游戲FPS急劇下降。最典型的比如低端用戶不敢將《魔獸世界》的遠(yuǎn)景開(kāi)到最大,《上古卷軸4》的遠(yuǎn)景很BT。但是遠(yuǎn)景顯示在游戲中的作用也是很明顯的,可以讓你更早的發(fā)現(xiàn)敵人或者一些特殊物體。
有什么方法既能讓遠(yuǎn)景統(tǒng)統(tǒng)顯示出來(lái),又能降低資源消耗呢?傳統(tǒng)的方法就是犧牲畫(huà)面品質(zhì):人為制造一些迷霧這是最低級(jí)的做法、將遠(yuǎn)景的陰影和光照關(guān)閉這是很常見(jiàn)的做法(反正玩家也不容易注意到)、還有就是自動(dòng)判定距離將遠(yuǎn)處的所有特效全面縮水(細(xì)心的話可以發(fā)現(xiàn)有些游戲以主角為圓心存在一道或者幾道明顯的“光圈”,光圈內(nèi)外的渲染效果有天壤之別)。
● DX10如何讓遠(yuǎn)景更加清晰?
為了節(jié)約系統(tǒng)資源開(kāi)銷,犧牲遠(yuǎn)景的畫(huà)質(zhì)是再所難免的,但為了提高畫(huà)面整體質(zhì)量,對(duì)遠(yuǎn)處的重要物體“特別照顧”一下還是很有必要的,這就是“景深”的含義所在。這就類似于攝像機(jī)拍攝視頻時(shí),多數(shù)情況下只對(duì)焦主角,環(huán)境全是虛的。
DX10級(jí)景深渲染還是依靠幾何著色器,將深度帖圖中的紋理信息按照距離拆分到緩沖,然后分為幾個(gè)不同的視角進(jìn)行渲染,最后合成完整的圖像。

遠(yuǎn)景也支持HDR,紋理品質(zhì)更好,邊緣更平滑
這樣做的好處是,可以將遠(yuǎn)處本應(yīng)該和大環(huán)境一起虛化處理的活動(dòng)物體,進(jìn)行高精度渲染,或者只是加入一些光影效果,這樣就能以很少的代價(jià)獲得更高質(zhì)量的畫(huà)面,畢竟玩家在激烈的戰(zhàn)斗中所關(guān)注的景物也就那么幾個(gè)。
● 代表游戲:《失落星球》中的景深效果對(duì)比
這些細(xì)微的變化在游戲中也是無(wú)處不在的,但由于位置并非主視角,再加上游戲過(guò)程緊張激烈,因此不特別指出的話,是很難注意到的。
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