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      NV高層:Tegra增速快但GeForce無壓力

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月3日 2012年11月29日,世界電子競技大賽全球總決賽(WCG 2012 Grand Final)在昆山國際會(huì)展中心正式拉開帷幕,開幕式上人聲鼎沸、座無虛席,來自全國各地甚至國外的玩家齊聚一堂,共饗盛宴。這充分證明了國內(nèi)外游戲玩家對于電子競技的熱愛。

      NVIDIA專訪

      聚光燈下的WCG2012

      NVIDIA專訪

      WCG2012全球總決賽開幕式座無虛席

          作為PC游戲和3D圖形技術(shù)的推動(dòng)者,NVIDIA此次攜手兩大AIC合作伙伴技嘉和索泰亮相WCG2012總決賽會(huì)場,為關(guān)注電競的玩家?guī)砹俗顝?qiáng)大的游戲顯卡裝備,讓玩家得意目睹3D游戲圖形技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r。

      NVIDIA專訪

      技嘉和NVIDIA展臺(tái)體驗(yàn)區(qū)

      NVIDIA專訪

      索泰和NVIDIA展臺(tái)體驗(yàn)區(qū)

          此次WCG全球總決賽在中國舉辦,除了當(dāng)?shù)卣吖偻度敫叨戎匾曇酝猓琋VIDIA、技嘉、索泰高層都親歷現(xiàn)場,為選手和玩家們加油助威。在開幕式結(jié)束后,NVIDIA亞太區(qū)副總裁俞炯龍、中國區(qū)總經(jīng)理張建中、亞太區(qū)渠道市場高級(jí)總監(jiān)雷雨聲、技嘉顯卡全球營銷總監(jiān)林英宇、索泰亞太區(qū)運(yùn)營總監(jiān)江振國幾位遠(yuǎn)道而來的重量級(jí)人物接受了國內(nèi)媒體的專訪。

      NVIDIA專訪

          筆者有幸和IT界舉足輕重的大佬們共聚一堂,討論行業(yè)發(fā)展趨勢,分享游戲與顯卡、產(chǎn)品與市場之間的關(guān)系,現(xiàn)特此分享給關(guān)注PC顯卡與游戲發(fā)展的讀者們。

      記者:NVIDIA為何會(huì)在今年連續(xù)贊助WCG中國區(qū)決賽和全球總決賽?

      俞炯龍:WCG創(chuàng)立于2000年,至今已經(jīng)成為深具國際影響力的全球玩家盛事。WCG一直以 “beyond the game” 為口號(hào),以推動(dòng)電子競技,促進(jìn)人們在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流為目標(biāo)。這些理念都和NVIDIA不單純強(qiáng)調(diào)顯卡硬件性能,而更加重視從硬件到驅(qū)動(dòng),再到軟件的一系列全方位“體驗(yàn)”的思想很契合。畢竟,任何科技的進(jìn)步,最終要給人們在體驗(yàn)層面帶來幸福感。所以我們非常愿意借此機(jī)會(huì),能夠通過和WCG合作,帶給玩家更多認(rèn)識(shí)、接觸、嘗試、體驗(yàn)NVIDIA產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。何況今年WCG更把全球總決賽放在中國舉行,而中國目前和未來一直都是NVIDIA非常重視的市場。

      NVIDIA專訪

      記者:NVIDIA贊助WCG的初衷以及想要達(dá)到的效果是什么,最終結(jié)果如何?

      俞炯龍:WCG本身已經(jīng)創(chuàng)立了近10年,在全球玩家中,都有著非常好的口碑和影響力。而且WCG的參賽者以及關(guān)注者,都是忠實(shí)的游戲玩家。我們相信,他們中的大部分,也必然是NVIDIA的忠實(shí)用戶或潛在用戶。作為圖形芯片領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,我們會(huì)抓住一切機(jī)會(huì),和這些玩家多做溝通和交流,讓更多的用戶和潛在用戶了解到3D顯示技術(shù)最新的進(jìn)展,讓大家能有機(jī)會(huì)在第一時(shí)間體驗(yàn)到這些技術(shù)帶來的震撼效果。

      記者:NVIDIA在國際和國內(nèi)都有支持游戲的開發(fā),請問彼此從中有何收益?

      NV高層:Tegra增速快但GeForce無壓力

      NVIDIA亞太區(qū)渠道市場高級(jí)總監(jiān)雷雨聲

      雷雨聲:NVIDIA作為圖形芯片開發(fā)和3D技術(shù)研究的全球領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),和國際國內(nèi)的知名游戲開發(fā)商緊密合作,已經(jīng)不僅是一種商業(yè)行為,某種程度上說,可以上升到是為全球玩家或者IT行業(yè),舉旗幟、謀福利的一種企業(yè)責(zé)任。游戲的應(yīng)用,一直是領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)IT行業(yè)硬件性能提升的一個(gè)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域,而圖形芯片又是IT行業(yè)最近20年來發(fā)展最快的一個(gè)技術(shù)門類。兩者的緊密結(jié)合,既是技術(shù)發(fā)展的必然選擇,更是用戶和市場的迫切需要之所在。沒有了圖形芯片的進(jìn)步,游戲不可能發(fā)展到今天這樣一個(gè)高度擬真的水平。沒有了游戲的應(yīng)用體驗(yàn),圖形芯片的發(fā)展也因此會(huì)缺少一個(gè)重要的展示環(huán)境。所以與其談“收益”,不如說兩者是密不可分的共贏。

      記者:NVIDIA一貫有與熱門游戲大作合作推廣的傳統(tǒng),能談?wù)劷谶@方面主要有些什么值得關(guān)注的消息嗎?

      NV高層:Tegra增速快但GeForce無壓力

      NVIDIA中國區(qū)總經(jīng)理張建中

      張建中:我們一直保持對全球游戲市場的關(guān)注。大家會(huì)注意到,我們每次重要的驅(qū)動(dòng)升級(jí),都會(huì)改善當(dāng)期一些熱門游戲的支持效能。其實(shí)不僅是驅(qū)動(dòng),很多游戲從開發(fā)階段,NVIDIA就會(huì)介入和開發(fā)商的合作,給予他們?nèi)娴募夹g(shù)支持——甚至不止于對NVIDIA產(chǎn)品的改善和兼容。如果說中國方面,我們今年就特別和《九陰真經(jīng)》、《英雄聯(lián)盟》、《坦克世界》、《穿越火線》……都有深入的合作。這些游戲也都能很好的反映出NVIDIA產(chǎn)品的技術(shù)領(lǐng)先性,比如物理加速等未來將成為趨勢的新技術(shù)。

      記者:除了WCG,NVIDIA還參與其他哪些玩家活動(dòng)么?

      張建中:每年的ChinaJoy展會(huì),NVIDIA也都有參與。而且我們自己都有持續(xù)進(jìn)行全國校園的各種巡展和培訓(xùn)活動(dòng)。當(dāng)然我們還每年舉辦NGF英偉達(dá)游戲群英匯,歡迎大家關(guān)注并參與。

      記者:在各種世界級(jí)電競賽事中,經(jīng)常能看到技嘉的身影,但幾乎都是以技嘉金牌主板的身份參與,而技嘉顯卡則比較低調(diào),這次技嘉顯卡亮相WCG總決賽,是不是意味著營銷策略的轉(zhuǎn)變?未來會(huì)繼續(xù)以技嘉顯卡的身份贊助賽事嗎?

      NVIDIA專訪

      技嘉顯卡全球營銷總監(jiān)林英宇

      林英宇:其實(shí)技嘉主板與顯卡本來就是一體的,我們也經(jīng)常一起搞活動(dòng),贊助各種賽事,只不過之前與游戲和顯卡關(guān)系不是那么緊密的活動(dòng),主要是技嘉主板來操作,這樣通過贊助平臺(tái)為選手提供較好的穩(wěn)定性。而像WCG這種對顯卡要求比較高的賽事,技嘉主板和顯卡會(huì)攜手出擊,大家應(yīng)該會(huì)看到現(xiàn)場的活動(dòng)平臺(tái)是技嘉主板+顯卡。以后我們兩個(gè)部門會(huì)加強(qiáng)協(xié)作,為游戲玩家提供整套服務(wù)。

      記者:索泰和技嘉都是享譽(yù)全球的顯卡大品牌,在國際上的銷量也是數(shù)一數(shù)二的,那么我想請江總談?wù)劊瑖鴥?nèi)顯卡市場和國外市場到底有何不同?

      NVIDIA專訪

      索泰亞太區(qū)運(yùn)營總監(jiān)江振國

      江振國:其實(shí)區(qū)別還是很大的,最開始我們索泰把供應(yīng)海外的產(chǎn)品,原封未動(dòng)的拿到國內(nèi)市場賣,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)用戶和商家的反饋與國外有很大的不同。國內(nèi)就會(huì)說你的風(fēng)扇不漂亮、好土、做工不夠豪華、同質(zhì)化嚴(yán)重等等,而國外用戶會(huì)說這顯卡很不錯(cuò)啊,完全能滿足我的要求,很受歡迎。所以針對挑剔的國內(nèi)玩家,我們會(huì)用心的做好散熱器,不但散熱效果要好,而且外觀要做得漂亮,另外在做工用料方面我們不惜成本,一定要打造最強(qiáng)非公版。基本上NVIDIA的一款GPU,我們在國內(nèi)的顯卡型號(hào)是國外的兩倍以上,這樣才能滿足各種不同口味用戶的需求。

      記者:最近國內(nèi)和國際的經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不太好,傳統(tǒng)DIY行業(yè)更是不太景氣,很多品牌紛紛轉(zhuǎn)行或退出市場,江總您怎么看?

      江振國:我沒感覺到壓力啊!都說DIY在不斷萎縮,但我們的銷售數(shù)據(jù)顯示不存在這種情況。因?yàn)橹袊挠螒蛲婕以诓粩嘣龆啵鴩鴥?nèi)游戲市場還是以PC游戲?yàn)橹鳎绕涫蔷W(wǎng)絡(luò)游戲,新興的手機(jī)平板等移動(dòng)游戲根本不構(gòu)成威脅。隨著游戲玩家的增多,以及PC不斷走進(jìn)三四級(jí)城市和鄉(xiāng)村,DIY的用戶量依然在不斷增多,他們尤其需要一塊高性能的顯卡,因此顯卡行業(yè)依然樂觀,但總體PC的銷量可能只是持平而已。

      記者:和每年參加的其他各種展會(huì)相比,參與WCG,索泰和技嘉有什么特別的考慮?

      江振國:索泰是NVIDIA最具規(guī)模的顯卡生產(chǎn)伙伴。我們有10年以上的顯卡及主板生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),實(shí)力毋庸質(zhì)疑。 索泰有強(qiáng)勁的銷售及支持團(tuán)隊(duì),分別于歐洲﹑北美﹑亞洲及國內(nèi)主要城市成立了辦事處,提供全球化的本地即刻支持。單單是研發(fā)方面,我們已有百多名研發(fā)專才,分布在香港﹑國內(nèi)及海外不斷進(jìn)行研究,持續(xù)不斷地開發(fā)更加貼近用戶需求的產(chǎn)品。 在未來的日子,索泰會(huì)不斷創(chuàng)新及努力,務(wù)求為用戶提供最優(yōu)質(zhì)價(jià)格合宜的產(chǎn)品。同NVIDIA一起參與WCG的全球總決賽贊助,則是非常好的,直面用戶,直面游戲玩家的機(jī)會(huì)。我們希望以這樣現(xiàn)場的方式,讓大眾更直觀的感受索泰的優(yōu)秀產(chǎn)品。

      林英宇:去年,2011年,是技嘉創(chuàng)立第25年,我們走過四分之一個(gè)世紀(jì),品牌價(jià)值得到第三方評估,高達(dá)1.06 億美元,榮獲二十大臺(tái)灣國際品牌、名列臺(tái)灣科技100強(qiáng)。技嘉目前在漢堡、洛杉磯、大阪、倫敦、巴黎、北京等全球主要城市,都設(shè)有分公司和辦事處。在過去的10年,技嘉在銷售額和市場份額方面都獲得了突飛猛進(jìn)的增長。中國市場是我們一貫非常重視的區(qū)域,這里有著全球數(shù)量最多的電腦用戶和游戲玩家,參與WCG這樣的優(yōu)異游戲賽事贊助,可以讓玩家更好的了解技嘉的品牌和產(chǎn)品,我們也希望由此進(jìn)一步確立在這些用戶心目中的領(lǐng)先位置。

      記者和全球市場不同,中國市場一直特別重視性價(jià)比,但國內(nèi)DIY又有日趨高端的態(tài)勢,請問索泰和技嘉對中國市場有哪些針對性的舉措?

      林英宇:NVIDIA不僅是一家研發(fā)高性能圖形產(chǎn)品的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),它每一代產(chǎn)品的分布也分廠全面豐富,本身就涵蓋了從高到低的整個(gè)顯卡市場。作為NVIDIA的重要合作伙伴,我們和芯片廠商保持緊密合作,每每都會(huì)在第一時(shí)間推出符合各個(gè)層面的用戶需求的產(chǎn)品。比如到最近這一代,我們不僅有性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先的GTX 680,也同樣為主流用戶人群準(zhǔn)備了GTX650這樣的產(chǎn)品,即使是入門級(jí)用戶,我們也有GT630去做覆蓋。相信有NVIDIA全面的芯片產(chǎn)線,配合我們領(lǐng)先的生產(chǎn)能力,無論你是哪個(gè)層面的玩家,我們都一定有適合你需求的產(chǎn)品。

      記者一直有聲音認(rèn)為當(dāng)下CPU和GPU性能過剩,請問NVIDIA對此如何看?

      雷雨聲:我們不認(rèn)為CPU和GPU有所謂性能過剩的問題。這如同汽車的發(fā)動(dòng)機(jī)馬力和變速箱匹配一樣。雖然公路都有限速,甚至高級(jí)的汽車本身有電子限速。但是開發(fā)者還是會(huì)努力持續(xù)增進(jìn)馬力,改善變速箱的響應(yīng)時(shí)間。一來,這代表著人們不滿足于現(xiàn)狀,渴望更高更快更強(qiáng)的探索精神。二來,取決于用戶的應(yīng)用環(huán)境,你在低分辨率、低效果下可能會(huì)感覺硬件都性能過剩了,但開啟高分辨率高效果,又會(huì)發(fā)現(xiàn)硬件始終有瓶頸。三來,歷史證明,每當(dāng)我們以為硬件性能研發(fā)到巔峰了,很快就會(huì)在一些領(lǐng)域,特別是大家熟知的游戲領(lǐng)域,出現(xiàn)很多殺手級(jí)的大作,來讓我們看到,硬件還有多少空間可以繼續(xù)提高。

      記者:NVIDIA今年完成了Kepler架構(gòu)的換代工作,面對全球PC銷量下滑,NVIDIA對明年的預(yù)期如何?

      雷雨聲:很多人早早在唱衰PC行業(yè),但NVIDIA依然十分看好PC及顯卡市場,并一如既往的在這個(gè)市場投入大量的研發(fā)精力,持續(xù)為用戶提供最完美的產(chǎn)品。PC行業(yè)目前正處于深刻的轉(zhuǎn)型階段。個(gè)性化、家庭化、高性能化……未來的發(fā)展將會(huì)讓PC行業(yè)更加健康,而不是片面追求性價(jià)比帶來的惡性競爭。比如說,有人以為手機(jī)平板的崛起擠壓了PC市場,但我們看,實(shí)則促進(jìn)了PC市場。以往是除了PC沒得玩,而現(xiàn)在娛樂設(shè)備變得多元化、大眾化,大幅擴(kuò)張了市場規(guī)模,讓那些從未碰過電腦的用戶體驗(yàn)到了IT技術(shù)帶來的震撼。返回去,PC則是各種智能終端的最終歸宿,每個(gè)家庭都更需要PC來存儲(chǔ)大量的數(shù)據(jù)、備份與分享資料。或者進(jìn)行一些高性能計(jì)算,或者玩高性能高畫質(zhì)的游戲。智能手機(jī)與平板電腦其實(shí)也屬于電腦的范疇,無論用戶是以何種方式接觸到“電腦”,最終都會(huì)促進(jìn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。NVIDIA也在積極引領(lǐng)行業(yè)轉(zhuǎn)變,充分考慮到用戶需求,從而提供更佳的產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)。

      記者:網(wǎng)絡(luò)游戲越來越盛行,NVIDIA如何看待中國的網(wǎng)吧行業(yè),后續(xù)在產(chǎn)品方面有哪些針對性的舉措?

      雷雨聲:早期的時(shí)候,網(wǎng)吧的用途還很單一,就是吸引那些沒有電腦的人;或者有電腦沒網(wǎng)絡(luò)的人;再或者有網(wǎng)絡(luò)沒好顯卡的人來玩游戲。現(xiàn)在的網(wǎng)吧已經(jīng)成為一個(gè)全新的行業(yè)。

          網(wǎng)吧以后面臨的是一個(gè)發(fā)展方向的問題。一二線城市的網(wǎng)吧已經(jīng)變成了一個(gè)休閑場所,類似于卡拉OK或電子游戲廳。顧客在里面不僅僅是傳統(tǒng)意義上的上網(wǎng)或游戲,而是一種休閑體驗(yàn)。他們在一個(gè)很好的環(huán)境下享受PC娛樂。現(xiàn)在一二線城市家庭早已普及了電腦和網(wǎng)絡(luò),配置可能也不低。這就像在電影院看電影與家里看電視感覺完全不同,這是一個(gè)道理。而且現(xiàn)在網(wǎng)吧的收費(fèi)也在慢慢提高,配置也在往高端、多元化發(fā)展,從而走差異化路線吸引更多的顧客。而在三四線城市呢,網(wǎng)吧呈碎片化趨勢發(fā)展,就是大網(wǎng)吧在減少,而小網(wǎng)吧數(shù)量變多——因?yàn)轭櫩筒幌肱苓h(yuǎn)路。網(wǎng)吧也在不斷的根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩舻男枨筮M(jìn)行著一些改變。

          至于網(wǎng)吧對配置的需求,確實(shí)很有針對性,還是以游戲?yàn)橹鳎燥@卡是最關(guān)鍵的配件。NVIDIA針對網(wǎng)吧業(yè)主的特殊需求,做了一些特殊的優(yōu)化。比如我們一直針對網(wǎng)吧,有編寫專用的驅(qū)動(dòng),特別優(yōu)化用戶群較大的幾十款網(wǎng)游的性能,為它們逐一提供畫面設(shè)置文件,同時(shí)降低功耗。您要知道,幾百臺(tái)24小時(shí)不間斷運(yùn)行的電腦,如果節(jié)能設(shè)置比較到位的話,可以節(jié)省不少的電費(fèi),更減輕了網(wǎng)管的配置管理負(fù)擔(dān)。

          由于千元價(jià)位一直是網(wǎng)吧顯卡采購重點(diǎn),所以此次NVIDIA為GTX 650 Ti和GTX 650進(jìn)行了特別優(yōu)化設(shè)計(jì),相信合作伙伴也會(huì)針對網(wǎng)吧在散熱與售后方面提供相應(yīng)的服務(wù),這樣就非常適合網(wǎng)吧業(yè)主選購了。

      記者:集成顯卡的性能越來越強(qiáng),對于日常應(yīng)用和入門級(jí)游戲,獨(dú)立顯卡的必要性何在?

      雷雨聲:首先我們并沒有看到這些整合了GPU的CPU對于入門級(jí)顯卡市場造成什么影響。因?yàn)椴徽撌撬^的APU還是核芯顯卡,都不是什么新鮮事物,早在NVIDIA成立之前就有集成顯卡存在了。現(xiàn)在只是他們把集成顯卡,放到北橋里面還是放在CPU里面的問題,并沒有什么本質(zhì)變化。歷史證明:集成顯卡和獨(dú)立顯卡并不存在直接的競爭關(guān)系,本來就是共存的。

          第二點(diǎn),從NVIDIA發(fā)明GPU開始,我們的設(shè)計(jì)理念就與集成顯卡有本質(zhì)不同。集成顯卡的目的很單純,就是接上顯示器能顯示而已——2D性能還行,3D性能就相當(dāng)有限了。而獨(dú)立顯卡則一直引領(lǐng)3D圖形行業(yè)的發(fā)展。在獨(dú)立顯卡的帶領(lǐng)下,3D游戲?qū)PU的需求越來越高,以至于新游戲都無法在集成顯卡上面很好的運(yùn)行。所以,集成顯卡一直是被迫不斷提高性能,以便能保證用戶的基本需求。集成顯卡的性能看似一代一代的提高,實(shí)際上這么多年來,玩游戲時(shí)還只能在低分辨率低畫質(zhì)下保證基本的幀數(shù),它的市場定位和10年前沒什么分別。

          從另一個(gè)角度來說,集成顯卡的性能不斷進(jìn)步,不但沒有影響到獨(dú)立顯卡的發(fā)展,反倒是幫助了獨(dú)立顯卡。因?yàn)橛脩魧︼@卡的認(rèn)知度和接受度會(huì)越來越高。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn),集成顯卡也分好幾種型號(hào),性能有高有低的時(shí)候,他們會(huì)思考:是加錢買更好的集成顯卡呢,還是配一個(gè)獨(dú)立顯卡?很明顯后者性能提升更大,更具性價(jià)比。

      記者:Windows 8已經(jīng)發(fā)布,而且微軟還針對ARM平臺(tái)推出了Windows RT版本。除了平板產(chǎn)品,NVIDIA是否會(huì)推廣基于Tegra平臺(tái)與Windows RT系統(tǒng)組合的筆記本產(chǎn)品?

      NVIDIA專訪

      微軟Surface RT采用了NVIDIA Tegra3處理器

      張建中:谷歌和微軟自有品牌的平板電腦:Nexus 7和Surface都采用了NVIDIA Tegra3處理器,Tegra平臺(tái)的受歡迎程度可見一斑。當(dāng)然還有華碩Transformer Prime平板電腦,也算是筆記本與平板混合型產(chǎn)品,目前隨著Windows 8和Windows RT系統(tǒng)的發(fā)布,很多品牌都在嘗試做一些跨界產(chǎn)品,成熟穩(wěn)定強(qiáng)大的Tegra3是他們的首選,今后大家會(huì)看到更多有創(chuàng)意的產(chǎn)品發(fā)布。

      記者:微軟同時(shí)推出了Surface RT和PRO,分別對應(yīng)ARM和X86兩種架構(gòu),您認(rèn)為兩種誰會(huì)取得成功? 

      張建中:Surface RT明顯會(huì)比Surface Pro更受歡迎,因?yàn)闆]有人會(huì)喜歡又厚又大續(xù)航還低的家伙。至于Pro對于X86軟件良好的兼容性,你可以看看自己PC上常用的軟件有哪些?有哪些是Pro有而RT沒有替代品的,從現(xiàn)在開始,主流軟件開發(fā)商會(huì)同時(shí)提供x86和arm兩個(gè)版本,很少有人會(huì)使用幾年前的老程序而不更新。

      記者隨著Windows 8系統(tǒng)的發(fā)布,各種觸屏超極本、變形超極本等筆記本與平板跨界產(chǎn)品如雨后春筍般發(fā)布,那最終什么樣的產(chǎn)品會(huì)取得成功呢?

      張建中:這還是取決于用戶需求了,如果用戶需求只是上網(wǎng)、辦公一類的,那Surface RT這樣的平板電腦就足以滿足需求了,如果用戶還需要玩網(wǎng)游和PC單機(jī)游戲的話,那么還是得用傳統(tǒng)的筆記本或超極本,但很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,超極本必須內(nèi)置性能強(qiáng)大的獨(dú)立顯卡,否則就毫無意義了,用戶買來之后發(fā)現(xiàn)啥游戲也跑不動(dòng),后悔莫及。所以NVIDIA一直在強(qiáng)調(diào):“無獨(dú)顯不超極”的概念。


      NV高層專訪:

          編輯總結(jié):通過短短兩小時(shí)的訪談,我們從幾位高層口中獲得了大量有價(jià)值的信息:

      1. DIY行業(yè)并沒有傳聞中的那么不堪,NVIDIA和眾多AIC的銷量依然保持增長,而且他們對未來都充滿信心,而潛在的增長點(diǎn)主要集中在游戲玩家、和三四線城市;

      2. 中國DIY玩家普遍比國外玩家更挑剔,所以國內(nèi)產(chǎn)品不僅型號(hào)更多,而且中高端產(chǎn)品普遍做工用料精良、外觀華麗,這不是為了堆料而堆料,而是從玩家需求角度出發(fā);

      3. NVIDIA不認(rèn)為平板電腦會(huì)對PC構(gòu)成威脅,相反平板會(huì)促進(jìn)用戶對高性能電腦的需求,未來PC扮演的角色就是家庭服務(wù)器,是所有移動(dòng)設(shè)備的終端。以鍵盤鼠標(biāo)為代表的高精度操控、高生產(chǎn)力是平板電腦所不具備的。

      4. NVIDIA六成營收來自于GeForce,兩成來自于Tegra,兩成來自于Tesla和Quadro。GeForce依然是NVIDIA的主力,Tegra增速迅猛;

      5. NVIDIA將持續(xù)不斷的在GPU與游戲技術(shù)方面投入研發(fā),帶給用戶更好的游戲體驗(yàn),自適應(yīng)垂直同步、TXAA就是GTX600系列的兩大法寶,NVIDIA顯卡不僅僅是速度快而已,它的畫質(zhì)會(huì)更好、游戲運(yùn)行得更流暢,這些都是競爭對手所不具備的。■<

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