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      卡皇有壓力!熊貓人之謎顯卡性能評測

          泡泡網顯卡頻道6月29日 不久前,暴雪經典網游《魔獸世界:熊貓人之謎》(以下簡稱:熊貓人之謎)的Beta內測在大陸開啟,相信部分幸運玩家已經獲得權限優先進入游戲體驗到了濃濃的中國風和不少游戲的新內容。

      卡皇有壓力!熊貓人之謎顯卡性能評測

          由于小編帳號在美服,雖然早已經得到了內測權限,無奈工作和《暗黑3》開服都占用了不少時間,于是只是簡單的用了優異顯卡給大家帶來了上次的測試。而且由于使用了2560X1600的超高分辨率使得不少玩家抱怨不夠貼切大眾的配備,本著負責的精神,小編奮戰三天,為大家帶來這篇新的評測,希望能更貼近玩家,也希望各位對游戲的需求有個大概的了解。

          在《狂吃顯卡!魔獸世界:熊貓人之謎搶先測》一文中,我們提到了新的資料片中暴雪加入了大量的DX11新特效,使得用兩塊優異顯卡都出現了開全效的情況下游戲的幀數僅僅只有50~60幀,非常耗費顯卡,不少玩家看完測試之后評論指出筆者分辨率設置太高,這樣的測試結果其實并不算真實的水平發揮,因此小編我聽取各位的意見,在這次的評測中,使用Full HD 1920X1080的分辨率才測試,最大程度的貼近大家的普遍配置。

          整個測試筆者用了大概三天的時間,分為靜態測試、動態測試和副本擬真測試三個部分,同時也準備了大量的游戲截圖,不可避免地重復性有些高,但是都在盡最大程度的反映真實的游戲效果和硬件需求,當然,成績要后面才揭曉,但是不得不提一句,暴雪此次對游戲3D特效的的重視程度非常高,很多特效只有在主流的3D游戲中才能見到,而且根據實際測試,這些特效也高度的為游戲的真實性提供了不少幫助,當然,要付出的代價也不小。

      狂吃顯卡!魔獸世界:熊貓人之謎搶先測

          和所有3D游戲一樣,熊貓人之謎特效的提升必然帶來硬件需求的增加,從我們后面實測的情況來看,想要完成的體驗到游戲的全部特效,一款中高端的顯卡是必不可少的,不過作為一款網游,要面對的消費者眾多,暴雪也不會置之不顧一意孤行,因此,對于配置不高的玩家來說,也不必擔心,降低游戲特效能大幅的提升游戲的流暢度,所以想要玩游戲,配置不是問題。

           在前面提到的《熊貓人之謎搶先測》文章中,我們已經給大家演示過游戲特效的分級以及實際的畫面效果,這里就不再贅述,很明顯最低和最高之間的差距是十分巨大而且幾乎不能忍受的,但是每一級的過渡卻要好得多,而且最高和次高級畫質的差異其實不大,對于對機器配置和性能有擔心的讀者不必著急,畫質稍微降低一點也可感受到不少的精彩畫面,暴雪在這方面做的挺好。

          關于測試方法,前面說了:此次的測試分為靜態測試、動態測試和副本擬真測試三個部分,我們也準備了大量的游戲截圖。大家不要嫌小編羅嗦,簡單介紹完測試平臺就進入正題吧,測試平臺配置如下:

      泡泡網顯卡頻道測試平臺

      硬件配置
      處理器 Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=6MB,OC=4.8GHz)
      顯卡

      NVIDIA GTX 690

      NVIDIA GTX 680

      NVIDIA GTX 670

      NVIDIA GTX 560Ti

      NVIDIA GTX 560SE

      NVIDIA GTX 550Ti

      AMD HD 7970

      AMD HD 7870

      AMD HD 7850

      AMD HD 7770

      AMD HD 7750

      AMD HD 6870

      AMD HD 6850

      內存 Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
      固態硬盤 Galaxy Laser 240G
      電源 Antec HCP 1000
      顯示器 Dell 2111H
      軟件配置
      操作系統 Windows 7 Ultimate SP1 64bit
      顯卡驅動

      ForceWare 304.48 Beta

      Catalyst 12.7 Beta

          測試的所有顯卡都采用公版卡,沒有公版卡的情況下就使用公版貼標卡,再沒有的情況下就降至公版頻率測試,同時由于時間倉促,部分公版卡實在是借不到或者來不及,因此NVIDIA方面的卡略少,請各位見諒。

      ● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

      技嘉 Z77 游戲系列主板

          技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。

      ● 測試平臺電源:Antec HCP1000

          這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到并高于白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩定。

      測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB

      秒殺鎂光/Intel!影馳首款SSD對比評測

          過去一直專注于顯卡領域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進軍固態硬盤市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。

          首先我們來測試一下在幾乎包含了所有元素(包括遠景、光照、陰影、水面、紋理)的情況,選取一個這樣的場景之后靜止2分鐘,然后截屏以取得幀數,其中分為兩個地方,原地登出之后再換卡測試,最后得出下面的成績。

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      游戲設置截圖

      多好才夠玩?14款顯卡鏖戰熊貓人之謎

      靜態場景一

      多好才夠玩?14款顯卡鏖戰熊貓人之謎

      靜態場景二

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      靜態場景一成績匯總

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      靜態場景二成績匯總

          從上面的測試我們看到中端顯卡幾乎已經Hold不住新資料片的全部游戲特效了,20~30幀的水平不算理想。

          這部分我們使用飛行管理員來輔助測試,這樣能達到最高的公正性,因為是固定幾個場景,變化也相同,和放動畫來測試的效果一致。

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

          過程有些冗長,截圖放太多也沒意思,就放一部分給大家看下,下面我們來看成績。

          此部分的測試采用游戲“內置的benchmark”來進行,那就是坐飛機,由于補丁的改進,之前小編跑過的地圖由于等級限制無法再進入,再加上時間關系,我們就采用了下面的幾個地點之間的飛行來測試幀數,使用Fraps紀錄游戲飛行的幀數再求平均值,得出以下成績:

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

          大量的場景變幻和很多遠景和深境地存在,以及各種特效的壓榨下,中高端顯卡都紛紛敗下陣來,看來網游做太精致和美觀,需要付出的代價真不小。

          副本的測試是最麻煩也是最費時間的,由于過程不能死亡(畫面切換會影響幀數),而且副本也不能打一半就退出,累死小編我了。

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

          游戲過程中不是很方便截圖,因為注意力的關系,因此截圖不是很多,各位將就看下,抱歉。

          這部分的測試我們采用進入隨機本的方式來進行,由于都等級限制,筆者能進入的副本也不多,因此測試難度不是很大,就是相當費時間,這也是為什么測試用了三天時間,和動態測試一樣,我們采用Fraps紀錄全程幀數(從進入副本到最后結束退隊出副本前)最后求平均值,測試成績如下:

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

          副本中的幀數有了大幅的提高,以小編之愚見,是因為副本的場景使用的仍是上一代游戲的畫質,只是貼圖和部分模型更改而已,實質上并未加入全新資料片的特效在內,因此,過程非常流暢,優異顯卡的最高幀數高達200多,和潘達利亞的地形上的成績完全是兩個世界。

          新的補丁修改了進入潘達利亞的方法,由新的NPC接任務開啟傳送,并且修改了起始任務,具體如下:

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

      多好才夠玩?熊貓人之謎虐殺13款顯卡

          在總結之前,有一點一定要提一下,剛開始測試時我們發現游戲中玩家數量多的時候(傳送點附近或者任務NPC附近)即便是GTX680的成績也只有10多幀,經過大家討論,我們認為應該跟CPU有一定關系,而i7 3770K超太高有溫度BUG,全看RP,所以決定使用i7 2600K OC至4.8GHz,來避免CPU瓶頸帶來的幀數降低。

          超頻之后幀數有了不少提升,但是中端顯卡還是表示壓力山大,從上面的測試成績我們也能看出新特效的變態之處。因此我們放棄了不少低端卡的測試,因為上機之后成績實在慘不忍睹,再測下去的意義也不大。

      ● 后記:

          評測出來之前也跟另幾個媒體的朋友談論過目前游戲畫質的問題,我們覺得:目前單機游戲的最高畫質確實讓人心動,但是做的過于變態讓很多消費者、玩家的配置根本無法運行,這樣的游戲最高畫質的意義何在?多年前的“顯卡殺手”Crysis孤島危機的最高畫質讓無數優異旗艦卡紛紛跪了,并且延續了多年都“無卡能敵”,這樣的游戲只能犧牲畫質去體驗游戲的劇情,筆者認為實在是有些內個(我能說臟話么?不能,那沒什么好說的了)。

          當然,上面的討論只是一種觀點,筆者并沒有要強加給各位讀者的意思,只是就事論事,然后魔獸世界作為一款網游,其更多的內容是在游戲的劇情以及網友之間的互動,這是網游的意義所在,和單機游戲要明確分開。

          所以,筆者認為,魔獸世界:熊貓人之謎此次的畫質改進確實讓人驚喜和心動,中國風和優美場景的結合給更多喜歡在游戲中RP(角色扮演)的玩家不少樂趣,而且游戲在降低部分特效后其實畫質的損失并不大(具體請看之前文中的場景對比)但幀數卻有不少提高,也算給玩家更多的選擇也不必太執著于優異畫質。

      狂吃顯卡!魔獸世界:熊貓人之謎搶先測

          與此同時,筆者還是要重申一點,目前還處于Beta測試階段,很多東西都還尚未最終決定(暴雪的一貫作風,即便是正式上線也有更改的可能),所以對于畫質和游戲的優化都還遠遠不夠,包括廠商對于驅動的優化也都未到位,這樣算來,未來游戲上線時候說不定能給大家帶來不小的意外(目前暗黑3就一直優化,為了給大家更好的體驗)。最后,讓我們一起期待資料片熊貓人之謎上線吧!■<

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