源自A64視覺震撼!星戰前傳3制作探秘
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當然,擁有更快的系統和漂亮的硬件如果不能有效的改變你的工作生活同樣是毫無意義,筆者先前曾提到AMD64技術帶來了工作流的改變-JAK電影公司把工作量從4400個射擊場面增加到6500個射擊場面,那么其它的隨之而來的會有什么改變呢?

JAK的前置視覺團隊
Dan告訴我們說:George完全可以輕松的坐在工作站前導演影片,AMD64技術帶給他源源不斷的創意并隨時修改影片,包括從設計銀河背景與未來都市,到設計景物的動線,所有作業都以飛快的速度進行。搭載AMD Opteron處理器的系統帶來前所未有的功能與可靠度,大幅縮短影片的運算時間,俾使喬治盧卡斯得以在數小時內就能看到整個片段,但在過去這些運算往往須耗費數個星期才能完成。現在每天陪伴George的只是一塊三明治和一杯飲料,然后和別人一對一的審查畫面。

DAN在雙核心opteron工作站前工作(標準JAK工作站包括雙AMD Opteron 248 芯片, 4GB PC2700 RAM和NVIDIA QuadroFX 3000 顯卡, 雙 SATA硬盤)
charlie:“George Lucas是影片首席攝影導演,在星戰前傳前兩部中,他每個星期最多只能花一天時間制作animatics,當George需要修改時,他告訴團隊,然后團隊離開去著色,下個星期后George再回來反映情況,現在,George可以實時的進行調整。”
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