賽揚D也跑90幀 魔獸世界低端平臺優化
- 測試平臺
硬件系統 | |
處 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 華碩 P4P800 [865PE] |
內 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盤 | Seagate 7200.7 60GB |
顯 示 卡 | ATI Radeon 9550 |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
驅動程序 | |
主板驅動 | Intel Chipset Inf |
顯卡驅動 | 催化劑5.3 |
操作系統 | 中文Windows XP + SP2 |
硬件系統 | |
處 理 器 | AMD AthlonXP 2000+ |
主 板 | 華碩 A7N8X-X [nForce2 400] |
內 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盤 | Seagate 7200.7 60GB |
顯 示 卡 | GeForce FX5700VE |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
驅動程序 | |
主板驅動 | ForceWare 6.37 |
顯卡驅動 | Forceware 71.84 |
操作系統 | 中文Windows XP + SP2 |
以上兩個測試平臺都屬于比較經典的低端配置,相信很多DIYer都在用類似的產品。所以我們接下來就要針對這兩個平臺進行測試和設置優化,看看賽揚是不是也能夠玩轉魔獸世界這個硬件殺手級的游戲。
首先我們來看看魔獸世界這款游戲默認的視頻設置下,我們兩款平臺的幀速率和畫面:
游戲默認設置
Radeon 9550+賽揚D 2.53GHz
GeForce FX5700VE+AthlonXP 2000+- 幀速率:
- 賽揚D平臺:48fps
- AthlonXP平臺:28fps
在默認設置中屏幕分辨率是1024×768,遠景顯示等級為30%,材質細節最高,世界細節層次、頂點動態遮罩和硬件指針為打開狀態,其余選項均關閉。在這種設置下兩款平臺的幀速率差距比較明顯,AthlonXP平臺僅僅能夠保證游戲的基本運行,而賽揚D平臺已經比較流暢了。
接下來我們把特效全部關閉,以求最大限度的提示幀速率:
視頻特效全部關閉- 幀速率:
- 賽揚D平臺:86fps
- AthlonXP平臺:50fps
當我們把分辨率降低到800×600,所有特效一律關閉之后,游戲的幀速率有了明顯的提升,AthlonXP平臺已經能夠基本流暢的運行,而賽揚D平臺86fps的速度已經屬于非常流暢的程度。如果我們對顯示卡稍加超頻就一定可以輕易的達到90fps以上的速度,接近游戲的100fps幀速率上限。
關閉所有特效之后畫面顯得非常暗淡,遠景細節也幾乎沒有了,非常不利于觀察遠方的情況。這種設置對于網絡游戲來說顯然是不合適的,因此接下來我們要為性能與效果找一個比較好的結合點:
- 幀速率:
- 賽揚D平臺:50fps
- AthlonXP平臺:35fps
當開啟“全屏幕泛光效果”之后,畫面不僅明亮了許多而且變得非常柔和。然后我們為賽揚D平臺和AthlonXP平臺各開啟了30%和10%的遠景顯示,用來觀察遠方的地形。在分辨率方面,測試成績較好的賽揚D平臺定在了1024×768,AthlonXP平臺為800×600。在這種設置下兩個平臺基本上可以達到流暢運行的效果,同時也兼顧了游戲對畫面的需求。
今天我們簡單的對魔獸世界在低端平臺上的優化進行了測試,結果發現這款硬件殺手級游戲的留給用戶的性能控制自由度還是很高的,低端平臺同樣可以較好接受。那么我們在為低端平臺優化游戲設置的時候應該重點關注哪些選項呢?
對于低端顯示卡來說關閉各項異性過濾可以大幅度提升游戲的幀速率,所以這個選項最好調節至最低。

降低游戲的分辨率也是提高流暢程度的好方法,不過在800×600的分辨率下字跡會變得很模糊,畫面的美觀程度嚴重下降,所以不到萬不得已的時候不要使用這個方法。

遠景顯示就是調節遠處景物的顯示范圍,在爭戰南北的時候自然是目光看的越遠越好,否則行軍打仗干嗎要帶望遠鏡呢。不過這也是非常耗費資源的功能,打開10-20%之后幀速率就會明顯下降。

光影效果中的全屏幕泛光效果對畫面的直觀影響最大,開啟這個功能之后可以令畫面變得非常明亮而且柔和,對于營造游戲的意境來說非常重要,所以如果條件允許的話我們建議大家將這個選項打開。
另外對于場景浩大、特效絢麗的魔獸世界來說,除了對顯示卡和CPU的要求之外,1GB的內存是非常必要的,因為頻繁切換的大型場景如果沒有巨量內存的支持,玩家會感到非常“痛苦”。
總之魔獸世界這款游戲對于不同檔次平臺的適應性是非常好的,我們既可以用高端平臺盡情的享受畫質,也可以用低端平臺來滿足游戲最低的流暢要求。其他的小編不再多說了,更多的樂趣留給大家到游戲中去探詢吧!<
關注我們


