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      源自A64視覺震撼!星戰前傳3制作探秘

        隨著星戰前傳3全球同步熱力上映,很多像筆者這樣的影迷們終于又有機會一睹星戰傳奇中波瀾壯闊的戰斗場面,真可謂是娛樂視聽難得一遇的饕餮大餐,那些還沒有看過西斯的反擊的讀者們也大可放心,因為本文不會對這部電影有任何詆毀和吹噓,相反,筆者想讓大家看到的是AMD究竟怎樣幫助Lucasfilm電影公司把這部如史詩般的作品從George Lucas的腦子里搬上銀幕。

       星戰前傳3海報

        筆者采訪了AMD數字媒體娛樂組的主管Charlie Boswell和JAK電影公司(Lucas電影公司的子公司)前置視覺特效主管人Dan Gregoire。

        AMD究竟在星戰3中扮演了什么樣的角色呢?相信很多電影迷對Animatics這個詞已不再感到陌生,Animatics是用電腦輔助對影片畫面進行前置視覺處理的一項技術,在影片最后剪輯完成前通過電腦生成一個預覽版,導演會馬上構思怎樣“射擊”才會讓整個畫面精彩、整個影片的節奏、攝像機的角度等等問題,這樣做無疑會節省影片上映前制作的時間與成本。

        數字前置視覺作業透過運算科技改進傳統分鏡圖的規劃技術。星際大戰三部曲的制作人Rick McCallum表示,前置視覺作業可協助喬治盧卡斯過濾他的構想,它讓導演、演員、工作團隊、以及特效公司ILM在做出最后決定之前,都有機會實際先看到規劃中影片的初步制作影像。

        Animatics也可以用來設置所有的CGI序列以幫助導演處理空間大戰的順序。當然,所有的前置渲染都需要一臺出色的機器,Animaniacs工程師們需要一臺快速的機器工作,而這些正是AMD大顯身手的地方。Charlie告訴筆者星戰制片人Rick McCallum的秘書打電話通知他去開會,之后,Charlie很清楚的知道他要完成什么樣的任務。Dan則強調說他和Lucas電影公司的合作關系已經保持了好幾年,早在星戰前傳2,Athlon MP系統就已經給很多觀眾留下了深刻的印象。在星戰前傳2中,JAK前置渲染了4400個射擊場面,其中2200個被最終采用,星戰前傳3前置渲染的射擊場面高達36500個,是什么讓他們的工作效率如此明顯的提升呢?

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