科學倡導音響技術!三諾電聲張謙專訪
問:三諾是如何客觀評價一款音響的好壞?
張謙:判斷一款音響的好壞最重要的是要用三維的數據從時間的角度和指向性的角度來考量音響產品。
嚴格的測試數據
我們認為:
A、 對任何一款音箱音質的評價都必須依賴于超過20種以上的測試,沒有任何一種音箱的測試能夠告訴音箱的好與壞
B、 任何一種單一的測試都含有主觀性;
C、 任何一種單一的測試講的都是謊話(當然這句話有點極端)。
如果單純的從客觀角度而言,一定是這樣的。我們三諾的任何一款音響產品,都是依據這種原則來做的。我們三諾要求任何一個主任工程師、項目工程師他們提交的產品技術報告都不可能只有一種測試數據,他必須有一整套的超過20種以上的測試數據報告,我們的所有音響產品都是按照這個思路和原則來做的。
較高的靈敏度
目前,評測音響很重要的一個數據就是靈敏度。先分享一下一些基本的統計數據: 85DB、86DB的音響產品是最多的,超出和低于這個數值的音響是極少數的,可以說鳳毛麟角,這說明一個問題,可理解為對產品檔次的一個劃分,低于85DB的是屬于比較差的比較低當的產品;高于85DB和90DB以上的這種音響,喇叭就特別難做,可以把它歸結為比較高檔的產品;中間的這一塊歸結為中端的產品。我們三諾在未來的幾個月里會有特別高靈敏度的一些產品,這些音響產品應用的技術在美國、日本、中國都有專利,技術含量極高。
這是一個統計數據,本身不代表什么特別的含義,讓消費者了解目前市面上音響技術的水平。

B計權電壓靈敏度
好的阻抗曲線值
第二個評測音響的數據為阻抗曲線,阻抗曲線表示的是跟功放搭配的一些技術參數,功放好不好從這個曲線能看出來;還有一個叫相位曲線,很多的信息是要從相位曲線得來,向位的度數如有45度、60度等,如果向位度數超過45度以上,說明這個功放或音響比較容易燒,容易損壞。

典型兩分頻電子阻抗曲線和相位曲線
用三維數據圖去認識
靈敏度、阻抗曲是一般的大部分的音響廠商提供的基本的數據,但是,特別要注意的是時間的概念和三維的數據(20種參數比較多大家理解上也帶了一些麻煩)。目前,一般的測試數據是二維的圖表,但世界是三維的,測試音響不能只看二維的,要看三維的,聽音響的時候耳朵所感受的不光是頻率(代表的是低、中、高音這個層面的東西),真正評價音質的參數(如解析力夠不夠、夠不夠通透、會不會太蒙、有沒有聲染色、瞬態好不好)從二維的數據中是絕對看不到的,只有從三維的數據圖表中才能體現出來,一個音響的好壞有百分之七八十都能從三維圖中反映出來,三維測試數據圖是非常有意義的,沒有三維的數據圖就不能講聲音通不通透、干凈不干凈,有了三維的數據圖才可以去講。

典型的累積頻譜衰減圖(三維)

得到的高音階梯響應(二維)
要講究時間概念
時間是判斷音響好壞一個最重要的方面。舉例來說,上面的三維瀑布圖,音響在0秒的時候代表給音響一個信號,0秒鐘一過理論上聲音應該馬上就停止了,但實際中是不存在的,只有在超導的環境中才能實現,實際中聲音是慢慢停下來的,這個時間最長不會超過3毫秒,但是人的耳朵足以聽到和感受到這3毫秒里面的聲音信息;理論上來講,越完美的音響聲音截止的越快,而且是在某個頻段里均勻的往下跌,聽起來就有一種均勻的感覺,這樣的音響某個地方低音特別重,高音特別朦朧是絕對不會的,會感覺聲音比較飽滿,定位感比較好。實際上音響低音做好是非常難的,完美的音響造出來也是比較難的。
好的音響,像3分頻的、4分頻的,2分頻的也是一樣,中音和高音一定要時間一致,高音出聲低音也要跟出聲,不能拖泥帶水,這也是時間上的一個概念,只是從另外一個角度講。不好的音響,重高音不能同步協調,它是分別傳達出來的,這樣聲音節奏就不一樣了,好的音響產品聲音的表現全部是同步的。以M.POD100為例,其采用的斜面設計就是針對中高音不同時出聲的現象而做的,是為了保證兩個喇叭聲傳到人耳朵的時間一致,為了使聲音能更好的達到一種同步傳出效果而設計的。如果采用垂直排列的豎式設計,聲音就會一前一后,有瞬態響應時間上的一些問題,能測出兩個喇叭聲音到達耳朵的時間是不同的,測試時得到的參數也是不一樣的,所以,任何一個主觀上的東西我們都可以用客觀上的一些儀器或數據表示出來。
要有好的指向性


另一個評價音響好壞非常重要的方面就是指向性或者說是定位感。可以通過偏移不同角度來測試音響的指向性。平時我們測聲音時主要聽到的是高音部分,而且基本上是在室內環境測的,但是,房間墻壁對聲音有很多的反射,聲音是通過很多反射之后才傳達到耳朵里面,才得到某個人或者某種聲音的特質,所以聲音在測試時一定要測出聲音向旁邊擴撒的角度,也就是指向性或者叫擴散性的數據,有了這個數據以后才可以評價音響的好于壞。人的聲音發出時高中低音是一起發出的,而音響的聲音發出不能像人發聲這樣好,音響指向性對聲場的寬、窄、深、淺有很大的影響,這也是至關重要的數據,平時的頻響曲線是看不到這個數據的。大部分情況是音響對著某人時才能聽到較好的效果,不對著時就聽不到好的效果,這樣的音響就不是好的音響。


指向性做的好,聲音就會顯得比較飽滿,聲音就會比較好聽,我們對指向性的研究是運用到具體產品上去的,做所有音響也都是這么考慮的,如家用音響指向性做的越寬聲音表現就會越好。比如說N-30G這款產品,在喇叭中做一個子彈頭的形狀,就是因為聲音頻率達到越高聲音就會越集中,指向性就越強,而旁邊的人就聽不出好的效果或者聽不到,N-30G上的子彈頭實際上是解決擴散的問題,它把頻率高的音頻擴撒開來,擴散以后聲音聽起來的定位感就強了,聲音就會飽滿很多、清晰很多、生動很多;高音上為了解決垂直聲音的傳播,也有垂直指向性的要求。
三諾打造的每一款產品,細節都是根據很多理論用科學的方法去做的,當然,外觀好看只是一方面,結構、材料等都要符合科學理論的要求,符合這些要求才會是一款好的音響,這也是用科學和理論證明過的。目前,國內的很多影響企業在音響理論方面還是理解不到,只會模仿國外品牌,從外觀到結構再到喇叭,但是他又不全部模仿,怕別人說他仿冒,所以都做了一些改動,改了之后其實聲音就改壞了,還不如全抄襲的音質好。其實大的企業做產品都是很有條理的,做產品是很規矩的。要是改動之后反而破壞了原先的聲學結構還不如不抄襲。而我們不會去那么做,我們三諾用科學的理論去做指導,也一直遵循這個原則。
音響好壞判別小結
第一:做聲音的測試做音響產品最重要的是要有時間的概念。涉及到的因素都是跟時間有很大關系的,通不通透、解析力夠不夠、聲音是不是很朦朧、低音有沒有托尾等都是跟時間參數有很大關系,實踐中也可以測試的到。
第二:就是聲音的指向性。音響定位準不準,人聲截相率好不好,這些都是三維的圖可以反映出的,是很重要的。
這些判定音響好壞的參數通過媒體的傳遞和引導使得消費者慢慢的接受,在選擇音響產品時就會顯得更客觀更理性。我們以前做產品測試也都是沿著這個思路去做的,這些也是我們三諾的精髓,是三諾技術上的一些核心,是用科學的東西去評價主觀的東西。
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