AMD高層專訪:GCN是最適合游戲的架構
● AMD一直以來都倡導開源技術,現在怎么搞了一個私有的Mantle API?
長期以來,PC游戲的執行效率都要落后于主機游戲,因為主機是一個封閉的系統,硬件配置幾年都不會變化,而PC平臺的配置組合千變萬化,要為不同配置的PC提供兼容支持,必然會犧牲效率。
現在既然AMD的GPU已經被搭載至微軟、索尼和任天堂的次時代游戲主機上,GCN架構統一了三大游戲主機平臺,而且AMD的PC顯卡也全都基于GCN架構,所以AMD借鑒了游戲主機的設計理念,想要開發一套自己的API來為GCN架構進行從里到外的優化,AMD比任何人都要了解GCN架構,所以這件事只能由AMD來做,而且GCN架構的細節是無法公開的,因此這套API只能是封閉的,但AMD也會竟可能的與游戲開發商展開合作,部分開放源代碼。
包括DICE在內的很多游戲開發商都認為,雖然DirectX在PC平臺上是無可取代的,但包羅萬象的DirectX已經無法滿足新一代游戲的需要了,因此Mantle API從開發過程中就得到了很多游戲開發者的支持,許多特性都是他們想要所以AMD才提供的。
Mantle就是這樣一種只對GCN架構進行深度優化的API,使用這種API的游戲效率可以大大提高至接近游戲主機的水平,AMD希望能用這種方式讓A卡用戶獲得免費的性能提升,這要比純堆積硬件獲得的實惠多很多。
● Mantle會不會與DirectX競爭?
不會,Mantle只是一個可選的API,所有游戲都會支持DirectX,部分游戲會支持Mantle,支持Mantle能讓A卡的表現更好,而不是誰取代誰。
● 現在有哪些游戲支持Mantle API,今后還會有哪些?
10月底發布的《戰地4》將會為GCN架構的顯卡進行全面優化,但支持Mantle API的版本要到年底了,將會以補丁的形式出現。
DICE的寒霜3.0引擎原生支持Mantle API,因此基于寒霜3.0引擎的所有新一代游戲都將支持Mantle,寒霜3.0是目前畫面效果和執行效率最好的引擎,未來使用此引擎的游戲將會有很多很多。
其實在Mantle API發布之前,AMD已經與很多家游戲開發商進行了深度合作,率先將Tress FX等先進技術引入真正的游戲當中,而不是停留在技術演示層面。加入AMD Gaming Evolved也開始全面壓制NVIDIA The Way,現在AMD所做的一切都是為了給玩家提供最適合游戲的顯卡,這也就是AMD現今的口號:“Radeon is Gaming”!■<
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