三巨頭攜手!英偉達/騰訊/聯想談游戲
記者:我想問一下侯先生,這一次三方合作,騰訊方面將英雄聯盟作為主打游戲,可以看出英雄聯盟的重要性。作為英雄聯盟的同類游戲DOTA2,最近也是宣布它的收費方式,它同英雄聯盟一樣的,也是一種免費游戲,也是采取道具收費,而且效仿英雄聯盟,也是推出了皮膚收費,而且他一定要玩家自創皮膚,但是他是有一個亮點,說是他的所有英雄是免費的,我想針對這一點,英雄聯盟會不會做出相應的調整?
騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:
其實要回答這個問題,其實要看一個公司的運營理念,對于騰訊和騰訊游戲來講,我們的運營理念首先肯定是尊重用戶的體驗和它的一些選擇。我相信收費方式,或者你剛才說的一些運營方式來講,都是在滿足這個前提的條件之下。別的公司他們自己采用的一些具體的方式,肯定我們不會去評點,但是我們肯定會關注用戶對于這些新的方式方法的一些體驗情況,以及他們的一些反饋。
但是我相信,比如像英雄聯盟現在做得最多的一件事情,我們基本上每個月左右都會推出新的英雄,和對現有的版本做了很多的修正。因為英雄聯盟這個產品非常關注這種平衡性,以及這種差異化的內容給玩家不斷的翻新的體驗,我相信這一塊應該是后面最不會去變的,還是會持續去關注用戶對新內容的體驗,以及對性能很高的要求。還有今天發布會很重要的一個就是,我們也一直非常關注在你推出新的內容的同時,能不能繼續保持用戶在顯示,還有節奏上非常流暢的體驗。有些時候因為一些很新穎的概念來了,確實沒有獲得一個你承諾給人家的體驗,所以說你在這中間,一定會找到一個更好的平衡。所以說你剛才提的這個問題,我覺得首先我們肯定是很關注,但是我們還是會優先考慮用戶對于現在內容的滿意程度,以及對于我們本身運營本質的滿意程度。
記者:騰訊游戲有沒有計劃過將DOTA和戰地也拿下來?
騰訊游戲市場部助理總經理侯淼:這個還沒有談過。
記者:
兩個問題想問莊總。第一個問題,NVIDIA現在在移動游戲方面,有沒有跟騰訊游戲簽過合作?或者有哪些項目正在進行?第二個問題就是說,NVIDIA的顯卡一般是在單機游戲上,比較能夠凸顯出性能,這次跟騰訊游戲在網游游戲上的合作,是不是表明NVIDIA的重點會發生一些轉移?
英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區高級市場總監莊海歐:
回答您的第二個問題,中國實際上是一個網游的市場,我們看中國游戲市場的發展,中國其實是開辟了游戲市場的一個新的方式和一個新的商業模式。我前一段時間跟幾個美國同事在談,還有美國游戲界一些重量級的人物在談,他們說根本想不到,中國的游戲的市場可以發展得這么快,可以超過世界上所有游戲的市場,超過了美國,超過了韓國,超過了日本,超過了歐洲,成為了世界上最大的游戲市場,如果從人數來講,從收入來講。
英偉達TM(NVIDIA®)公司亞太區高級市場總監莊海歐
這個游戲市場,在過去呈現幾個狀態,一個狀態就是在第一個階段以代理為主,第二個階段是以圈地為主,用戶數量急劇的擴張。因為速度發展得非常快,發展過程的一個挑戰,畫面相對來講比較簡單,內容比較簡單,國外一些游戲引擎開始進入國內,國內很多公司自己也開始開發游戲的引擎,在第二個階段的發展,開始向豐富的畫面,絢麗的畫面,包括更多的隨機變化,更強的可玩性,向這幾個方向去轉移。
那么這個時候從過去傳統的量變到了一個游戲水平,不僅僅是游戲玩家的水平,更多是游戲在一開始開發的水平的迅速增長,一個迅速的改善。那么在這個時候,沒有任何一家公司能夠去忽視這么大的一個游戲市場,特別也是在這個游戲市場當中,也需要非常強的一個顯示的游戲畫面,越強顯示的游戲畫面就需要更強的引擎來去支撐。除了像在過去傳統的DIY機型,專業或者準專業的游戲臺式機當中,更多現在的游戲玩家在玩游戲實際上是通過筆記本電腦來進行。那么筆記本電腦,用戶在玩這個游戲當中的時候,經常看到在網上玩家在討論的時候,經常說這個游戲不好,經常卡,這個游戲玩到一半的時候,這個楨數急劇的下降。其中有一部分是因為網速的問題,其實更多一部分人們在怪游戲本身,其實在很多時候游戲卡不是因為游戲本身的卡,是因為每個人用的硬件開始卡,如果我用一個集成顯卡,很多游戲其實是玩不了的,很多游戲可以能夠玩的像這種幻燈片似的,每秒五六楨,這是游戲玩家不能夠忍受的。
所以在這個時候,玩家不知道到底為什么他們游戲的體驗不好,我跟侯總在談,我說你們是任重道遠,每一次挨罵都是你們在先挨罵,實際上出這個事不一定是因為你們的責任。所以在這個時候,對于整個這個產業,像我們這樣的公司,像NVIDIA這樣的公司,像聯想這樣的公司,我們就有這個責任,把最新的平臺推出來,所以我們也希望能夠借這一次,把一個能夠讓游戲最好體現的硬件平臺,把它推出來。所以在這個時候網游的發展向高清化去發展,網游的這種加速就帶來了用戶對于硬件平臺的要求,這些技術都是存在的。
這些技術過去在筆記本電腦當中,它的體現還是以犧牲它的功耗為主,新的我們剛剛推出來的Kepler的平臺,像這次Y580聯想筆記本電腦當中配的新的GTX Kepler這個平臺,它在同樣功耗的時候,它的性能已經達到了倍數的提升。同樣從另外一個角度來講,他在能夠滿足用戶體驗的時候,它的功耗有一個下降,所以這樣的一個平臺對于用戶來講是一個好事,對于我們來講我們應該不遺余力把它去推廣出來,所以這是在顯卡跟網游當中,就是很多的網游除了像一些交友簡單的,只要有flash的游戲,你還是需要一個獨顯去體驗它的性能。
另外還有一點,就是在游戲當中,很多人在玩這個游戲的時候,有一個不同的配置,通常所有的游戲在玩的時候,一開始是一個最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打開機器之后,我可以開始體驗這個游戲當中最基本的一些功能,和最基本的一些畫面。但是游戲其實像侯總開發出來的游戲,遠遠不只這些,它有很多高級的設計,更豐富的內容,更豐富的畫面,這些在用低端的入門級的設備,是不能夠體驗出來的。所以在這個時候我們也一起推出來一些新的應用,就是幫助用戶來隨機更好進行配置,有一個配置意見,有一個更好的配置,根據你的硬件平臺,你也可以去能夠配置出來你能夠達到最好的游戲效果,這樣能保證不管你用什么樣的機器,都可以有一個最好的游戲體驗。在移動游戲方面,我們目前通過Tegra平臺,然后推出來了Tegra Zone,有一些游戲現在也在開始,現在目前在國內有很多游戲玩家已經開始了。但是移動的游戲跟網游和跟筆記本計算機游戲還是有一點不同,因為它畢竟還是受到畫面的屏幕大小的限制,另外還有一點,用鍵盤的操作跟用觸摸屏的操作,感覺是完全不一樣,效果也完全不一樣。
至于在未來怎么樣在做跨平臺游戲的推廣當中,可能還需要進一步探討,我們最近也在開始做這一方面的研究,有一些游戲可能比較適合跨平臺,比如我在家里面,我用筆記本或者臺式機玩完之后,我出了門之后,我可以直接用平板來進行某些方面的控制,和部分游戲之間的控制,就是這一方面怎么樣去結合,實際上還沒有一個完整的答案,我們也在進行這個探討。
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