圖形與計算那些事 AMD次世代架構解析
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微軟的DirectX 9.0C是一個神奇的圖形API,自2004年首款DX9C顯卡GeForce 6800 Ultra問世以來,至今已有將近8年時間,之后雖然微軟發布了DX10、DX10.1、DX11、還有現在的DX11.1等多個新版本,但DX9C游戲依然是絕對主流,DX10以后的游戲全部加起來也不過幾十款而已!
因此,當年的DX9C顯卡之戰,很大程度上決定了此后很多年的顯卡研發策略。從最開始X800不支持DX9C對抗6800失利,到X1800支持DX9C卻性能不濟,再到X1900登上頂峰,還有半路殺出來XBOX360這個程咬金,ATI被AMD收購前的經歷猶如過山車般驚險刺激!
DXC如此長壽的原因,相信游戲玩家們已經猜到了,那就是游戲主機太長壽了——微軟XBOX360以及后來索尼PS3使用的GPU都是DX9C時代的產品。游戲開發商的主要盈利來源在主機平臺,所以根本沒心思把PC游戲做好,尤其對提高PC游戲的畫面及引擎優化提不起興趣,個別以高畫質而著稱的PC游戲倍受打擊,很多DX10游戲續作倒退到DX9C就是很好的證明。
可以說,這么多年來PC 3D游戲圖形產業的發展,成也微軟、敗也微軟。
XBOX360的GPU——Xenos,由ATI設計

Xenos的核心架構圖
微軟XBOX360的成功,給GPU供應商ATI發出了一個信號,那就是今后N年內的游戲都將基于XBOX360的硬件而開發。當時ATI與Xenos同時研發的一顆GPU代號為R580,倆者擁有相似的架構,而R580在當年也成為DX9C顯卡的王者,這就讓ATI更加堅定了維持現有架構不變的決心。
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