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      三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯(lián)想談游戲

      記者:

          問一個問題,問一下莊先生,目前國內游戲的同質化比較嚴重,有些游戲開發(fā)商認為圖形技術的不斷提升是提升國產(chǎn)游戲水平的一條捷徑,您認為創(chuàng)新的游戲內容和先進圖形技術,這兩者哪個更有助于提升玩家的體驗?請說一下理由。

      英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

          得兩者就像左右手一樣,很難說哪個更重要,我覺得兩者都不可缺,創(chuàng)新游戲的內容是絕對不可缺少的,沒有創(chuàng)新的游戲內容,你的畫面再絢麗,沒有人去玩這樣的游戲。另外沒有隨著玩家的要求,隨著玩家在經(jīng)歷了這么多的不同游戲之后,他們對于這個畫面,對于它的性能的要求也變成一種很自然的基礎的一個要求。在這一方面你如果不能滿足他們的要求,游戲玩家也會去轉向其他的游戲。我覺得未來發(fā)展最好的,真正有希望是兩者有機的結合,創(chuàng)新的內容,很好的社區(qū)結合,然后加上絢麗的畫面和豐富的可玩性,這樣的游戲未來是真正能夠贏得玩家的青睞。

          另外還有一種,這些游戲當中有很多是競技類的游戲,那么這些競技類的游戲,提供了最大的一點就是玩家自我實現(xiàn)的一個過程,比如說在玩的過程當中,我能夠拿到一個地區(qū)性的冠軍,我能夠拿到一個優(yōu)異的冠軍,拿到中國的冠軍,拿到亞洲的冠軍,拿到世界的冠軍。這個時候圍繞著這些冠軍,圍繞著這些賽事,能夠形成一個產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)又能帶動周邊的業(yè)務和企業(yè)的發(fā)展。所以我覺得對于玩家來講,對于產(chǎn)業(yè)來講,對于像我們這樣的公司來講,或者聯(lián)想這樣的公司來講,都是一件好事兒。我覺得騰訊在這么多年,過去八年多當中,在針對不同類的游戲,競技類的游戲、內容方面的游戲,包括還有一些像休閑、益智類的游戲的發(fā)展,形成有機的組合,這些組合到現(xiàn)在我們來看傳統(tǒng)益智類游戲也要向好的方面來發(fā)展。比如過去的斗地主,我們看到現(xiàn)在玩兒的斗地主和十年前玩兒的斗地主完全不一樣,那時候用DOS狀態(tài)下的斗地主,現(xiàn)在的斗地主開始向3D方面發(fā)展,視頻、音效都變得非常好。

          我覺得隨著硬件平臺的增長,豐富的畫面、更細致的內容、更好的交互性,它的結合是一個必然,能夠整合所有的,還有社區(qū)的那個,交友的內容,能夠有機結合這些內容的游戲一定是未來發(fā)展的必然方向。

      記者:

          英偉達與騰訊游戲的合作,在《英雄聯(lián)盟》的用戶體驗方面有哪些更深入的改變或者提升?

      游戲市場部助理總經(jīng)理侯淼:沿著剛才的話題講一下,順便回答一下你的問題。因為互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓我們更加有機會的更高頻次、更快速的傾聽和觀察用戶對所有體驗的反饋,剛才那位問的是創(chuàng)新的內容和更新的技術哪個更重要,我覺得可能兩者本身就是一個交替,并且綁定的非常緊密的往前走的,我們只需要關注用戶對于體驗的過程,可能有一個階段技術上不能支撐游戲的內容朝更好的體驗發(fā)展,可能過一段時間技術可能跑得很前面了,但是你的內容沒有把硬件的性能發(fā)揮到極致,那么我們只需要關注用戶的體驗不斷的交替更新這方面就好了。

          接著回答您這個,除了我們這種在市場上除了剛剛提到的比賽也好,或者在國際舞臺上出人頭地,后面展示自己技藝的機會,我覺得真正最有價值的幫助就是來自這塊,無論從我們產(chǎn)品的內容以及從顯示的細致性,剛才他提的很細,大家不要小看那些益智類或者休閑類的游戲,實際上那些玩家對畫面的追求也是無止境的。以前都是很簡單的,現(xiàn)在有一些比如說帶光效,甚至還有出場技能,比如說我進到一個房間,可能還有一個很絢麗的動畫,甚至還有方言啊,就是說我在一局牌里打的比較好的時候會有很特殊的特別的表現(xiàn),這些在顯示以及運算的表現(xiàn)上,并不亞于對于大客戶端游戲的體驗。

          具體到像《英雄聯(lián)盟》這樣的,它可能更集中的,在一個高級當中,更加極致的需要反映這方面的體驗,比如剛才提到有一個視頻,因為如果把這兩個分開的時候可能看得不是那么清晰,但是你有一個很清晰的對比,比如在《英雄聯(lián)盟》的有一個叫補刀,你要看清楚那個兵在哪里,也許在后臺運算的時候插了幾個像素位結果你沒有點中,但如果你有更好的顯示效果可能你點的就更準,因為它里面有10個是5V5的英雄對戰(zhàn),那么可能里面有10個英雄在發(fā)10個不同的技能,那如果沒有更好的顯示和運算的效果,如果你只有5幀,那基本上可能看不到人家放的效果你就已經(jīng)會屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的運算效果,那你可能就判斷的非常清晰,你能夠在里面有一種更好的體驗。我們其實做這樣的比賽除了給玩家展示技藝之外,因為高水平的玩家對于精確計算的要求非常高,比如對于時間對于時機的把握都是非常精確,那么他們的這種極致的體驗反饋,可能比我們日常監(jiān)測成百上千個玩家反饋來得更直接更到位。我們連這種比較苛刻的運算或者體驗都能滿足的時候,我們相信放到一個更大的市場當中去跑動,去運轉的時候,這種產(chǎn)品也能夠非常流暢的運轉。

      英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

          還有一點,人類對于視覺的追求是沒有止境的。從線條到黑白,從黑白到彩色,從彩色到高清,從高清到3D等等,在游戲的過程當中實際上也是一個世界的體驗,到目前這個技術能夠展示出來的實際上還是準3D或者類3D的平面的視覺下面,未來其實路還很長,我不知道你們有沒有看過,比如我們兩個在說起來一個游戲,這個當中可以通過激光打出一個立體三維的游戲,之間有互動。這個游戲現(xiàn)在也體現(xiàn)不出來,這個技術可以做,但是這個技術如果我們在這個房間呈現(xiàn),大概需要50萬美元才可以呈現(xiàn)這樣的技術,如果我們回顧30年之前,一臺計算機也要很貴,現(xiàn)在一臺計算機500美元就可以。隨著時間的發(fā)展、技術的發(fā)展,新的材料的介入,這些都可以成為現(xiàn)實。如果我們用這個來做一個標桿的話,立體的實時的虛擬現(xiàn)實做一個標桿的話,現(xiàn)在我們僅僅是一個開始。

      三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯(lián)想談游戲

      英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐

      記者:

          得基于Femi 500M系列相比,最新的聯(lián)想Y580的GTX 660M將會給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化或者影響?

      英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海歐:

          網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化這個問題挺大的。其實我們希望做一件事,從新的Kepler的架構跟過去的Femi架構比較的最大特點,是它的時效性。那么就是在它的功耗不變甚至降低的情況下,我能夠達到一個更高的性能。我們也知道過去對于顯卡,特別是高端的顯卡,帶來了一整套的東西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同時也有很大的提升,帶來一點我只能在臺式機用高端的顯卡,在筆記本、在手持設備當中就不能用這樣的顯卡,不能用這樣的顯示芯片。kepler的架構在極大的降低了它的功耗的時候,實際上能夠把筆記本電腦的性能達到更高的層面。像過去各位在玩兒游戲的時候,除了用臺式機還有游戲本本,游戲本本是什么樣?一般是這么厚的一臺機器,屏幕大概15—17英寸,知道為什么它屏幕要做那么大嗎?因為它機身要做得這么大,機身如果做的不夠大就頭重腳輕了,你打開之后就是方的,所以我機身要做的大是為什么?就是因為整機的功耗變得非常大,整機的功耗變得大的時候我要去散熱,所以整個機身我要做的又大又厚實,最后出來的結果是什么?一個10公斤的一臺筆記本電腦,那不是筆記本電腦,那是移動的臺式機了。隨著Kepler架構的推出,隨著新的GTX針對筆記本電腦推出,我一個筆記本電腦差不多在5斤之內,這個在今年在去年實際上也是一個便攜式筆記本電腦的標準,甚至是超級本,超級本現(xiàn)在大概也就是3磅。那么功耗的一個極度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以達到1倍以上的性能的提升,這樣就可以把過去在臺式機、大型機或者小型、中等的標準的臺式機當中,大的游戲專業(yè)筆記本電腦的性能帶到便攜式筆記本電腦甚至超級本電腦當中,我覺得這是我們在做的最重要的一點,這樣的話不僅僅給游戲玩家?guī)砗芎玫捏w驗,而且給在看視頻,在網(wǎng)上上網(wǎng)在看Flash內容的時候也能夠帶來更好的體驗,這樣別人不會怪這個游戲總是卡,也不會再說看U酷網(wǎng)站時,在QQ視頻的時候QQ在卡,那時候實際上很多方面是硬件的問題。所以在硬件當中,我們就是通過這方面提升硬件的整體的性能,同時降低功耗。

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