NV高層:Tegra增速快但GeForce無壓力
記者:NVIDIA為何會在今年連續贊助WCG中國區決賽和全球總決賽?
俞炯龍:WCG創立于2000年,至今已經成為深具國際影響力的全球玩家盛事。WCG一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技,促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流為目標。這些理念都和NVIDIA不單純強調顯卡硬件性能,而更加重視從硬件到驅動,再到軟件的一系列全方位“體驗”的思想很契合。畢竟,任何科技的進步,最終要給人們在體驗層面帶來幸福感。所以我們非常愿意借此機會,能夠通過和WCG合作,帶給玩家更多認識、接觸、嘗試、體驗NVIDIA產品的機會。何況今年WCG更把全球總決賽放在中國舉行,而中國目前和未來一直都是NVIDIA非常重視的市場。
記者:NVIDIA贊助WCG的初衷以及想要達到的效果是什么,最終結果如何?
俞炯龍:WCG本身已經創立了近10年,在全球玩家中,都有著非常好的口碑和影響力。而且WCG的參賽者以及關注者,都是忠實的游戲玩家。我們相信,他們中的大部分,也必然是NVIDIA的忠實用戶或潛在用戶。作為圖形芯片領域的領導者,我們會抓住一切機會,和這些玩家多做溝通和交流,讓更多的用戶和潛在用戶了解到3D顯示技術最新的進展,讓大家能有機會在第一時間體驗到這些技術帶來的震撼效果。
記者:NVIDIA在國際和國內都有支持游戲的開發,請問彼此從中有何收益?
NVIDIA亞太區渠道市場高級總監雷雨聲
雷雨聲:NVIDIA作為圖形芯片開發和3D技術研究的全球領導企業,和國際國內的知名游戲開發商緊密合作,已經不僅是一種商業行為,某種程度上說,可以上升到是為全球玩家或者IT行業,舉旗幟、謀福利的一種企業責任。游戲的應用,一直是領導整個IT行業硬件性能提升的一個最重要的應用領域,而圖形芯片又是IT行業最近20年來發展最快的一個技術門類。兩者的緊密結合,既是技術發展的必然選擇,更是用戶和市場的迫切需要之所在。沒有了圖形芯片的進步,游戲不可能發展到今天這樣一個高度擬真的水平。沒有了游戲的應用體驗,圖形芯片的發展也因此會缺少一個重要的展示環境。所以與其談“收益”,不如說兩者是密不可分的共贏。
記者:NVIDIA一貫有與熱門游戲大作合作推廣的傳統,能談談近期這方面主要有些什么值得關注的消息嗎?
NVIDIA中國區總經理張建中
張建中:我們一直保持對全球游戲市場的關注。大家會注意到,我們每次重要的驅動升級,都會改善當期一些熱門游戲的支持效能。其實不僅是驅動,很多游戲從開發階段,NVIDIA就會介入和開發商的合作,給予他們全面的技術支持——甚至不止于對NVIDIA產品的改善和兼容。如果說中國方面,我們今年就特別和《九陰真經》、《英雄聯盟》、《坦克世界》、《穿越火線》……都有深入的合作。這些游戲也都能很好的反映出NVIDIA產品的技術領先性,比如物理加速等未來將成為趨勢的新技術。
記者:除了WCG,NVIDIA還參與其他哪些玩家活動么?
張建中:每年的ChinaJoy展會,NVIDIA也都有參與。而且我們自己都有持續進行全國校園的各種巡展和培訓活動。當然我們還每年舉辦NGF英偉達游戲群英匯,歡迎大家關注并參與。
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