卡皇有壓力!熊貓人之謎顯卡性能評測
新的補丁修改了進入潘達利亞的方法,由新的NPC接任務開啟傳送,并且修改了起始任務,具體如下:
在總結之前,有一點一定要提一下,剛開始測試時我們發現游戲中玩家數量多的時候(傳送點附近或者任務NPC附近)即便是GTX680的成績也只有10多幀,經過大家討論,我們認為應該跟CPU有一定關系,而i7 3770K超太高有溫度BUG,全看RP,所以決定使用i7 2600K OC至4.8GHz,來避免CPU瓶頸帶來的幀數降低。
超頻之后幀數有了不少提升,但是中端顯卡還是表示壓力山大,從上面的測試成績我們也能看出新特效的變態之處。因此我們放棄了不少低端卡的測試,因為上機之后成績實在慘不忍睹,再測下去的意義也不大。
● 后記:
評測出來之前也跟另幾個媒體的朋友談論過目前游戲畫質的問題,我們覺得:目前單機游戲的最高畫質確實讓人心動,但是做的過于變態讓很多消費者、玩家的配置根本無法運行,這樣的游戲最高畫質的意義何在?多年前的“顯卡殺手”Crysis孤島危機的最高畫質讓無數優異旗艦卡紛紛跪了,并且延續了多年都“無卡能敵”,這樣的游戲只能犧牲畫質去體驗游戲的劇情,筆者認為實在是有些內個(我能說臟話么?不能,那沒什么好說的了)。
當然,上面的討論只是一種觀點,筆者并沒有要強加給各位讀者的意思,只是就事論事,然后魔獸世界作為一款網游,其更多的內容是在游戲的劇情以及網友之間的互動,這是網游的意義所在,和單機游戲要明確分開。
所以,筆者認為,魔獸世界:熊貓人之謎此次的畫質改進確實讓人驚喜和心動,中國風和優美場景的結合給更多喜歡在游戲中RP(角色扮演)的玩家不少樂趣,而且游戲在降低部分特效后其實畫質的損失并不大(具體請看之前文中的場景對比)但幀數卻有不少提高,也算給玩家更多的選擇也不必太執著于優異畫質。
與此同時,筆者還是要重申一點,目前還處于Beta測試階段,很多東西都還尚未最終決定(暴雪的一貫作風,即便是正式上線也有更改的可能),所以對于畫質和游戲的優化都還遠遠不夠,包括廠商對于驅動的優化也都未到位,這樣算來,未來游戲上線時候說不定能給大家帶來不小的意外(目前暗黑3就一直優化,為了給大家更好的體驗)。最后,讓我們一起期待資料片熊貓人之謎上線吧!■<
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