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      科學倡導音響技術!三諾電聲張謙專訪

      問:游戲玩家認為5.1聲道音響、游戲耳機等游戲時玩起來感覺更好一點,而這種2.1音響玩游戲的概念不是很強,你們對此有什么看法?

          張謙:這個方面是各有各的取向的,不能單純的這樣說,現在2.1的音響是很主流的產品,購買的很多,很多其他廠商的音響產品在玩游戲時聲音并不好,我們三諾的目標是要把2.0、2.1聲道音響產品做到最好,同質化的產品中要做到最好,我們三諾音響的音質、渲染的效果、爆炸聲和其他聲音的效果我們要做到最好、最真實、最有感染力。說到游戲耳機,游戲耳機在玩游戲時對每一個細節都是比較好,但是對耳朵有損傷,不是理想的游戲裝備。

      問:游戲音響如果在低端產品的去推的話可能有些消費者或者玩家認為是在騙人,有一種懷疑感,如果從中端或者更高端地產品去推純粹游戲音響的話可能效果會更好一點。三諾怎么認為呢?

          張謙:這個說法是有一定道理的,我們三諾會一步一步來,我們是從消費者比較集中的市場點去切入市場的, 2.0和2.1聲道產品中我們以前有一些普通的產品,但是我們也會做一些比較高端的,技術性比較強的產品。我們三諾的有些機型特別適合玩游戲,在三諾的一些產品里有我們三諾的一些獨到技術,跟別人的東西是不太一樣的。如,一些傳統式的低音炮中間的隔板是密封的,我們通過我們一些技術的運用和測試,最后做出來就是不密封的,三諾有三諾的技術處理,在很多的地方都是通過很多的測試之后才最終確定下來的。所表現出來的音質、音響效果是不一樣的。同時,我們還在電路上做了一些文章,下了很大力氣。電路上,三諾從系統的層面去考慮,把音響整體做的更好,像濾波材料的運用都是有研究和考慮的,都是為整體的音質效果來考慮的,等等這些技術和設計都運用在很多產品里面。如H-211,很多的特色都用在這款產品上,你們可以去做測試,很多地方和其他音響是不一樣的,三諾音響講究一個平衡設計概念,要么就不做,要做就做到最好。

      問:2.1音響的低音炮是不是速度都控制的不是很好,低音上導向式的好還是密封的好?

          張謙:因為它(低音炮)本身是一個帶動式的設計,會比直接輻射出的設計形式稍微長一點,輻射式的喇叭是比較容易控制的。密閉像的設計瞬態響應是最好的,但是效率是比較低,在時間上有延遲,所以往往人們不是很愿意去選它。閉箱要用很大的功放和很大的能量才能產生出跟導向箱一樣的低音效果,和能量感;導向箱做起來不復雜,把背后的聲音經過技術處理導向出來以后就可以很好的加強低音,得到很好的音質。總體上導向式設計的音響低音方面就要強很多。

      問:M.POD的斜面式設計式和迷宮式的傳導技術是怎么一回事?

          張謙:比如好的單元怎么實現好的音質。單元是基礎,是中高音的一個發聲體,要出來低音必須要有音箱,音箱是很難調試的,往往有時候裝好一個音箱對中高音的影響會特別大。為什么閉箱的音響有時候覺得聲音好聽呢,閉箱基本上裝好以后對中高音的影響不大,質感是很準的,但是它的效率是很低下的,很多人覺得低音不好,通常都是另外加一個低音,加了低音之后時間就跟不上,低音會慢,跟不上中高音,接著低音就把中高音遮住了,聲音就給人感覺中高音很模糊,很朦朧。所以音箱設計這一塊是很難調試,但通過群延值能反映出來。

      三諾專訪

      群延曲線圖

          像三諾的M.POD系列,如果調整的不好,就會音響中高音的質量,加了傳輸線結合導向式的設計之后,我們群延值這個數據就非常小,對中高音的清晰度,這種瞬態響應就會有所提升,能提升50%左右的百分點,我們用導向式去設計這個小音響。實際上去聽的時候,越近感覺它的低音就越強。為什么用耳機時有低音呢,就是根據耳朵的腔體結構感覺到低音,事實上越遠低音衰減的就越快。現在我們推出的M.POD是斜面式的,是我們專業桌面音響系列的第一款產品,以后會出在這個技術上更加優化的產品,你會感覺到更多低音的質感,而且不會影響中高音的清亮,不僅是MPOD這個系列,我們在我們其他的音響產品里面同樣也在考慮這個群延值,來實現這一概念的。

      問:在產品的工業設計上三諾是怎么做的?

          王念東:在工業設計方面,三諾每年都舉行大型的三諾杯工業設計大賽,在工業設計界有很大的影響力,去年三諾舉辦的設計大賽就有700多名參賽者提交設計方案。吸引了眾多的選手參加,有專門的設計師,有在校的設計系學生,還有業余設計愛好者。在最終產品的運用上我們會有選擇性的提出優秀的東西,把優秀的東西融入到產品設計中去。

      問:目前市面上很多的音響都存在諧振,在避免諧振方面三諾是怎么做的?

          張謙:理論上每個音響都都會存在的,但是我們在設計產品的時候就會有針對性的去做一些考慮和避免諧振的設計,在結構,尺寸等上面有一些避免和注意的措施。每款產品在實際上市前就會做很多的測試,把諧振做的幾乎沒有,在箱體里面有打亂諧振的結構在里面,包括本身喇叭的位置,面板的設計等,設計時就都會有諧振方面的考慮。

      問:現在市面上對音響的材質認為木質的肯定要比塑料的要好,或者說在這一點上比較有爭議,您們是怎么理解的?箱體和衛星音響越重就越好嗎?

          張謙:從木頭和塑料的材質來說,因為塑料是工業材料,大批量生產是比較簡單的,可塑造性比較好,但是對聲音而言肯定是木頭的好,但是還是存在一些其他方面的考慮,一個是加工的問題,一個是環保的問題。目前市面上塑料音響都是用在小功率的喇叭和衛星音響上。另外一個就是輕重的問題,當然是越重越好,兩個一樣的音響產品但是其中一個重一點,一個輕一點,他們的音質效果就不一樣的,重的音響不容易震動,箱震比較小,聲音的質量和品質就高了。

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