揭密!64bit顯存位寬以何戰勝128bit
那么,現在問題的焦點就已經轉移到了為什么憑借GeForce 6系列新的架構能夠避免了顯存位寬帶來的。大家之前討論顯存位寬的時候,很容易得出這么一個結論:“由于顯存使用了64bit的位寬,所以就造成了同頻率下的顯存帶寬相應的比較低,所提供的數據不夠,所以成為了顯卡性能的瓶頸”
現在看來,這句話似乎已經不再完全正確了,因為較低的顯存位寬的確能夠造成顯存帶寬的降低。但是對于縮減了的顯存帶寬,真的是因為“數據量”的不夠而影響了性能么?如果真的是這樣的話,為什么64bit的NV44A還能有如此的表現呢?
如此一系列的矛盾讓我們不得不對顯存位寬有了重新的認識,顯存位寬對性能的影響似乎并不再是一個“量”的概念,而如果我們用“系數”的概念理解顯存位寬似乎更加合適。
這就是說,顯存位寬對性能的影響并不是由于提供的顯存數據的量不夠而造成的,對于更先進的顯示核心,較低的顯存位寬同樣能夠表現出相當不錯的性能。但是,對于相同的核心,顯存位寬同樣對性能有著比較明顯的影響,就像是乘以了一個“小于1的系數”一樣。
對于為什么會出現這個現象呢?我們用一個圖來做以說明,為了理解的容易,我們把一款顯卡的比作一條道路,把它的通行的能力比作顯卡的性能。

我們看到,在上一代的顯示核心下,我們可以理解成顯存位寬本身就并不是顯卡性能的瓶頸,只是由于核心的處理能力不足(就好比路況不好,車跑不快),所以要求需要比較大的顯存位寬才能滿足要求(就好比需要通過拓寬馬路提高流量)。
而到了新一代的顯示核心,顯示核心的處理能力已經能夠達到了要求,這也就是為什么我們能夠看到GeForce 6系列的架構,即使將管線降低到了3條VP,4條PP的時候也能有很不錯的性能的原因。在這樣的顯示核心下,我們看到即使是將顯存位寬縮減一半,性能仍然要比上一代的顯卡性能強不少。
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