千元卡暗黑3滿幀!GTX650實測9大游戲
泡泡網顯卡頻道10月10日 NVIDIA GeForce GTX 650讓最新一代顯卡產品來到了千元以內的價格區間,平易近人的價格讓GeForce GTX 650無疑掀起了裝機升級的新一輪熱潮,成為大家選購時優先選擇對象之一。

千元價位的顯卡并不在高端發燒友的選擇范圍內,卻是廣大主流用戶最矚目的產品,那么對于大多用戶來說,GeForce GTX 650是否可以滿足主流游戲的需求呢?這次測試精挑細選了9款最新3D游戲大作進行測試,用來檢驗GeForce GTX 650的實力。
NVIDIA的保密措施一向非常到位,泡泡網也是拿到產品以后才了解到這款顯卡的具體規格。GeForce GTX 650采用了傳說中的GK107核心擁有384個流處理器,采用2GB大容量和GDDR5高速顯存設計,卻擁有極低的功耗,性能十分強勁。
GeForce GTX 650(GK107)核心架構
搭配GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/128bit的顯存規格,核心/顯存頻率高達1058/5000MHz,足以在高分辨率、全特效環境下為玩家提供極為流暢的游戲體驗。
下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產品規格匯總,方便大家進行全方位的對比:
GeForce GTX 650和GeForce GTX 660Ti一樣采用了2GB 192Bit顯存。
我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。
如果用4顆一號顯存并聯,就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規格。而GeForce GTX 660則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規格。
這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時控制了顯卡成本。這就是NVIDIA創新的“混合密度”顯存,早在GTX550Ti上就有成功應用。
測試使用了Intel Core i7 3770K處理器+Z77主板,詳細配置如下:
|
泡泡網顯卡頻道測試平臺 | |
| 硬件配置 | |
|---|---|
| 處理器 |
Intel Core i7 3770K(4C8T,L3=8MB,3.5-3.9GHz) |
| 主板 | 技嘉 GA-Z77-D3H(Intel Z77) |
| 硬盤 | OCZ VERTEX3 240GB |
| 內存 | 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
| 電源 | Antec HCP 1200 |
| 顯示器 | Dell 3007WFP |
| 軟件配置 | |
| 操作系統 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
| 驅動 |
ForceWare 306.23 |
● 測試平臺主板:技嘉 GA-Z77-D3H
技嘉GA-Z77-D3H采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚、奔騰、酷睿、至強等Intel處理器。
● 測試平臺電源:ANTEC HCP 1200W
安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,主動式PFC設計,用料做工為同級別產品中最高水準。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ VERTEX III MI 240GB固態硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實現接近SATA III接口極限的超高速率,帶來極速使用體驗。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

前作設定,《虐殺原形2》依然設定在紐約市,由于之前爆發的災難,這次的紐約市被稱為零度紐約,根據感染程度不同被劃分成三個區域。曼哈頓是紅色區域,已經被生化怪物占據。曼哈頓附近的島嶼為黃色區域。綠色區域是最安全的,這里的Blackwatch私人武裝帶來的是一種別樣的恐怖氣氛。《虐殺原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,一名士兵,他要搞清楚敵人背后的計劃,而且要殺死他的創造者(Alex)。

《魔獸世界:熊貓人之謎》是《魔獸世界》的第四個資料片,玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸“潘達利亞”。資料片新增第一個中立種族“熊貓人”以及全新的職業——武僧。

在互聯網時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨干力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,并在部隊政工網開設“游戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。
正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產業的一個創舉”。

《幽靈行動:未來戰士》》(英語:Tom Clancy''s Ghost Recon: Future Soldier)是繼《幽靈行動:尖峰戰士2》之后,幽靈行動系列的正統續作,它是一款育碧出品的動作射擊游戲,于2012年5月22日登陸PS3和XBOX360,PC版于6月12日發售。游戲是幽靈行動系列的第6部。其PC版因支持DX11畫面以及內容與主機版相同而備受玩家期待。

《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結下了血海深仇,本作中他將擔任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。

《塵埃:決戰》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優品飛車。
《塵埃:決戰》并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就獲得英國獨立游戲開發者協會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續作,據游戲開發商稱續作繼續秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現出來。”Rebellion的首席執行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。
游戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

《無主之地2》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。游戲提供了大量的關卡供玩家游玩,如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務。可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有游戲中出現的要素都可以按照自己的喜好進行修改。

九款最新游戲測試中,GeForce GTX 650顯卡表現讓人滿意,可以流暢進行游戲,證實了自己千元主流市場中的地位。
作為一款800元左右的顯卡,NVIDIA GeForce GTX 650能有如此表現讓人感到驚喜,不得不讓人對開普勒架構的優秀折服。對于主流用戶來說,在千元之內有這樣一款顯卡產品可以選擇,真是一大福音啊。■<
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