賽揚(yáng)D也跑90幀 魔獸世界低端平臺優(yōu)化
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對于低端顯示卡來說關(guān)閉各項(xiàng)異性過濾可以大幅度提升游戲的幀速率,所以這個(gè)選項(xiàng)最好調(diào)節(jié)至最低。

降低游戲的分辨率也是提高流暢程度的好方法,不過在800×600的分辨率下字跡會(huì)變得很模糊,畫面的美觀程度嚴(yán)重下降,所以不到萬不得已的時(shí)候不要使用這個(gè)方法。

遠(yuǎn)景顯示就是調(diào)節(jié)遠(yuǎn)處景物的顯示范圍,在爭戰(zhàn)南北的時(shí)候自然是目光看的越遠(yuǎn)越好,否則行軍打仗干嗎要帶望遠(yuǎn)鏡呢。不過這也是非常耗費(fèi)資源的功能,打開10-20%之后幀速率就會(huì)明顯下降。

光影效果中的全屏幕泛光效果對畫面的直觀影響最大,開啟這個(gè)功能之后可以令畫面變得非常明亮而且柔和,對于營造游戲的意境來說非常重要,所以如果條件允許的話我們建議大家將這個(gè)選項(xiàng)打開。
另外對于場景浩大、特效絢麗的魔獸世界來說,除了對顯示卡和CPU的要求之外,1GB的內(nèi)存是非常必要的,因?yàn)轭l繁切換的大型場景如果沒有巨量內(nèi)存的支持,玩家會(huì)感到非常“痛苦”。
總之魔獸世界這款游戲?qū)τ诓煌瑱n次平臺的適應(yīng)性是非常好的,我們既可以用高端平臺盡情的享受畫質(zhì),也可以用低端平臺來滿足游戲最低的流暢要求。其他的小編不再多說了,更多的樂趣留給大家到游戲中去探詢吧!<
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