千元卡暗黑3滿幀!GTX650實測9大游戲
NVIDIA的保密措施一向非常到位,泡泡網(wǎng)也是拿到產(chǎn)品以后才了解到這款顯卡的具體規(guī)格。GeForce GTX 650采用了傳說中的GK107核心擁有384個流處理器,采用2GB大容量和GDDR5高速顯存設(shè)計,卻擁有極低的功耗,性能十分強(qiáng)勁。
GeForce GTX 650(GK107)核心架構(gòu)
搭配GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/128bit的顯存規(guī)格,核心/顯存頻率高達(dá)1058/5000MHz,足以在高分辨率、全特效環(huán)境下為玩家提供極為流暢的游戲體驗。
下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對比:
GeForce GTX 650和GeForce GTX 660Ti一樣采用了2GB 192Bit顯存。
我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。
這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時控制了顯卡成本。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存,早在GTX550Ti上就有成功應(yīng)用。
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